
こんにちは、ローバーズ!
荒波バージョン3.1にリリースされます2月5日!同時に、挑戦的なエンドゲームダンジョン倍増ポーン マトリックス新しいアップデートも受信します。このダンジョンが少し難しいと感じた場合は、事前に十分な準備ができるように、次のチャレンジの詳細を詳しく見ていきますので、ぜひご参加ください。
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▍Wuwa 3.1 ポーン マトリックス バフが倍増

強化:マイナスステータス
敵がマイナスのステータスを負った場合、30秒間合計ダメージが20%増加します。敵がフュージョンバーストを受けると、合計ダメージが 30% 増加します。

強化:エコースキル
エコースキルの合計ダメージが20%増加します。フュージョンの総ダメージが20%増加します。強攻撃の総ダメージが20%増加します。

強化:チューンブレイク
敵がTune Rupture - Shiftingの影響を受けると、合計ダメージが20%増加します。敵が受けるチューンラプチャーダメージが 200% 増加します。
敵が Tune Strain - Shifting または Tune Strain - Interfered の影響を受けると、合計ダメージが 50% 増加します。

一般的な強化
敵は通常攻撃から受ける合計ダメージが 20% 増加し、合計ダメージが 20% 増加します。
▍Wuwa 3.1 ダブルポーンマトリックスの敵情報

フェイリアン・ベリンガル
フェイリアン・ベリンガルを倒してから15秒間、チーム内のすべてのリゾネーターはダメージを受けなくなります。
フェイリアン・ベリンガルの受けるダメージが20%減少します。フェイリアン ベリンガルがチューン ブレイクを受けると、戦闘が終了するまでフェイリアン ベリンガルが受けるダメージが 12.5% 増加します。この効果には 2 秒のクールダウンがあり、最大 4 回までスタックできます。
【ラウンド2で解放】フェイリアン・ベリンガルの態度が変わります。攻撃後、フーチーフを召喚して追撃を行うことができる。
【ラウンド2で解放】 チューンブレイクを受けた後、フェイリアン・ベリンガルは15秒間フーチーフを召喚できなくなります。

セントリー構築物
セントリー コンストラクトを倒してから 15 秒間、チーム内のすべてのリゾネーターはダメージを受けなくなります。
Sentry Constructによる振動強度の減少が25%減少します。セントリー コンストラクトが空中にある場合、与えるダメージが 30% 増加します。ネガティブステータスまたは調整 - シフトの影響を受ける場合、レゾネーターの振動強度減少率は 50% 増加します。
【ラウンド2で解放】5 秒ごとに、セントリー コンストラクトの ATK は 3% 増加し、最大 10 回までスタックされます。すべてのスタックはクリアされ、固定化されるとスタッキングは一時停止されます。

無常のサギ
Impermanence Heron を倒した後 15 秒間、チーム内のすべての Resonator はダメージを受けなくなります。
Impermanence Heron がリゾネーターにヒットすると、フィールド上のリゾネーターは 6 秒間、毎秒最大 HP の 3% を失います。この効果でHPを0にすることはできません。
リゾネーターのHPが50%を超えると、Impermanence Heronは合計ダメージが10%増加します。
【ラウンド2で解放】 Impermanence Heron がリゾネーターにヒットすると、フィールド内とフィールド外のリゾネーターは 6 秒間、1 秒あたり最大 HP の 4% と 2% をそれぞれ失います。この効果でHPを0にすることはできません。

ヒュヴァティア
ハイヴァティアを倒してから 15 秒間、チーム内のすべてのリゾネーターはダメージを受けなくなります。
ハイヴァティアによる振動強度減少が25%減少します。ハイヴァティアが空中にいるとき、受ける振動強度の減少が50%増加します。リゾネーターが反撃のトリガーに成功すると、ハイヴァティアは 20 秒のクールダウンを伴い、最大オフチューン レベルの 30% を蓄積します。
ハイヴァティアがチューン ラプチャー DMG を受けると、振動強度が 8% 減少し、クールダウンは 5 秒になります。
【ラウンド2で解放】ハイヴァティアの行動不能時間が 20% 減少します。
▍Wuwa 3.1 倍増ポーン マトリックス チーム コンプ
持っているキャラクターの数と全体的なビルド品質の両方をテストするゲーム内で最も要求の厳しい課題の 1 つであるため、チームを編成する際に留意すべき重要なポイントがいくつかあります。
チームの多様性を優先する — 自由に使えるすべてのキャラクターを最大限に活用して、バランスの取れたラインナップを作成します。
敵の抵抗分布に注意 — 対応するボスの耐性の影響を受けないチームを使用します。
2ラウンド開始時に敵全体がパワーアップするので、弱いチームの一部を最初のラウンドで戦略的に配置することができます。
推奨されるチーム構成とデプロイ順序は次のとおりです。
ラウンド1




カメリア+ロッチャ+バイジ




ジヤン + モルテフィ + バイジ




ジンシ + ユアンウー + ヴェリナ




ヤオ・シャンリー + インリン + ヴェリナ
ラウンド2




カルロッタ + ジェジ + ショアキーパー




チャンリー + ブラント + ルパ




ザニ + フィービー + ローバー: スペクトロ




ガルブレナ + 秋源 + ショアキーパー




フロロバ + カンタレラ + ショアキーパー
ラウンド3




オーガスタ + イウノ + ショアキーパー




カルテシア + チャッコナ + チサ




エイメアス + ライナ + モニエ




ルーク・ハーセン + サンファ + モニエ
チームの推奨事項は参照のみを目的としています。自分の実際の名簿と進捗状況に基づいて、チーム構成と課題の順序を調整する必要があります。
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