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Wuthering Waves 3.1 Doubled Pawns マトリックス ガイド: バフ、敵情報、チーム コンプ

Time: 2026-01-22 15:36:25
Author: Liam

Wuthering Waves 3.1 Doubled Pawns マトリックス ガイド: バフ、敵情報、チーム コンプのIDを確認する方法

 

こんにちは、ローバーズ!

 

荒波バージョン3.1にリリースされます2月5日!同時に、挑戦的なエンドゲームダンジョン倍増ポーン マトリックス新しいアップデートも受信します。このダンジョンが少し難しいと感じた場合は、事前に十分な準備ができるように、次のチャレンジの詳細を詳しく見ていきますので、ぜひご参加ください。

 

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▍Wuwa 3.1 ポーン マトリックス バフが倍増

 


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強化:マイナスステータス


敵がマイナスのステータスを負った場合、30秒間合計ダメージが20%増加します。敵がフュージョンバーストを受けると、合計ダメージが 30% 増加します。

 

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強化:エコースキル


エコースキルの合計ダメージが20%増加します。フュージョンの総ダメージが20%増加します。強攻撃の総ダメージが20%増加します。

 

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強化:チューンブレイク


敵がTune Rupture - Shiftingの影響を受けると、合計ダメージが20%増加します。敵が受けるチューンラプチャーダメージが 200% 増加します。

敵が Tune Strain - Shifting または Tune Strain - Interfered の影響を受けると、合計ダメージが 50% 増加します。


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一般的な強化


敵は通常攻撃から受ける合計ダメージが 20% 増加し、合計ダメージが 20% 増加します。

 

 

▍Wuwa 3.1 ダブルポーンマトリックスの敵情報

 

 

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フェイリアン・ベリンガル


フェイリアン・ベリンガルを倒してから15秒間、チーム内のすべてのリゾネーターはダメージを受けなくなります。


フェイリアン・ベリンガルの受けるダメージが20%減少します。フェイリアン ベリンガルがチューン ブレイクを受けると、戦闘が終了するまでフェイリアン ベリンガルが受けるダメージが 12.5% 増加します。この効果には 2 秒のクールダウンがあり、最大 4 回までスタックできます。


【ラウンド2で解放】フェイリアン・ベリンガルの態度が変わります。攻撃後、フーチーフを召喚して追撃を行うことができる。


【ラウンド2で解放】 チューンブレイクを受けた後、フェイリアン・ベリンガルは15秒間フーチーフを召喚できなくなります。

 

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セントリー構築物


セントリー コンストラクトを倒してから 15 秒間、チーム内のすべてのリゾネーターはダメージを受けなくなります。


Sentry Constructによる振動強度の減少が25%減少します。セントリー コンストラクトが空中にある場合、与えるダメージが 30% 増加します。ネガティブステータスまたは調整 - シフトの影響を受ける場合、レゾネーターの振動強度減少率は 50% 増加します。


【ラウンド2で解放】5 秒ごとに、セントリー コンストラクトの ATK は 3% 増加し、最大 10 回までスタックされます。すべてのスタックはクリアされ、固定化されるとスタッキングは一時停止されます。

 

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無常のサギ


Impermanence Heron を倒した後 15 秒間、チーム内のすべての Resonator はダメージを受けなくなります。


Impermanence Heron がリゾネーターにヒットすると、フィールド上のリゾネーターは 6 秒間、毎秒最大 HP の 3% を失います。この効果でHPを0にすることはできません。


リゾネーターのHPが50%を超えると、Impermanence Heronは合計ダメージが10%増加します。


【ラウンド2で解放】 Impermanence Heron がリゾネーターにヒットすると、フィールド内とフィールド外のリゾネーターは 6 秒間、1 秒あたり最大 HP の 4% と 2% をそれぞれ失います。この効果でHPを0にすることはできません。

 

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ヒュヴァティア


ハイヴァティアを倒してから 15 秒間、チーム内のすべてのリゾネーターはダメージを受けなくなります。


ハイヴァティアによる振動強度減少が25%減少します。ハイヴァティアが空中にいるとき、受ける振動強度の減少が50%増加します。リゾネーターが反撃のトリガーに成功すると、ハイヴァティアは 20 秒のクールダウンを伴い、最大オフチューン レベルの 30% を蓄積します。


ハイヴァティアがチューン ラプチャー DMG を受けると、振動強度が 8% 減少し、クールダウンは 5 秒になります。


【ラウンド2で解放】ハイヴァティアの行動不能時間が 20% 減少します。

 

 

▍Wuwa 3.1 倍増ポーン マトリックス チーム コンプ



持っているキャラクターの数と全体的なビルド品質の両方をテストするゲーム内で最も要求の厳しい課題の 1 つであるため、チームを編成する際に留意すべき重要なポイントがいくつかあります。


チームの多様性を優先する — 自由に使えるすべてのキャラクターを最大限に活用して、バランスの取れたラインナップを作成します。


敵の抵抗分布に注意 — 対応するボスの耐性の影響を受けないチームを使用します。


2ラウンド開始時に敵全体がパワーアップするので、弱いチームの一部を最初のラウンドで戦略的に配置することができます。


推奨されるチーム構成とデプロイ順序は次のとおりです。


ラウンド1


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カメリア+ロッチャ+バイジ



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ジヤン + モルテフィ + バイジ



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ジンシ + ユアンウー + ヴェリナ



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ヤオ・シャンリー + インリン + ヴェリナ



ラウンド2


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カルロッタ + ジェジ + ショアキーパー



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チャンリー + ブラント + ルパ



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ザニ + フィービー + ローバー: スペクトロ



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ガルブレナ + 秋源 + ショアキーパー



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フロロバ + カンタレラ + ショアキーパー



ラウンド3


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オーガスタ + イウノ + ショアキーパー



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カルテシア + チャッコナ + チサ



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エイメアス + ライナ + モニエ



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ルーク・ハーセン + サンファ + モニエ



チームの推奨事項は参照のみを目的としています。自分の実際の名簿と進捗状況に基づいて、チーム構成と課題の順序を調整する必要があります。



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