Image
TOPUPLive

Filtración de NTE 1.3 Zankou: Kit, Despertar, Materiales y Equipo

Ethan Carter
Ethan Carter

2026-08-11 16:05:45

Compartir en

¡Hola, tasadores!

 

Un nuevo Clase S ¡se ha filtrado un personaje limitado! Zankou es un Encantamiento-elemento campo DPS principal construido en torno a un cambio de forma Realidad/Ilusión, sinergia de ataques adicionales, y Soporte de aturdimiento. Según la información filtrada actual, su daño principal proviene deSuperposición de resonancia golpes adicionales, conDaño de aturdimiento como una capa secundaria.

 

Esta filtración cubre sukit completo, Prioridad de despertar, marcadores de posición de materiales, y composiciones de equipo prácticasutilizando los personajes lanzados actualmente.

 

datu.png


Resumen de NTE Zankou

 

Resumen del personaje

zanku.jpg

Zankou

Rareza

Clase S

Elemento

Encantamiento

Rol de combate

DPS principal


 【Código de cupón exclusivo para ti: topupliveblog

- 23%

90 Draws Iroi Guaranteed

90 Draws Iroi Guaranteed
$143.19
$ 184.96
- 22%

Special Selection Disc Gift Box

Special Selection Disc Gift Box
$2.35
$ 2.99
- 22%

Long-term Capital Bundle

Long-term Capital Bundle
$3.91
$ 4.99
- 24%

Elite Hunter Supplies

Elite Hunter Supplies
$7.63
$ 9.99


Kit de NTE Zankou


1. Ataque básico

 

pugong.gif


  • Fuego salvaje (Forma de realidad): Combo de 5 golpes. El quinto golpe atrae a los enemigos cercanos. Otorga [Caza] durante la cadena.


  • Sombra graciosa (Forma de realidad): Mantén ATQ durante Fuego salvajeSe activa al 1.º/2.º golpe.


pugong2.gif


  • Danza de pesadilla (Forma de ilusión): 4 golpes combo. Cada golpe aplica 1 acumulación de [Corrosión]; el tercer golpe atrae a los enemigos. Cada golpe propaga hasta 4 DoT del objetivo a los enemigos cercanos (incluido el objetivo original). Otorga [Encantamiento]. Se considera Ataque adicional.


  • Luna descendente (Forma de ilusión): Mantén ATQ durante Danza de la pesadilladel 1.º/2.º golpe. Aplica 1 [Corrosión]. Se considera Ataque adicional.


  • Ruptura de rama: ATQ aéreo. Daño de área al aterrizar; el daño aumenta con la altura de caída, hasta un +100 %.


jishan.gif


  • Contraataque crítico (Retorno del vacío): Contraataque de Esquiva Perfecta. Inflige daño y reduce el valor de Aturdimiento.

 

2. Habilidad de Redirección

 

jineng1.gif


  • Destello de Sombra Carmesí: Cambio de Realidad → Ilusión. Versión mejorada (utilizable después de Fuego salvaje 4/5, Sombra Graciosa, o aRetorno al Vacío) aplica [Corrosión] y activa [Caos] — masivo Daño de aturdimiento en una gran área de efecto (AoE). [Caza] se limpia con un retraso al cambiar. Interrumpir antes de que se complete el cambio no altera la forma.


jineng2.gif


  • Corte de alma: Cambio de Ilusión → Realidad. Versión mejorada (utilizable cerca del final de Ilusión) inflige daño de área, aplica [Corrosión], y activa [Aniquilación], activando [Definitiva: Paisaje Onírico del Festín de Sangre]. Ilusión termina al lanzarse, Definitivafin, tiempo agotado o cambio.[Encantamiento]se limpia con un retraso al cambiar. Cuenta comoAtaque adicional. Interrumpir antes de que se complete el cambio no cambia la forma.

 

3. Habilidad definitiva: Danza de cenizas celestiales / Sueño del festín de sangre

 

dayiduan.gifdazhao2.gif


DosDefinitivas comparten un medidor. Si Paisaje onírico del festín de sangre está activo, tiene prioridad; de lo contrario, Danza de cenizas del cielo ardiente se activa directamente. Festín de sangre inflige Daño adicional y aplica [Llamarada venenosa] en un gran área de efecto. Después de lanzarFestín de sangre, toca de nuevo dentro del intervalo para disparar un Danza de cenizas del cielo ardiente gratuito y potenciado. Si pierdes el intervalo, la carga se perderá.

 

4. Habilidad de asistencia: Guardián de la llama


Daño de golpe únicoDaño de encantamiento.

 

5. Pasiva


  • Sol Desvanecido del Ocaso: [Llamarada Turbia] se acumula hasta 3 veces. Cuando cualquier aliado aplica un DoT a un [Llamarada Turbia] objetivo, Zankou añade 1 acumulación. Las Llamarada TurbiaEl tipo de daño, el elemento y la duración de se actualizan a la aplicación más reciente. Aplicar Llamarada Turbia en sí mismo no activa esto.


  • Espejismo Carmesí: Entra en combate con 100 Valor de Resonancia (30s de CD, una vez por batalla). +100 Fuerza de resonancia mientras esté en el equipo.

 

6. Rasgo: Fantasma engañoso


Sigilo fuera de combate durante 20s. +50% de velocidad de movimiento e indetectable mientras esté activo.

 

Despertar de NTE Zankou


Capa de despertar

Efecto de nivel completo

Calificación de inversión

A1: Abismo en los Ojos

Fuego salvaje, Sombra Graciosa, Retorno al Vacío, mejoradoDestello de Sombra Carmesí, y mejoradoCorte de alma propagan todos los DoT. Gana permanentemente [Caza] (+40% de daño personal) y [Encantamiento](+50% de Daño CRIT de Daño en el Tiempo del equipo). Las mejoras solo se eliminan al morir; sin retraso, no se eliminan al cambiar de personaje o de forma.

★★★★★

A2: Beso del Abismo

Activación[Llamarada Turbia] o [Superposición de Resonancia] como pareja de Resonancia otorga [Acumulación de llamas] (máx. 2 acumulaciones). Cada acumulación otorga +100% de daño final en el siguiente Danza de cenizas del cielo ardiente (máx. +200%). Se puede pre-acumular antes de que Definitiva esté listo.

★★★★

A3: Sueño visto a través de una marca de beso

[Caza] +50% de resistencia a la interrupción.[Encantamiento]regenera un 4% de los PV máx. por segundo.

★★

A4: Pesadilla en flor

Cuando Danza de cenizas del cielo ardiente esté listo, Paisaje onírico de festín de sangree se activa automáticamente. [Acumulación de llamas] también potencia a Festín de sangre y no se consume al lanzarlo.

★★★★★

A5: Sangre en la flor

Primer golpe potenciadoDestello de Sombra Carmesí al impactar a unvulnerable al aturdimiento objetivo, inflige Aturdimiento (una vez por objetivo, sin efecto en jefes de modo equilibrado). El daño de aturdimiento del equipo +300%.

★★★

A6: Ojos manchados de sangre

Golpe final de [Aniquilación] gana +12% de Daño por cada acumulación total de Daño en el tiempo (DoT) sobre el objetivo (máx. +240%). Se calcula por objetivo al golpear a múltiples enemigos.

★★★★

 

Bonificaciones adicionales

Bonificación

Efecto

3.er Despertar: Festín Escarlata

+1 nivel de habilidad a Fuego salvaje, Danza de la pesadilla, Destello de Sombra Carmesí, Corte de alma, y ambos Definitivas. Festín de sangre & Incendio Celestial multiplicadores +20%.

6.º Despertar: Corazón Ardiente de Llama Fundida

Infligir daño otorga +40% ATQ durante 20 s (se reinicia, no se acumula). Matar a un [Llamarada Turbia] objetivo otorga una mejora de 60 s: cada Llamarada Turbia la aplicación maximiza las acumulaciones al instante. Se actualiza al matar a otroLlamarada Turbiaobjetivo.

¿Preparando más Riftcrystal para el próximo Zankou? ¡Recarga NTE enTOPUPlivey ahorra a lo grande!


2026-08-11 171831_resized.png

 

NTE ZankouMateriales

 

MATERIALES DE ASCENSIÓN( NIVEL : Lv.1 -> Lv.80 )

Worldboss_material_05.webp

Fragmento de guardia del nido

× 86

item_Coin_Beetle.webp

Moneda Escarabajo × 525,000

material_mohushufu.webp

Numeral borroso

x 17

material_bianxingshufu.webp

Numeral sin resolver

× 18

material_niuqushufu.webp

Numeral distorsionado

× 15

MATERIALES DE HABILIDAD

( NIVEL :1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 5 / 1 -> 2 )

CityAbility_UpMaterial.webp

Semilla sin sueños

× 96

Icon_Fonizie.webp

Fons

× 38,400

item_Coin_Beetle.webp

Moneda Escarabajo

× 1,818,000

material_mohushufu.webp

Numeral borroso

x 40

material_bianxingshufu.webp

Numeral sin resolver

× 40

material_niuqushufu.webp

Numeral distorsionado

× 64

SkillUpMaterial_03_lv1.webp

Primeras expectativas

× 40

SkillUpMaterial_03_lv2.webp

Cansancio conocido

× 42

SkillUpMaterial_03_lv3.webp

Sombrero negro

× 65

weeklycloneboss_a03_01.webp

Memoria Eterna

× 35

 

NTE ZankouComposiciones de Equipo

 

1. Comp. de Superposición de Resonancia

Comp. de Superposición de Resonancia

zanku.jpg

Zankou

player_003_256.webp

Sakiri

player_004_256.webp

Lacrimosa

player_yiluoyi_256.webp

Iroi

Iroi es rápido Sueño Lúcido la carga mantiene Superposición de resonancia activo constantemente — Zankou el mayor multiplicador de daño de Lacrimosa los DoTs de alimentan ambos Llamarada Turbia y A6el escalado del remate de Sakiriproporciona una mejora de ATQ al equipo.

 

2. Composición de Aturdimiento

Composición de Aturdimiento

zanku.jpg

Zankou

player_005_256.webp

Daffodill

player_004_256.webp

Lacrimosa

player_027_256.webp

Fadia

Daffodill se encarga de Ruptura de aturdimiento mientras que Zankou de A5 multiplica el de todo el equipo Daño de aturdimiento por 4x. Lacrimosa proporciona Daño en el Tiempo (DoT) para ambos Llamarada Turbiapasivo y A6ráfaga.Fadiacubre la supervivencia.

 

Conclusión

 

Zankouse perfila como un personaje de gran habilidad DPS principal de campo de encantamiento con un estilo único rotación de Realidad/Ilusión. Su conjunto de habilidades está muy enfocado hacia Ataques adicionales y Superposición de resonancia, con el Aturdimiento como una vía secundaria sólida, especialmente en A5. El estado de Ilusión la bloquea en una ventana de combo de campo, definiéndola firmemente como una DPS principal en el campo en lugar de una unidad de intercambio rápido. Ella también aporta un rasgo de exploración sigilosa para utilidad en el mundo abierto.

 

Aún faltan algunos detalles por confirmar oficialmente, incluyendo [Corrosión] y [Llamarada venenosa]ajuste de los valores de acumulación y del multiplicador final. Como siempre con las filtraciones, trátalas como información previa al lanzamiento sujeta a cambios.

 

¿Necesitas acumular Annulith para el banner de Zankou? Echa un vistazo aTOPUPlivepara lo mejorRecarga de Neverness to Everness¡ofertas!


banner.gif

Ethan Carter

Ethan Carter

game writer

I’m an overseas game writer mainly covering gaming news. I focus on anime titles like Wuthering Waves and Anomaly Loop, specializing in version updates, character introductions and limited-time in-game event articles.

Compartir en
Copyright 2026 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD. All Rights Reserved.