2026-06-15 09:49:29
Hei, takstmenn! Vi skal snart ønske vår første mannlige karakter velkommen. Som en hoved-DPS med Phase-attributten, har Chaos utmerket mekanikk og statistikk, noe som gjør ham til en karakter av høy kvalitet.
Denne guiden vil gi en omfattende analyse av Chaos, og dekker ferdighetene hans, Esper-disker, utstyr, lagsammensetninger, oppvåkninger og mer, for å gi deg en fullstendig introduksjon til Chaos

Karakteroversikt | ||
Chaos | Sjeldenhet | S-klasse |
Element | Lakshana | |
Våpentype | Kondensat | |
Kamprolle | Sub-DPS | |
【Eksklusiv kupongkode til deg: topupliveblog】
Caos svinger våpenet sitt for å utføre opptil 5 påfølgende angrep, som gir elementær evneskade mens han akkumulerer "Guilt".
Normalt angrep: Judgment
Din skyld er allerede klar som dagen. Hold inne knappen for normalt angrep for å folde ut ljåen og utløse «Normalt angrep: Dom». Hvis nåværende «Skyld» har nådd maksimumsgrensen på 1 000, forbrukes all «Skyld» for å slippe løs andre fase av «Dom», som gir massiv Reckoning-skade. Hvis «Skyld» er under grensen, utføres bare første fase av «Dom», som gir 2 instanser med skade.
Normalt angrep: Gjennombrudd
Trykk på Normalt angrep mens Caos er i luften for å påføre 1 instans med AoE-elementær evneskade ved landing. Skaden øker basert på fallhøyden, opptil maksimalt 2x skade. Samtidig skjerper Caos fokuset sitt og aktiverer en jegerlignende bevissthet som lar ham oppfatte fiendtlige enheter innenfor en viss rekkevidde i en kort periode. Oppfattede mål blir markert med et spesielt omriss.
Målkarakteristikker bekreftet. Caos avfyrer pistolen sin mot mål foran seg og tilkaller en hund som kaster seg over dem, der hunden utfører 2 påfølgende biteangrep frem og tilbake. Ved treff på et mål, påfører ferdigheten «Bounty Permit» på opptil 2 fiender i 15 sekunder. Når Caos angriper mål med en «Bounty Permit», økes skaden hans med 20 %.
Caos fremkaller en hund for å undertrykke omkringliggende fiender, påfører "Bounty Permit" på alle fiender innen rekkevidde, og går inn i tilstanden "Infamy Reciprocity".
Under «Infamy Reciprocity», mens Caos er på banen, øker «Guilt» kontinuerlig og raskt, noe som lar ham utløse «Judgment» oftere for å påføre massiv Reckoning Damage
Prioritet | Oppvåkningsnivå | Kjerneeffekt |
1 | A1 | Mareritt-skademultiplikator +50%. |
2 | A3 | Basisangrepets 5. treff detonerer umiddelbart alle Mareritt-stabler på målet. |
3 | A5 | Forhindrer Nightmare fra å bli renset ved healing og reduserer målets maks HP basert på Nightmare-skade. |
4 | A2 / A4 / A6 | Gi skadebuffere ved innbytte, forlengelse av Nightmare-varighet, automatiske støtteutløsere, osv. |
For å få mer, trygg, rask og billig NTE-påfyllingtjeneste, sjekk ut

Nedenfor er Chaos' oppstigningsmaterialer.
Materialoversikt | ||
Sjøtårer × 86 |
Evighetsminnet × 35 |
Billemynt × 4000000 |
Drømmeløst frø × 56 |
Fons × 22000 |
Elite Hunter Guide × 323 |
Lost Whispers × 57 |
Obscure Whispers × 58 |
Paradoxical Whispers × 79 |
Hesitation of the Waves × 40 |
Suspended Whispers × 42 |
The Second Self × 65 |
Chaos signaturvåpen
Oversikt over buer | ||
Det ultimate målet for mange | Sjeldenhet | S-klasse |
Grunnleggende ATK | 570 | |
CRIT-rate | 24 % | |
Effekt: Øker den elementære ferdighetsskaden påført av bæreren med 20 %. Når bæreren kaster en 'Orbital Shift Skill' eller 'Polar Orbit End', økes deres CRIT DMG med 40 % i 20 sekunder; hvis denne effekten utløses på nytt, fornyes varigheten. | ||
Oversikt over buer | ||
Savage Cotton | Sjeldenhet | S-klasse |
Grunnleggende ATK | 512 | |
ATK | 27,5 % | |
Effekt: Hver gang bæreren lander et kritisk treff, økes deres CRIT DMG med 4 % i 10 sekunder, og kan stables opptil 10 ganger; ved å utløse denne effekten på nytt fornyes varigheten. | ||
Oversikt over buer | ||
En slutt vil komme | Sjeldenhet | S-klasse |
Grunnleggende ATK | 475 | |
CRIT DMG | 20 % | |
Effekt: Når laget inneholder minst 3 forskjellige Ability-elementer, får bæreren 10 % ATK, 10 % DEF og 10 % Max HP. | ||
Kassettoversikt | |
Gatemester | |
Modul |
|
Prioritering av hovedstatistikk | Lakshana DMG > ATK > Syklusintensitet > CRIT |
Substat-prioritet | ATK% > Universell DMG % > Syklusintensitet > CRIT > ATK |
2-delers episk: Øker elementær ferdighetsskade med 10 %. 4-delers legendarisk: Øker kritisk sjanse med 14 %. Etter at laget utløser «Stagnation» eller «Infusion»,CRIT Rate økes med ytterligere 14 % i 20 sekunder. | |
Beste lag totalt | |||
Chaos |
Zero |
Hathor |
Haniel |
Den beste lagsammensetningen for nybegynnere er ikke bare budsjettvennlig, men gjør også imponerende skade, og de fleste karakterene på laget er helt gratis. | |||
Lidenskapelig kombinasjonslag | |||
Chaos |
Zero |
Iroi |
Haniel |
Denne lagsammensetningen passer best for spillere med høyt ferdighetsnivå. Lagets skade avhenger hovedsakelig av reaksjonsskade, noe som betyr at spilleremed mekanisk solid utførelse vil man oppnå betydelig høyere skade. | |||
Hexed Cycle Reaction-lag | |||
Chaos |
Zero |
Hathor |
Jiuyuan |
Denne lagsammensetningen krever ikke høy mekanisk ferdighet, da du kan mestre den bare ved å bytte karakterer for å påføre buffs.Siden mange av karakterene i utvalget er gratis, er det også svært godt egnet for nybegynnere | |||
Som den første begrensede mannlige karakteren med økt sjanse i Neverness to Everness, anbefales Chaos sterkt å trekke for, enten det er for samleverdi eller kamp-meta. Ferdighetseffektene hans er rene og skarpe, og bevegelsene hans er storslåtte og feiende, noe som gir en flott estetisk følelse. Hvis du også ønsker å skaffe deg denne karakteren, kan du sjekke ut TOPUPlive
game writer
I focus on writing guides, tips, and strategy content for popular games. As an active player of Arknights and Wuthering Waves, I enjoy exploring updates, understanding mechanics, and turning that experience into clear, practical insights for other players.