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《明日方舟:終末地》核心世界觀分析

Time: 2026-01-30 13:40:48
Author: Aifaniel


如何檢查《明日方舟:終末地》核心世界觀分析ID



作為一款全新的 3D RPG,在《明日方舟》IP 之下,《明日方舟:終末地》將舞台設定在一個全新的星球:塔洛斯-II在延續前作核心設定的同時,它構建了一個充滿緊張感與未知事物的敘事宇宙。從跨越數千年的文明循環,到新舊角色之間的情感紐帶,以下是每位管理員(Endministrator)都需要深入了解的關鍵背景設定與高關注度話題。





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| 明日方舟:終末地 核心世界觀

 

「母子」連結 塔洛斯-II並非一顆孤立的行星;它是氣態巨行星塔洛斯 (Talos)的第二顆衛星。它與泰拉 (Terra)《明日方舟》的主要舞台)的關係深遠。


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  • 大遷徙數萬年前,來自塔羅斯二號(Talos-II)的古人類出於未知原因,通過一座「星門」(折躍門)遷移至泰拉,並在泰拉上創造了高度繁榮的「前文明」。(該醫生 來自 《明日方舟》 是這個時代的關鍵人物。
  • 大崩潰這個前文明被更高維度的文明(觀察者)所摧毀。經過一萬年的演化,才出現了現在的泰拉文明。
  • 回歸隨著地球人探索他們的世界,他們發現了前文明遺跡,並重新掌握了星門技術。152 年在故事開始之前終末地開始,地球人利用星門回到了塔羅斯二號。對於少數知道真相的人來說,這並非「開拓」——而是歸鄉」。

 


 

| 明日方舟:終末地 源石與塔羅斯II上的源石病演化

 

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作為貫穿整個《明日方舟》IP 的核心元素,源石在塔洛斯 II 號星上同樣至關重要。在大遷徙之後,塔洛斯 II 號星的開發陷入停滯,且該星球原本並不具備任何天然生成的源石。然而,由於泰拉人對源石的依賴程度極高——正如現代世界對化石燃料的依賴——在他們回歸時,便從泰拉帶回了「三顆原始源石」之一。利用該物質與生俱來的增殖能力,源石最終在塔洛斯 II 號星上廣泛傳播。在第一章劇情演示中,天空中漂浮的巨大三角形巨石,被許多人推測正是這顆「原始源石」。


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源石的存在也標誌著礦石病的回歸,儘管與最初的時代相比,情況已經發生了顯著的演變。《明日方舟》雖然該疾病目前仍無法治癒,但技術的進步已將其轉變為一種可控的病症。感染者現在只需定期服用抑制劑,即可過上正常的生活。因此,社會態度已從恐懼與歧視轉向「和解與共生」。與泰拉大陸感染者所面臨的極端苦難相比,這種鮮明的對比是科學進步與前人無數犧牲所換來的、得之不易的「溫柔」。

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| 明日方舟:終末地 天災:天使

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第一次天使戰爭爆發於地球人重返塔羅斯-II(Talos-II)後的第五年(塔羅斯曆 5 年)。大量突然出現的「錨點」(錨點裝置)催化了「天使群」的形成,它們在 24 小時內摧毀了人類在北極星之門周邊建立的初期定居點。此事件同時觸發了塔羅斯-II 上的「極光」現象——被極光籠罩的區域變得無法進入,導致地球與塔羅斯-II 再次失去聯繫。

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時至今日,圍繞著「天使」的核心謎團仍未解開:錨點與天使本身的起源及目的皆不為人知。然而可以確定的是,錨點會隨機部署在塔羅斯-II 的各處,並透過吸附周圍的自然物質來形塑天使。這些實體對人類具有高度攻擊性,是劇情敘事與日常探索中的主要敵人。其「災難性的不可預測性」為遊戲的世界觀營造了一層無處不在的緊張感。

 

 

 

| 明日方舟:終末地 人類災厄:掠奪者

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起源:他們源自一位墮落的戰爭英雄,傑克布,他在戰後對腐敗的統一政府感到幻滅。他帶領追隨者進入荒野(貧瘠之地),拒絕秩序並擁抱暴力。

 

三大氏族:雖然雅各最終被「文明帶」擊敗,但他的意識形態透過三個主要的掠奪者氏族得以延續:


  • 年谷雅各瘋狂行為的繼承者。他們是純粹的恐怖分子,也是遊戲初期的主要反派。
  • 狼群一個與文明保持合作關係的氏族。可操作幹員伍爾夫加德出身於此氏族,PV 中出現的「狼耳少女」(伍爾夫加德的妹妹)也是如此。
  • 沙徑一個尚未在故事中現身的神秘氏族,引發了玩家的大量推測。

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| 明日方舟:終末地 「管理員」設定

 

熟悉面孔的出現於終末地—例如史爾特爾安潔莉娜歐若拉、以及最近揭曉的艾雅法拉赫拉格——這並非單純的角色回歸。相反地,他們是透過「遊客」(或稱異格) 設定。這項機制巧妙地平衡了粉絲的懷舊情懷與全新的敘事,使其成為玩家間討論度最高的話題之一。

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旅者的誕生:源石危機。「遊客」的起源與源石危機有關,該危機發生於第一次天使戰爭之後。在衝突期間,終末協辦官利用了原始源石的力量來對抗天使,這導致材料受到污染且性能下降。在終末管理人的默許下,以及M3(凱爾希的遺產/召喚物),華法琳,目前的領導者羅德島,對該源石進行了緊急研究。在分析其內部結構時,發現了一種來自資訊碎片的「深層毒素」自發性地升騰,從源石中掙脫而出「內在宇宙」成為有史以來第一位旅者。隨著這項突破,華法琳發現了一種與這些碎片溝通的方法,並積極探索源石的深處,帶回那些「同意」前往塔洛斯-II

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擁有共鳴記憶的獨立實體此設定的核心在於一個關鍵的區別:雖然所有旅者都擁有來自其原始對象的記憶與本質《明日方舟》,他們明確意識到自己是「完全全新且獨立的個體。」他們與終末協調官保持著合作且友好的關係。透過從源石資訊碎片中「提取」這些記憶與精華,華法琳及其團隊將其重塑為獨特的生命。他們承載著過去的重量,卻也以全新生命的姿態擁抱存在。這項設計不僅致敬了老玩家的情懷,更賦予了這些角色獨立的新人格,以及在世界觀中廣闊的敘事潛力。終末地

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| 明日方舟:終末地:管理員的身份與終末地工業

 

作為玩家所屬的核心組織,終末地工業在定義玩家角色的同時,也埋下了眾多敘事伏筆。終末地是塔羅斯II星上著名的技術承包商,致力於「開拓未知領域並建設宜居環境」。他們目前的首要任務是在荒原上建立整合能源與技術的生產線。

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「王牌」:管理員。玩家將扮演終末地工業的終極「王牌」——管理員。在塔衛二的記載歷史中,管理員被譽為文明的傳奇守護者,每逢重大災難降臨時便會現身拯救人類。儘管有這些傳說,您的真實身份依然是一個深奧的謎團,鮮少有人親眼見過管理員。您掌控源石與協議網路的秘密,以及「週期性休眠」的本質,皆屬於公司內部的最高機密。這一設定賦予了玩家角色一種「神秘且強大」的氣場,為揭開管理員起源之謎奠定了基礎。

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焦點人物:佩里卡(Perlica)。佩里卡是終末地工業的關鍵人物,同樣籠罩在謎團之中。作為監督、官方發言人以及協議技術專家,她為整合工業系統奠定了基礎。關於她的傳聞始終不斷:據說她曾因嚴重的侵蝕感染接受治療,為了生存,她的部分脊髓和器官被替換成了源石結構。儘管她從未回應過這些傳聞,但這種神祕感為她的角色增添了深度。她在危機中冷靜果斷,同時又在幕後默默維持穩定,這使她成為遊戲劇情中備受期待的存在。

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| 《明日方舟:終末地》的未來劇情發展

 

正如其名「終末地」 所暗示的,遊戲的世界觀始終圍繞著以下兩者之間的辯證關係:「終結」與「新生」。 塔洛斯-II代表了「終焉邊境」人類探索的終點,但它同時也是「新起點」讓人類重建家園。源石既是「潛在威脅」這曾導致文明的毀滅,而那不可或缺的「奠基」則支撐著今日的生存。同樣地,開拓者代表了「終焉」他們過往時代的角色,同時也成為了「重生」全新敘事的。


這種辯證的特質確保了世界觀的建構超越了「開拓與生存」的表面衝突。它引發了對文明傳承與自我突破的深層反思,為故事在塔羅斯-II 那荒涼卻充滿希望的荒原上展開留下了巨大的潛力。

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