2026-06-15 09:49:29
Hej, värderare! Vi ska precis välkomna vår första manliga karaktär. Som en huvudsaklig DPS med Phase-attributet stoltserar Chaos med utmärkt mekanik och statistik, vilket gör honom till en karaktär av hög kvalitet.
Denna guide ger en omfattande analys av Chaos och täcker hans färdigheter, Esper-discar, utrustning, laguppställningar, uppvaknanden med mera, för att ge dig en fullständig introduktion till Chaos.

Karaktärsöversikt | ||
Chaos | Sällsynthet | S-klass |
Element | Lakshana | |
Vapentyp | Kondensat | |
Stridstyp | Sub-DPS | |
【Exklusiv kupongkod för dig: topupliveblog】
Caos svänger sitt vapen för att utföra upp till 5 påföljande attacker, vilket ger elementär Ability Damage samtidigt som han ackumulerar "Guilt".
Normal Attack: Judgment
Din skuld är redan uppenbar. Håll ner knappen för normal attack för att fälla ut lien och utlösa "Normal Attack: Judgment". Om nuvarande "Guilt" har nått sitt tak på 1 000, förbrukas all "Guilt" för att släppa lös ett andra steg av "Judgment", vilket ger massiv Reckoning Damage. Om "Guilt" är under taket utförs endast det första steget av "Judgment", vilket ger 2 instanser av skada.
Normal attack: Genombrott
Tryck på Normal Attack medan Caos är i luften för att utdela 1 instans av AoE-elementär Ability Damage vid landning. Skadan ökar baserat på fallhöjden, upp till maximalt 2x skada. Samtidigt skärper Caos sitt fokus och aktiverar en jägarlik medvetenhet som gör att han kan uppfatta fiendeenheter inom ett visst område under en kort period. Uppfattade mål markeras med en speciell kontur.
Målegenskaper bekräftade. Caos avfyrar sin pistol mot mål framför sig och frammanar en hund som kastar sig över dem, varvid hunden utför 2 på varandra följande bitattacker fram och tillbaka. Vid träff applicerar färdigheten "Bounty Permit" på upp till 2 fiender i 15 sekunder. När Caos attackerar mål med ett "Bounty Permit" ökas hans utdelade skada med 20%.
Caos frammanar en hund för att undertrycka omgivande fiender, applicerar "Bounty Permit" på alla fiender inom räckhåll och går in i tillståndet "Infamy Reciprocity".
Under "Infamy Reciprocity", medan Caos är på fältet, ökar "Guilt" kontinuerligt och snabbt, vilket gör att han kan utlösa "Judgment" mer frekvent för att dela ut massiv Reckoning Damage
Prioritet | Uppvakningsnivå | Kärneffekt |
1 | A1 | Mardrömsskademultiplikator +50%. |
2 | A3 | Grundläggande attacks 5:e slag detonerar omedelbart alla Mardröms-stackar på målet. |
3 | A5 | Förhindrar att Nightmare renas genom läkning och minskar målets max-HP baserat på Nightmare-skada. |
4 | A2 / A4 / A6 | Tillhandahåll skadebuffar vid byte, förlängning av Nightmare-varaktighet, automatiska support-triggers, etc. |
För att få mer, säker, snabb och billig NTE-påfyllningtjänst, kolla in

Nedan listas Chaos uppstigningsmaterial.
Materialöversikt | ||
Sea tears × 86 |
The Eternity Memory × 35 |
Beetle Coin × 4000000 |
Dreamless Seed × 56 |
Fons × 22000 |
Elite Hunter Guide × 323 |
Lost Whispers × 57 |
Obscure Whispers × 58 |
Paradoxical Whispers × 79 |
Hesitation of the Waves × 40 |
Suspended Whispers × 42 |
The Second Self × 65 |
Chaos Signature Weapon
Översikt över bågar | ||
Den ultimata strävan för många | Sällsynthet | S-klass |
Bas-ATK | 570 | |
Kritisk träffsannolikhet | 24% | |
Effekt: Ökar den elementära förmågeskadan som bäraren tillfogar med 20%. När bäraren använder en 'Orbital Shift Skill' eller 'Polar Orbit End', ökar deras CRIT DMG med 40% i 20 sekunder; om denna effekt utlöses igen förnyas dess varaktighet. | ||
Översikt över bågar | ||
Savage Cotton | Sällsynthet | S-klass |
Bas-ATK | 512 | |
ATK | 27.5% | |
Effekt: Varje gång bäraren utdelar en kritisk träff ökar deras CRIT DMG med 4 % i 10 sekunder, vilket kan staplas upp till 10 gånger; om denna effekt utlöses igen förnyas dess varaktighet. | ||
Översikt över bågar | ||
Ett slut kommer att komma | Sällsynthet | S-klass |
Bas-ATK | 475 | |
CRIT DMG | 20 % | |
Effekt: När laget innehåller minst 3 olika förmågeelement får bäraren 10 % ATK, 10 % DEF och 10 % Max HP. | ||
Kassettöversikt | |
Gatumästare | |
Modul |
|
Prioritering av huvudstatistik | Lakshana DMG > ATK > Cycle Intensity > CRIT |
Substat-prioritet | ATK% > Universal DMG % > Cycle Intensity > CRIT > ATK |
2-delars Epic: Ökar elementär förmågeskada med 10 %. 4-delars legendarisk: Ökar kritisk träffchans med 14 %. Efter att laget utlöser "Stagnation" eller "Infusion",Kritisk träffchans (CRIT Rate) ökar med ytterligare 14 % under 20 sekunder. | |
Bästa laget totalt sett | |||
Chaos |
Zero |
Hathor |
Haniel |
Den bästa laguppställningen för nybörjare är inte bara budgetvänlig, utan ger också imponerande skada, och de flesta karaktärerna i laget är helt gratis. | |||
Passionerat kombolag | |||
Chaos |
Zero |
Iroi |
Haniel |
Denna laguppställning passar bäst för skickliga spelare. Lagets skada förlitar sig främst på reaktionsskada, vilket innebär att spelaremed ett mekaniskt felfritt utförande kommer man att uppnå betydligt högre skada. | |||
Hexed Cycle Reaction Team | |||
Chaos |
Zero |
Hathor |
Jiuyuan |
Denna laguppställning kräver inte hög mekanisk skicklighet, eftersom du kan bemästra den helt enkelt genom att byta karaktärer för att applicera buffar.Eftersom många av karaktärerna i uppställningen är gratis, är den också mycket lämplig för nybörjare | |||
Som den första begränsade manliga karaktären med ökad chans i Neverness to Everness rekommenderas Chaos starkt att dra efter, oavsett om det är för samlarvärde eller stridsmeta. Hans färdighetseffekter är rena och skarpa, och hans rörelsemönster är storslagna och svepande, vilket erbjuder en fantastisk estetik. Om du också vill skaffa den här karaktären kan du kolla in TOPUPlive
game writer
I focus on writing guides, tips, and strategy content for popular games. As an active player of Arknights and Wuthering Waves, I enjoy exploring updates, understanding mechanics, and turning that experience into clear, practical insights for other players.