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《鳴潮》3.5 版本完整卡池建議:你該抽誰?

Ethan Carter
Ethan Carter

2026-07-21 11:24:29

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嘿,大家好,漂泊者


《鳴潮》3.5 版本擴展了乘州地區,並帶來完整的第四章主線劇情、兩位全新的共鳴者,以及多個與當前環境相關的復刻角色。這份簡明指南涵蓋了您的總抽取預算、完整的卡池陣容以及針對性的抽取建議,旨在幫助您高效規劃召喚計劃。

 

鳴潮 3.5 抽取次數統計

 

在為期 41 天的 3.5 版本更新期間,玩家可以透過每日任務、地圖探索、限時活動和常駐挑戰內容獲得以下數量的星聲及抽卡道具:

 

玩家類型

星聲總計

獎勵道具

預估限定抽數

無課玩家 (全通關)

13,590

12 浮金波紋 + 27 喚聲波紋 + 7 鑄潮波紋

96

僅月卡

17,280

12 浮金波紋 + 27 喚聲波紋 + 7 鑄潮波紋

120

月卡 + 電台 (大月卡)

17,960

17 喚聲渦紋 + 29 浮金波紋 + 7 鑄潮波紋

129

 

如果您想了解更多關於 鳴潮 3.5 抽取次數統計 的詳情,請點擊這裡 👉:鳴潮 3.5 版本:你能獲得多少抽與星聲?


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鳴潮 3.5 版本角色卡池概覽


限定卡池階段


3.5 版本特色兩個限定卡池階段,加上整個更新期間持續開放的永久經典自選召集活動。

 

召集階段

角色機率提升

核心定位

屬性 / 武器

專屬武器

第一階段

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秧秧:玄翎(新)

主輸出

湮滅 / 長刃

T_IconWeapon21020096_UI.webp

蔚藍誓約

第一階段

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琳奈(復刻)

副 DPS / 輔助

衍射 / 手槍

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光譜爆裂者

第一階段

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盧克·赫森(復刻)

主輸出

衍射 / 臂鎧

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破曉之脊

第二階段

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穗穗(新)

治療與減益輔助

冷凝 / 音感儀

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晨曦使者

第二階段

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艾米斯(復刻)

主輸出

熱熔 / 長刃

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永明北極星

 

【星海迴響】迴響喚取


【星海迴響】迴響喚取是一個在整個 3.5 版本更新期間持續開放的常駐復刻卡池。它包含 6 位可供選擇的 1.x 版本共鳴者,並擁有獨立的保底計數,該計數不會繼承至限定卡池。

 

召集階段

角色機率提升

核心定位

屬性 / 武器

專屬武器

[星路迴響]

T_IconRoleHead256_24_UI.webp

今汐 (復刻)

主輸出

衍射 / 長刃

T_IconWeapon21010026_UI.webp

歲華豐登

[星路迴響]

T_IconRoleHead256_26_UI.webp

長離 (復刻)

主輸出

熱熔 / 長刃

T_IconWeapon21020016_UI.webp

熾烈輝煌

[星路迴響]

T_IconRoleHead256_11_UI.webp

忌炎 (復刻)

主輸出

氣動 / 長刃

T_IconWeapon21010016_UI.webp

蒼翠粼光

[星路迴響]

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折枝 (復刻)

輔助 / 副DPS

冷凝 / 音感儀

T_IconWeapon21050026_UI.webp

霜覆嫩芽

[星路迴響]

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吟霖 (復刻)

副 DPS / 輔助

導電 / 增幅器

T_IconWeapon21050016_UI.webp

弦使

[星路迴響]

T_IconRoleHead256_25_UI.webp

相里要(復刻)

副 DPS / 輔助

導電 / 臂鎧

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諸方定矩

 

鳴潮 3.5 角色抽取建議

 

秧秧:玄靈 (第一階段新品)

 

角色概覽

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秧秧:玄翎

稀有度

5★

屬性

湮滅

武器類型

迅刀

戰鬥定位

主輸出

秧秧:玄翎 是一位 湮滅屬性 迅刀 主輸出 圍繞著 重擊 戰鬥與 湮滅之災技師。她擁有兩種可切換的戰鬥姿態擁有流暢且絲滑的動畫效果,使她對新玩家來說非常容易上手,同時又能輸出具備競爭力的頂級傷害。她的核心被動直接受益於浩劫之禍層數於目標上;只有在與千紗搭配時,她才能達到完整的傷害上限,後者將「禍根」堆疊上限從 3 層提升至 6 層。她的專屬武器提供顯著的傷害加成,推薦給追求極致性能的玩家。


最佳隊伍


主流最強配置 (Meta BiS):

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玄靈

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千紗

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穗穗

帶有疊加增益與治療的全災厄之禍組合


平民低預算替代方案:

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玄靈

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莫妮

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麗貝卡 / 芙羅洛娃

適用於休閒及中期遊戲,總傷害比畢業陣容(BiS)低約 20%


建議


如果你需要強力的 湮滅輸出,且已經 擁有千織,或者是 新玩家正在尋找可靠的開局主輸出。


如果您沒有千織且兩者都缺乏資源,或者已經擁有2 支以上成型的大後期隊伍,請跳過.

 

穗穗(第二階段新角色)

 

角色概覽

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穗穗

稀有度

5★

屬性

冷凝

武器類型

音感儀

戰鬥定位

治療與減益輔助

穗穗 是一位冷凝屬性 整流器支援融合了可靠的治療與通用的災厄效果放大。她的共鳴解放會部署一個大型的持續領域,使所有「禍端」效果的最大疊加層數上限提升 3 層,而她的換場變奏技能則能提供全隊攻擊力加成與傷害加深。她在以下狀態下即可發揮完整功能:0 份、以及她的 專屬武器 並非強制性的 —— 4 星替代方案 對於大多數玩家帳號來說都非常適用。


最佳隊伍


湮滅之災隊伍:


霜凍之災隊伍:


靈活通用:可放入任何以「之災」為核心的隊伍作為一名高價值的治療與增益混合型角色


建議


如果你運行以下隊伍,建議抽取浩劫或霜凍災厄體系、抽到了玄靈,或是想要一位能讓帳號長期增值的高價值靈活輔助。


如果您沒有不使用災厄隊伍且已經擁有成型的專職治療角色。

 

琳奈(第一階段復刻)

 

角色概覽

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琳奈

稀有度

5★

屬性

衍射

武器類型

佩槍

戰鬥定位

副 DPS / 輔助

琳奈 依然是最泛用的可行副 DPS輔助在《鳴潮》中,她的協同後場攻擊、共鳴解放增益以及全隊傷害加成,能完美融入遊戲中幾乎所有的隊伍陣容。她是一位功能完備的功能完備的單位0 份、以及她的 專屬武器完全沒有必要 —— 標準的五星替代方案靜止之霧表現幾乎一樣出色。她唯一的微小缺點是初始啟動循環稍微慢了一些。


最佳隊伍


熱熔強效主 C (新手):

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艾米斯

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琳奈

T_IconRoleHead256_61_UI.webp

莫妮

(調整擊破流配置)


通用靈活位:可作為副 DPS 位置升級,適用於任何主 DPS 隊伍


建議


強烈推薦給所有玩家尚未擁有她的玩家。


高階共鳴鏈提供的價值極低,對大多數玩家來說不值得追求。

 

魯克·赫森(第一階段復刻)

 

角色概覽

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盧克·赫森

稀有度

5★

屬性

衍射

武器類型

拳套

戰鬥定位

主輸出

盧克·赫森 是一位 衍射屬性 拳套主輸出以簡單直接的方式,空戰玩法易於上手。雖然他能輸出穩定的傷害適合新手玩家,他受限於長達約 30 秒的完整輸出循環、切換目標時傷害銜接不佳,以及即將到來的 3.6 版本角色所帶來的數值膨脹壓力。他的整體傷害上限明顯低於目前頂級的主輸出角色。


最佳隊伍


標準配置:


平民替代方案:


建議


除非你是該角色的忠實粉絲,否則不建議抽取。


若追求強度進度請跳過,且整體長期來看帳號強度。

 

艾米斯(第二階段復刻)

 

角色概覽

T_IconRoleHead256_53_UI.webp

艾米斯

稀有度

5★

屬性

融合

武器類型

迅刀

戰鬥定位

主輸出

艾米斯 是一位 頂級 融合長劍主 C擁有兩種完全成型且高傷害的玩法。低操作門檻的「調律破裂」流派非常新手友好且操作容錯率高,而聚變爆發流派則為競爭激烈的終局內容提供了更高的傷害上限。她的專屬武器創造了約35% 的傷害差距優於低階替代方案,如果您打算將她作為主輸出進行培養,這實際上是必不可少的。


最佳隊伍


調律破裂(休閒 / 初學者):


融合爆發(高上限):


建議


如果您打算抽取需要強力的熱熔輸出角色且有能力同時獲取該角色及其專屬武器。


如果你符合以下情況,請跳過:無法獲得她的專屬武器、或是已經擁有多個培養完成的終局內容輸出角色。

 

[星徑回響] 橫幅說明


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此常駐角色橫幅包含較舊的 1.x 版本角色 具有 獨立的保底機制 且不會繼承至限定橫幅。大多數常駐角色都顯著地 數值膨脹現代 3.x 角色不值得 你有限的星聲。


  • 除非你已經擁有一名練好的卡洛琳 並且需要 0 命折枝 來完善她的隊伍以應對終局矩陣模式,否則才在此抽卡。


  • 所有其他舊有角色皆為不建議使用以換取有限的資源投入。

 

結論

 

對於大多數玩家來說,3.5 版本的召喚優先順序為:Lynae > Suisui > Yangyang: Xuanling > Aemeath > Luuk Herssen.

 

  • 無課與微課玩家 應優先考慮通用型輔助,例如 琳奈穗穗以實現長期帳號價值最大化,並將剩餘的星聲留給即將到來的 3.6/3.7 版本角色。


  • 新玩家可以從...開始宣寧為了獲得流暢的進階體驗,請在之後再建立支援單位。

 

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Ethan Carter

Ethan Carter

game writer

I’m an overseas game writer mainly covering gaming news. I focus on anime titles like Wuthering Waves and Anomaly Loop, specializing in version updates, character introductions and limited-time in-game event articles.

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