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鳴潮 3.8 挑戰之塔攻略:增益、敵人與最強隊伍

James Park
James Park

2026-11-10 13:39:01

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11月9日的逆境之塔重置將為Wuthering Waves帶來全新的敵人輪換與戰鬥修正效果。本輪的特色是以熔融為核心的增益效果在共鳴之塔中,危境之塔前半段提供冰屬與雷屬性加成,最終樓層則以雷屬性傷害加成為主。選擇合適的隊伍並妥善管理體力,是取得所有可用徽章的關鍵。


即將到來的共鳴者卡池需要更多星聲嗎?儲值鳴潮,前往TOPUPlive,為下一次召喚做好準備。


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▍逆境深塔玩法介紹


逆境之塔是《鳴潮》主要的終局戰鬥模式之一。玩家需在時限內擊敗日益強大的敵人,並善用各種領域效果來通過挑戰。


此模式包含三座主要高塔:


高塔

主要特色

輪換

共鳴高塔

降低融合抗性並提升普攻加成

常駐挑戰

險境高塔

高等級敵人與變化的戰鬥修正

定期輪換

迴響之塔

光抗降低與負面狀態加成

常駐挑戰


危難之塔是每次新輪換最重要的部分,因為它的敵人陣容、戰鬥效果與獎勵會定期變更。


活力系統


「逆境高塔」採用活力機制,限制同一批共鳴者參與不同挑戰的頻率。

  • 每位共鳴者都擁有有限的活力。
  • 完成一層會消耗活力 ,難度越高消耗越多.
  • 活力不足的共鳴者 無法進入其他挑戰.
  • 你可以 重置已完成的樓層,以返還消耗的活力,但這麼做會清除對應的通關進度與徽記。


因此,當較弱的隊伍已足以取得所需徽記時,請避免在較簡單的樓層使用最強的共鳴者。


▍鳴潮 3.8 危境之塔 第 1–2 層


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危境之塔的前兩層有利於冷凝與導電屬性傷害。熱熔與湮滅隊伍的條件較不理想,建議改用冰或雷屬性輸出 用於此區段。


目前增益效果


戰鬥效果

詳細資料

冰屬性抗性降低

敵人的冰屬性抗性降低 10%。

雷屬性抗性降低

敵人的雷屬性抗性降低 10%。

熱熔抗性提升

敵方熱熔抗性提高 10%。

湮滅抗性提升

敵方湮滅抗性提高 10%。

額外元素修正

冰蝕與雷蝕抗性再降低10%,熱融與湮滅抗性再提高10%。

傷害加成

共鳴者獲得30%冰蝕傷害加成與25%暴擊傷害。


最重要的考量是元素抗性。冰屬與雷屬隊伍有明顯優勢,而 熱融與湮滅輸出角色可能難以通過傷害檢定.


冰屬輸出 角色尤其受益於額外的 30% 冰屬性傷害加成與 25% 暴擊傷害.


敵人陣容


層

敵人等級

敵人

第 1 層

Lv. 100

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無冠者



第 2 層

Lv. 100

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翠焰蜥蜴

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鐵蹄

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煉獄騎士


第 1 層 特色 無冠者作為單一目標的頭目戰。專注於熟悉牠的攻擊模式並維持穩定輸出,而不是把時間浪費在多餘的閃避上。


第 2 層 特色 三個融合敵人。由於它們共用相同的元素抗性修正,冷凝與導電輸出角色適合用於此場對戰。


推薦隊伍


隊伍 1 – 導電輸出隊伍



對於偏好雷元素傷害的玩家來說,這支隊伍是個不錯的選擇。雷元素抗性降低 能讓 Augusta 造成更多傷害,而 Iuno 與 Shorekeeper 則提供額外的輸出與輔助能力。


隊伍 2 – 替代 Glacio 隊伍



如果千紗不可用或被調往其他隊伍,穗穗可以作為替代的輔助選擇。


戰鬥提示

  • 優先使用冰屬性與雷屬性輸出角色。
  • 避免使用熱熔或湮滅輸出角色角色,除非其投資足夠高,能克服不利的抗性修正。
  • 對抗無冠者時,注意其行動與攻擊模式,以避免損失過多輸出時間。
  • 在第 2 層,使用 範圍傷害與高效的技能循環 來處理三名敵人,同時避免浪費你最強的技能。


▍鳴潮 3.8 危境之塔 第3~4層


最後兩層危境之塔引入了一組不同的戰鬥修正效果。與第1~2層不同,此部分更加強調雷電傷害、共鳴技能與入場技能循環.


兩層樓的敵人皆為 100 級,因此隊伍培養與循環效率格外重要。


目前增益效果


戰鬥效果

詳細資料

全屬性抗性

敵人獲得15%全屬性抗性,但對雷屬性傷害與共鳴技能傷害無效。

入場技能加成

施放入場技能後,隊伍中所有共鳴者的總傷害提高15%,持續20秒。

電光加成

施加電擊閃光時,觸發的共鳴者總傷害提高55%,持續20秒。

協奏反應加成

觸發協奏反應時,總電屬性傷害提高50%,持續20秒。

共鳴技能加成

共鳴者造成的共鳴技能傷害總量提高50%。

漸進傷害加成

戰鬥開始60秒後,敵人受到命中後所受的總傷害提高5%。每5秒增加5%,最高可達60%。


這些效果使最後兩層特別適合雷屬性為主的隊伍以及能穩定觸發聲骸技能.


The 全屬性抗性 15%的提升會使一般元素傷害效果降低。不過,雷屬性傷害與聲骸技能傷害 明確排除在此次抗性提升之外。


額外的電光閃耀與連攜反應加成,也讓優先組建能穩定觸發這些機制的隊伍變得相當值得。


敵人陣容


層

敵人等級

敵人

第 3 層

Lv. 100

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流放技師

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晝行騎士

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Zig Zag

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Sigillum

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Capitaneu

4樓

Lv. 100

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無歸謬誤

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哀悼艾克斯



第 3 層有多個敵人,使得範圍傷害與高效的敵人控場變得很有價值。嘗試將敵人聚集在一起後,再發動你的主要傷害循環。


4樓 特色 兩個首領. 由於兩場遭遇戰都需要對高等級目標維持穩定輸出,請準備一支具備可靠單體傷害與足夠生存能力的隊伍。


推薦隊伍


隊伍 1 – 雷電特化隊伍



這支隊伍適合擁有成型的雷元素傷害配置。優先確保雷元素傷害的一致性,並充分利用當前修飾效果所提供的額外傷害加成。


隊伍2-以迴聲技能為主的隊伍



使用一名有相當比例傷害來自聲骸技能的角色,並搭配能維持入場技能增益效果的隊友。

如果你最強的雷隊被調往其他地方,這會是個不錯的替代選擇。


戰鬥提示

  • 優先使用雷屬性傷害與聲骸技能傷害因為它們能繞過額外的全屬性抗性修正。
  • 觸發變奏技能以維持隊伍的總傷害加成15%.
  • 當你的隊伍支援這些機制時,充分利用雷電爆發與連攜反應。
  • 隨著時間推進,傷害加成會越來越有價值,60秒後。如果你的隊伍無法立刻通關,請以生存和穩定輸出為優先,不要冒不必要的風險。
  • 把你最強的爆發時段留給首領的弱點時機。


▍鳴潮 3.8 迴響之塔


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The 迴響之塔專注於光暈傷害與負面狀態效果。其修飾效果會獎勵那些能在維持強力傷害輸出的同時穩定施加減益效果的隊伍。


目前增益效果


戰鬥效果

詳細資料

衍射抗性降低

敵人的衍射抗性降低10%。

無視防禦

共鳴者造成傷害時,無視敵人 25% 的防禦。

負面狀態加成

受到負面狀態影響的敵人,受到的傷害提高 20%。


這些效果使迴響之塔特別適合光譜 DPS 角色以及能穩定施加 負面狀態效果.


The 25% 防禦ignore 對各種輸出角色同樣實用,讓這座塔不像元素專用的 Hazard Tower 那麼受限。


敵人陣容


層

敵人等級

敵人

第 1 層

Lv. 70

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Cuddle Wuddle


第 2 層

Lv. 75

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Stonewall Bracer

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Fusion Warrior

第 3 層

Lv. 80

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快刀


4樓

Lv. 90

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悲歌之龍



與 Lv. 100 危險塔的遭遇戰相比,前三層相對輕鬆。


第4層為悲龍,需要更穩定的傷害輸出與高效率的技能循環。


推薦隊伍


隊伍1 – 衍射輸出隊伍


使用你的 最強衍射輸出角色搭配兩名能提升整體傷害的支援角色。光抗降低10%使其成為挑戰高塔的天然首選。


隊伍2-負面狀態隊


選擇一名 DPS,以及能穩定施加 負面狀態效果的玩家來說,這支隊伍是個不錯的選擇。額外 20% 傷害的隊友;受影響敵人所承受的額外傷害能帶來顯著的進攻優勢。


隊伍 3 – 通用高傷害隊伍


如果你沒有專門的光譜或負面狀態隊伍,一支練度足夠的超級主C陣容依然可以通關這些樓層。 25% 防禦無視效果對多數角色都有幫助。


戰鬥提示

  • 施加負面狀態效果,再使用你的主要輸出循環。
  • 衍射輸出角色可以善用額外的抗性降低效果。
  • 在前期樓層中,避免在低階敵人身上浪費太多時間。
  • 若你的帳號角色練度有限,請把最強的隊伍留給悲嘆之龍。


▍鳴潮 3.8 共鳴之塔


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The 共鳴高塔是逆境之塔的左側區域。與輪換的危境之塔不同,其挑戰提供的獎勵為永久性。11月9日的輪換包含熱熔抗性降低與強大的普攻傷害加成,使以共鳴為主的隊伍與頻繁施放入場技能的角色特別有效。


目前增益效果


戰鬥效果

詳細資料

共鳴抗性降低

敵方共鳴抗性降低10%。

入場技能加成

施放開場技能時,使共鳴者的暴擊傷害提升20%、普攻傷害提升40%,持續18秒。

持續時間重置

再次觸發效果時,將重置其持續時間。


最重要的修飾效果是40% 普攻傷害加成。依賴普攻傷害的角色能從此效果中大幅受益,而熱熔傷害型角色還能額外獲得 10% 熱熔抗性降低.


為了最大化增益效果,請定期使用入場技能,並在隊員之間維持流暢的循環切換。


敵人資訊


層

敵人等級

敵人

第 1 層

Lv. 70

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Fae Ignis

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Hocus Pocus


第 2 層

Lv. 75

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Havoc Warrior

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Chasm Guardian


第 3 層

Lv. 80

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Nocturnus Knight

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Exile Leader

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浩劫鬃魔

4樓

Lv. 90

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裂盟製帽師

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無常蒼鷺



前兩層相對單純,而第 3、4 層則需要更穩定的傷害輸出與更有效率的循環。


第4層是這座塔中最難的關卡。請準備一支練度充足的隊伍,並避免在不必要的閃避上浪費太多時間。


推薦隊伍


隊伍1 – 艾米絲調律破裂隊



這支隊伍能透過 調音與破裂的協同效果。Lynae 和 Mornye 能為 Aemeath 提供額外支援,使其成為偏好她「Tune Rupture」配置的玩家的良好替代選擇。


隊伍 2 – 一般融合替代方案


使用一名練度充足的融合屬性輸出角色搭配露帕及合適的輔助。優先選擇傷害輸出穩定、循環中能頻繁觸發入場技能的角色。


戰鬥提示

  • 定期觸發入門技能以維持20% 暴擊傷害與 40% 普攻傷害加成.
  • 優先使用聚變輸出角色,以充分利用10% 熱熔抗性降低.
  • 使用聚怪技能與範圍傷害以有效率地清除多敵遭遇戰。
  • 把最強的傷害循環留給第 4 層。
  • 如果使用低投入角色就能取得所需徽記,就避免把高階隊伍資源浪費在前兩層。


▍3.8 版逆境之塔最佳隊伍


根據當前的戰鬥修正來選擇隊伍,比單純在每一層都使用同樣最強的三支隊伍更為重要。

以下是本週期推薦隊伍原型的摘要:


高塔

推薦輸出類型

關鍵角色

主要優勢

共鳴高塔

共鳴 / 普攻

艾米婭、露帕

共鳴抗性降低與普攻傷害加成

逆境深塔 F1–2

冰 / 雷

Hiyuki、Augusta

冰與雷傷害加成

逆境深塔 F3–4

雷 / 聲骸技能

Qingxiao 及適合的雷屬性或聲骸技能輸出角色

電弧閃光、同調回響與迴聲技能加成

迴響之塔

光譜 / 負面狀態

你最強的光譜與減益向共鳴者

無視防禦並對已施加減益的敵人造成額外傷害


這些是組隊方向,而非強制陣容。角色培養、武器等級、聲骸品質以及個人循環操作,都會大幅影響你的最終通關時間。


如果你在多個 3.8 版本卡池中星聲不足,TOPUPlive提供方便的鳴潮儲值服務,幫助你在限時喚取結束前準備好資源。


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▍鳴潮 3.7 深境螺旋常見問題


1. 2026年11月深境螺旋輪換何時結束?

本期逆境之塔的開放時間為 2026 年 11 月 9 日至 12 月 7 日。確切的重置時間請查看遊戲內的倒數計時,以你所在伺服器為準。


2. 11 月 9 日的危險之塔最適合使用哪些角色?

冰屬性與雷屬性的加成,讓日向與奧古斯塔成為第1~2層的強力選擇。到了第3~4層,則應優先使用雷屬性輸出角色,以及能善用雷電爆發、協力回響與聲骸技能加成的角色。


3. 我可以每座塔都使用同一支隊伍嗎?

不是的。逆境之塔採用體力系統,會限制每位共鳴者參與不同挑戰的次數。建議你準備多支隊伍,並根據各座塔的難度與戰鬥修正來分配角色。


4. 融合傷害在目前的危險塔中好用嗎?

前兩層危厄之塔不建議使用熱熔傷害,因為敵人會獲得 10% 熱熔抗性,加上額外元素修正帶來的另外 10% 提升。冷凝與導電隊伍通常是更好的選擇。


▍總結


逆境之塔的輪換機制,會獎勵能夠針對不同戰鬥修正靈活調整隊伍的玩家。熔合與普攻隊伍在共鳴之塔中表現出色,冰屬性與雷屬性 導電角色在前兩層危險區域中佔有優勢,而導電或聲骸技能隊伍在最終戰鬥中同樣非常實用。


建立多支隊伍,妥善管理 Vigor,並充分利用每座塔的增益效果,以最大化你的獎勵。追隨 TOPUPlive 以獲取更多《鳴潮》攻略、更新與遊戲資訊。



如何檢查鳴潮 3.8 挑戰之塔攻略:增益、敵人與最強隊伍ID

James Park

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