
2026-07-06 16:32:48
你在下載前會先查看 Steam 圖表。這款遊戲涼了嗎?排隊時間長嗎?是否有健康的玩家基數?
Steam Charts 的數據以真實數字回答了這些問題,而非 Reddit 上的個人意見。以下是 2026 年同時在線人數所揭示的 ABI 概況。
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地區 | 高峰時段 (當地時間) | 高峰期平均排隊時間 |
|---|---|---|
北美 (NA) | 下午 5 點 - 晚上 11 點 EST | 30-45 秒 |
歐洲 (EU) | 下午 6 點 - 晚上 11 點 CET | 30-50 秒 |
亞洲 (SEA/CN) | CST 晚上 7 點 - 凌晨 12 點 | 15-30 秒 |
俄羅斯/獨立國協 | MSK 晚上 7 點 - 凌晨 1 點 | 25-40 秒 |
南美洲 | BRT 晚上 6 點 - 晚上 10 點 | 60-90 秒 |
2025 年 1 月發布高峰達到 89,234 名玩家。發布窗口吸引了許多撤離類射擊遊戲粉絲和 FPS 玩家。人數在 2025 年第一季穩定在 50,000 至 60,000 之間。
季節性內容更新 產生可預測的峰值:
第 2 賽季 (2025年3月):玩家人數 +22%
第 3 賽季 (2025年6月):+18%
第 4 賽季 (2025年9月):+15%
第 5 賽季 (2025年12月):+20%
第 6 賽季(2026 年 3 月):+25%(自發布以來最大的增幅,由軍械庫地圖重製所驅動)
當前跌幅(2026 年 6 月至 7 月):受夏季常規下滑影響,較賽季高峰下降約 10%
該模式為健康的:每個賽季都會吸引玩家回流,且基準線逐漸上升。目前沒有強而有力的證據顯示有長期衰退的跡象。

地區 | 高峰時段 (當地時間) | 高峰期平均排隊時間 |
|---|---|---|
北美 (NA) | 下午 5 點 - 晚上 11 點 EST | 30-45 秒 |
歐洲 (EU) | 下午 6 點 - 晚上 11 點 CET | 30-50 秒 |
亞洲 (SEA/CN) | CST 晚上 7 點 - 凌晨 12 點 | 15-30 秒 |
俄羅斯/獨立國協 | MSK 晚上 7 點 - 凌晨 1 點 | 25-40 秒 |
南美洲 | BRT 晚上 6 點 - 晚上 10 點 | 60-90 秒 |
南美洲的排隊時間較長。北美、歐洲和亞洲的玩家基數較大。南美洲的配對系統有時可能會連接到北美伺服器,這可能會導致延遲增加。
Steam 圖表僅統計 Steam 用戶。Arena Breakout Infinite 同時也使用獨立啟動器。業界估計啟動器玩家約佔總玩家數的 30%–40%。
預估總同時在線玩家人數:60,000–78,000 於各平台每日高峰時段。

約 50,000 名同時在線玩家的峰值能支持各個技術等級間健康的配對機制。低於兩分鐘的排隊時間顯示玩家群體活躍。季節性的增長則表明更新成功地召回玩家。
夏季的下滑是預期中的季節性現象,而非結構性問題。幾乎所有多人遊戲在六月和七月的活躍度都會下降。ABI 的跌幅相對輕微與行業平均水平相比。
問:《暗區突圍:無限》快要沒落了嗎?
答:不是。從 2025 年 7 月到 2026 年 7 月,同時在線玩家人數同比增長了約 18%。這款遊戲正在緩慢增長,而非萎縮。
問:為什麼某些地圖的排隊時間較長?
A:地圖熱度各不相同。農場和軍械庫的排隊幾乎是秒進;北山和電視台的等待時間較長,尤其是在非尖峰時段。選擇「隨機地圖」可以加快配對速度。

game writer
I’m a gaming writer who enjoys breaking down complex game systems into clear, easy-to-understand guides. I like exploring new updates, analyzing mechanics, and turning complicated information into practical tips that players can actually use.