2026-06-15 09:49:29
สวัสดีเหล่านักประเมิน! เรากำลังจะได้ต้อนรับตัวละครชายตัวแรกของเราแล้ว ในฐานะตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) ธาตุ Phase ตัวละคร Chaos มาพร้อมกับกลไกและค่าสถานะที่ยอดเยี่ยม ทำให้เขาเป็นตัวละครที่มีคุณภาพสูงมาก
คู่มือนี้จะให้การวิเคราะห์ Chaos อย่างครอบคลุม โดยครอบคลุมทั้งทักษะ, Esper discs, อุปกรณ์, การจัดทีม, การปลุกพลัง และอื่นๆ เพื่อแนะนำให้คุณรู้จักกับ Chaos อย่างเต็มรูปแบบ

ภาพรวมตัวละคร | ||
Chaos | ระดับความหายาก | ระดับ S |
ธาตุ | Lakshana | |
ประเภทอาวุธ | น้ำคอนเดนเสท | |
บทบาทการต่อสู้ | Sub-DPS | |
【รหัสคูปองพิเศษสำหรับคุณ:topupliveblog】
Caos กวัดแกว่งอาวุธเพื่อโจมตีต่อเนื่องสูงสุด 5 ครั้ง สร้างความเสียหายสกิลธาตุพร้อมกับสะสม "Guilt"
การโจมตีปกติ: Judgment
ความผิดของคุณชัดเจนเหมือนแสงตะวัน กดปุ่มโจมตีปกติค้างไว้เพื่อกางเคียวและเปิดใช้งาน "โจมตีปกติ: Judgment" หาก "Guilt" ในปัจจุบันถึงขีดจำกัดสูงสุดที่ 1,000 จะใช้ "Guilt" ทั้งหมดเพื่อปลดปล่อย "Judgment" ขั้นที่สอง ซึ่งจะสร้างความเสียหาย Reckoning Damage มหาศาล หาก "Guilt" ต่ำกว่าขีดจำกัด จะดำเนินการเพียง "Judgment" ขั้นแรกเท่านั้น โดยจะสร้างความเสียหาย 2 ครั้ง
การโจมตีปกติ: Breakthrough
แตะโจมตีปกติขณะที่ Caos อยู่กลางอากาศเพื่อสร้างความเสียหายสกิลธาตุแบบ AoE 1 ครั้งเมื่อลงสู่พื้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามความสูงของการร่วงหล่น โดยเพิ่มขึ้นสูงสุดได้ถึง 2 เท่า ในขณะเดียวกัน Caos จะรวบรวมสมาธิเพื่อเปิดใช้งานสัญชาตญาณนักล่า ทำให้เขาสามารถรับรู้ถึงยูนิตศัตรูภายในระยะที่กำหนดเป็นระยะเวลาสั้นๆ เป้าหมายที่ถูกตรวจพบจะถูกเน้นด้วยเส้นขอบพิเศษ
ยืนยันลักษณะเป้าหมายแล้ว Caos ยิงปืนพกใส่เป้าหมายที่อยู่ด้านหน้าและเรียกสุนัขล่าเนื้อออกมาตะครุบพวกมัน โดยสุนัขจะทำการกัดโจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้งไปมา เมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย สกิลนี้จะติดสถานะ "Bounty Permit" ให้กับศัตรูสูงสุด 2 ตัว เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อ Caos โจมตีเป้าหมายที่มีสถานะ "Bounty Permit" ความเสียหายที่เขาสร้างจะเพิ่มขึ้น 20%
Caos อัญเชิญสุนัขล่าเนื้อออกมาเพื่อสะกดศัตรูโดยรอบ พร้อมกับติดสถานะ "Bounty Permit" ให้กับศัตรูทั้งหมดในระยะ และเข้าสู่สถานะ "Infamy Reciprocity"
ในระหว่าง "Infamy Reciprocity" ขณะที่ Caos อยู่ในสนาม "Guilt" จะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องและรวดเร็ว ทำให้เขาสามารถเปิดใช้งาน "Judgment" ได้บ่อยขึ้นเพื่อสร้าง Reckoning Damage มหาศาล
ลำดับความสำคัญ | ระดับการปลุกพลัง | เอฟเฟกต์หลัก |
1 | A1 | ตัวคูณความเสียหาย Nightmare +50% |
2 | A3 | การโจมตีปกติครั้งที่ 5 จะระเบิดสแต็ค Nightmare ทั้งหมดบนเป้าหมายทันที |
3 | A5 | ป้องกันไม่ให้ Nightmare ถูกล้างออกด้วยการฮีล และลด HP สูงสุดของเป้าหมายตามความเสียหายของ Nightmare |
4 | A2 / A4 / A6 | มอบบัฟความเสียหายแบบสลับตัว, ขยายระยะเวลา Nightmare, ทริกเกอร์สนับสนุนอัตโนมัติ และอื่นๆ |
เพื่อรับการเติมเงินที่คุ้มค่า ปลอดภัย รวดเร็ว และราคาถูกยิ่งขึ้นเติมเงิน NTEบริการ, ตรวจสอบ

รายการด้านล่างคือวัสดุเลื่อนขั้นของ Chaos
ภาพรวมวัสดุ | ||
Sea tears × 86 |
The Eternity Memory × 35 |
Beetle Coin × 4000000 |
Dreamless Seed × 56 |
Fons × 22000 |
คู่มือนักล่าระดับอีลิท × 323 |
เสียงกระซิบที่สาบสูญ × 57 |
เสียงกระซิบที่คลุมเครือ × 58 |
เสียงกระซิบที่ย้อนแย้ง × 79 |
ความลังเลของเกลียวคลื่น × 40 |
เสียงกระซิบที่หยุดนิ่ง × 42 |
ตัวตนที่สอง × 65 |
อาวุธประจำตัว Chaos
ภาพรวม Arcs | ||
ภารกิจสูงสุดของใครหลายคน | ระดับความหายาก | ระดับ S |
พลังโจมตีพื้นฐาน | 570 | |
อัตราคริติคอล | 24% | |
ผลลัพธ์: เพิ่มความเสียหายสกิลธาตุของผู้สวมใส่ขึ้น 20% เมื่อผู้สวมใส่ใช้ 'สกิล Orbital Shift' หรือ 'Polar Orbit End' ความเสียหายคริติคอล (CRIT DMG) จะเพิ่มขึ้น 40% เป็นเวลา 20 วินาที การเปิดใช้งานเอฟเฟกต์นี้ซ้ำจะรีเซ็ตระยะเวลาแสดงผล | ||
ภาพรวม Arcs | ||
Savage Cotton | ระดับความหายาก | ระดับ S |
พลังโจมตีพื้นฐาน | 512 | |
พลังโจมตี | 27.5% | |
ผล: ทุกครั้งที่ผู้สวมใส่สร้างความเสียหายคริติคอล ความแรงคริติคอลจะเพิ่มขึ้น 4% เป็นเวลา 10 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 10 ครั้ง และการเปิดใช้งานเอฟเฟกต์นี้อีกครั้งจะรีเฟรชระยะเวลาต่อเนื่อง | ||
ภาพรวม Arcs | ||
จุดจบจะมาถึง | ระดับความหายาก | ระดับ S |
พลังโจมตีพื้นฐาน | 475 | |
ความแรงคริติคอล | 20% | |
ผล: เมื่อในทีมมีธาตุความสามารถที่แตกต่างกันอย่างน้อย 3 ธาตุ ผู้สวมใส่จะได้รับ ATK 10%, DEF 10% และ Max HP 10% | ||
ภาพรวม Cartridge | |
Street Champion | |
โมดูล |
|
ลำดับความสำคัญของค่าสถานะหลัก | Lakshana DMG > ATK > Cycle Intensity > CRIT |
ลำดับความสำคัญของ Substat | ATK% > Universal DMG % > Cycle Intensity > CRIT > ATK |
Epic 2 ชิ้น: เพิ่มความเสียหายสกิลธาตุขึ้น 10% เซ็ต 4 ชิ้น ระดับตำนาน: เพิ่มอัตราคริติคอลขึ้น 14% หลังจากที่ทีมทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "Stagnation" หรือ "Infusion"อัตราคริติคอล (CRIT Rate) เพิ่มขึ้นอีก 14% เป็นเวลา 20 วินาที | |
ทีมที่ดีที่สุดโดยรวม | |||
Chaos |
Zero |
Hathor |
Haniel |
การจัดทีมที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นไม่เพียงแต่ประหยัดงบเท่านั้น แต่ยังทำดาเมจได้อย่างน่าประทับใจ และตัวละครส่วนใหญ่ในทีมยังเป็นตัวละครฟรีทั้งหมดอีกด้วย | |||
ทีมคอมโบสุดเร่าร้อน | |||
Chaos |
Zero |
อิโรอิ |
Haniel |
ทีมนี้เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะสูง ดาเมจของทีมจะเน้นไปที่ดาเมจจากปฏิกิริยาธาตุเป็นหลัก ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นด้วยการใช้ทักษะที่แม่นยำตามกลไก จะสามารถสร้างความเสียหายได้สูงขึ้นอย่างมาก | |||
ทีมปฏิกิริยาวัฏจักรต้องสาป | |||
Chaos |
Zero |
Hathor |
Jiuyuan |
ทีมนี้ไม่จำเป็นต้องใช้ทักษะการควบคุมที่สูงมากนัก เพราะคุณสามารถเล่นได้อย่างเชี่ยวชาญเพียงแค่สลับตัวละครเพื่อใช้บัฟเนื่องจากตัวละครหลายตัวในทีมนี้เป็นตัวละครฟรี จึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เริ่มต้น | |||
ในฐานะตัวละครชายลิมิเต็ดตู้เพิ่มเรตตัวแรกใน Neverness to Everness ขอแนะนำอย่างยิ่งให้สุ่มหา Chaos ไม่ว่าจะเพื่อคุณค่าในการสะสมหรือเพื่อความเก่งตามเมต้าการต่อสู้ เอฟเฟกต์สกิลของเขานั้นดูสะอาดตาและเฉียบคม ส่วนชุดท่าทางการเคลื่อนไหวก็ดูยิ่งใหญ่และทรงพลัง มอบสุนทรียภาพในการเล่นที่ยอดเยี่ยม หากคุณต้องการครอบครองตัวละครนี้เช่นกัน คุณสามารถเข้าไปดูได้ที่ TOPUPlive
game writer
I focus on writing guides, tips, and strategy content for popular games. As an active player of Arknights and Wuthering Waves, I enjoy exploring updates, understanding mechanics, and turning that experience into clear, practical insights for other players.