
2026-08-11 16:05:45
¡Hola, tasadores!
Un nuevo Clase S ¡se ha filtrado un personaje limitado! Zankou es un Encantamiento-elemento campo DPS principal construido en torno a un cambio de forma Realidad/Ilusión, sinergia de ataques adicionales, y Soporte de aturdimiento. Según la información filtrada actual, su daño principal proviene deSuperposición de resonancia golpes adicionales, conDaño de aturdimiento como una capa secundaria.
Esta filtración cubre sukit completo, Prioridad de despertar, marcadores de posición de materiales, y composiciones de equipo prácticasutilizando los personajes lanzados actualmente.

Resumen del personaje | ||
Zankou | Rareza | Clase S |
Elemento | Encantamiento | |
Rol de combate | DPS principal | |
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DosDefinitivas comparten un medidor. Si Paisaje onírico del festín de sangre está activo, tiene prioridad; de lo contrario, Danza de cenizas del cielo ardiente se activa directamente. Festín de sangre inflige Daño adicional y aplica [Llamarada venenosa] en un gran área de efecto. Después de lanzarFestín de sangre, toca de nuevo dentro del intervalo para disparar un Danza de cenizas del cielo ardiente gratuito y potenciado. Si pierdes el intervalo, la carga se perderá.
Daño de golpe únicoDaño de encantamiento.
Sigilo fuera de combate durante 20s. +50% de velocidad de movimiento e indetectable mientras esté activo.
Capa de despertar | Efecto de nivel completo | Calificación de inversión |
A1: Abismo en los Ojos | Fuego salvaje, Sombra Graciosa, Retorno al Vacío, mejoradoDestello de Sombra Carmesí, y mejoradoCorte de alma propagan todos los DoT. Gana permanentemente [Caza] (+40% de daño personal) y [Encantamiento](+50% de Daño CRIT de Daño en el Tiempo del equipo). Las mejoras solo se eliminan al morir; sin retraso, no se eliminan al cambiar de personaje o de forma. | ★★★★★ |
A2: Beso del Abismo | Activación[Llamarada Turbia] o [Superposición de Resonancia] como pareja de Resonancia otorga [Acumulación de llamas] (máx. 2 acumulaciones). Cada acumulación otorga +100% de daño final en el siguiente Danza de cenizas del cielo ardiente (máx. +200%). Se puede pre-acumular antes de que Definitiva esté listo. | ★★★★ |
A3: Sueño visto a través de una marca de beso | [Caza] +50% de resistencia a la interrupción.[Encantamiento]regenera un 4% de los PV máx. por segundo. | ★★ |
A4: Pesadilla en flor | Cuando Danza de cenizas del cielo ardiente esté listo, Paisaje onírico de festín de sangree se activa automáticamente. [Acumulación de llamas] también potencia a Festín de sangre y no se consume al lanzarlo. | ★★★★★ |
A5: Sangre en la flor | Primer golpe potenciadoDestello de Sombra Carmesí al impactar a unvulnerable al aturdimiento objetivo, inflige Aturdimiento (una vez por objetivo, sin efecto en jefes de modo equilibrado). El daño de aturdimiento del equipo +300%. | ★★★ |
A6: Ojos manchados de sangre | Golpe final de [Aniquilación] gana +12% de Daño por cada acumulación total de Daño en el tiempo (DoT) sobre el objetivo (máx. +240%). Se calcula por objetivo al golpear a múltiples enemigos. | ★★★★ |
Bonificaciones adicionales
Bonificación | Efecto |
3.er Despertar: Festín Escarlata | +1 nivel de habilidad a Fuego salvaje, Danza de la pesadilla, Destello de Sombra Carmesí, Corte de alma, y ambos Definitivas. Festín de sangre & Incendio Celestial multiplicadores +20%. |
6.º Despertar: Corazón Ardiente de Llama Fundida | Infligir daño otorga +40% ATQ durante 20 s (se reinicia, no se acumula). Matar a un [Llamarada Turbia] objetivo otorga una mejora de 60 s: cada Llamarada Turbia la aplicación maximiza las acumulaciones al instante. Se actualiza al matar a otroLlamarada Turbiaobjetivo. |
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MATERIALES DE ASCENSIÓN( NIVEL : Lv.1 -> Lv.80 ) | |||||
Fragmento de guardia del nido × 86 |
Moneda Escarabajo × 525,000 |
Numeral borroso x 17 |
Numeral sin resolver × 18 |
Numeral distorsionado × 15 | |
MATERIALES DE HABILIDAD ( NIVEL :1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 5 / 1 -> 2 ) | ||||
Semilla sin sueños × 96 |
Fons × 38,400 |
Moneda Escarabajo × 1,818,000 |
Numeral borroso x 40 |
Numeral sin resolver × 40 |
Numeral distorsionado × 64 |
Primeras expectativas × 40 |
Cansancio conocido × 42 |
Sombrero negro × 65 |
Memoria Eterna × 35 |
Comp. de Superposición de Resonancia | |||
Zankou |
Sakiri |
Lacrimosa |
Iroi |
Iroi es rápido Sueño Lúcido la carga mantiene Superposición de resonancia activo constantemente — Zankou el mayor multiplicador de daño de Lacrimosa los DoTs de alimentan ambos Llamarada Turbia y A6el escalado del remate de Sakiriproporciona una mejora de ATQ al equipo. | |||
Composición de Aturdimiento | |||
Zankou |
Daffodill |
Lacrimosa |
Fadia |
Daffodill se encarga de Ruptura de aturdimiento mientras que Zankou de A5 multiplica el de todo el equipo Daño de aturdimiento por 4x. Lacrimosa proporciona Daño en el Tiempo (DoT) para ambos Llamarada Turbiapasivo y A6ráfaga.Fadiacubre la supervivencia. | |||
Zankouse perfila como un personaje de gran habilidad DPS principal de campo de encantamiento con un estilo único rotación de Realidad/Ilusión. Su conjunto de habilidades está muy enfocado hacia Ataques adicionales y Superposición de resonancia, con el Aturdimiento como una vía secundaria sólida, especialmente en A5. El estado de Ilusión la bloquea en una ventana de combo de campo, definiéndola firmemente como una DPS principal en el campo en lugar de una unidad de intercambio rápido. Ella también aporta un rasgo de exploración sigilosa para utilidad en el mundo abierto.
Aún faltan algunos detalles por confirmar oficialmente, incluyendo [Corrosión] y [Llamarada venenosa]ajuste de los valores de acumulación y del multiplicador final. Como siempre con las filtraciones, trátalas como información previa al lanzamiento sujeta a cambios.
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game writer
I’m an overseas game writer mainly covering gaming news. I focus on anime titles like Wuthering Waves and Anomaly Loop, specializing in version updates, character introductions and limited-time in-game event articles.