
안녕하세요, 로버스 여러분!
폭풍의 파도 버전3.1에 출시됩니다2월 5일! 동시에 도전적인 엔드게임 던전이중 폰 매트릭스새로운 업데이트도 받게 됩니다. 이 던전이 조금 어렵다고 생각되신다면, 다가오는 챌린지의 세부 사항을 자세히 살펴보실 수 있도록 참여해 주세요. 그러면 사전에 완벽하게 준비하실 수 있습니다.
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▍Wuwa 3.1 더블 폰 매트릭스 버프

향상: 부정적인 상태
적이 부정적인 상태에 걸리면 30초 동안 총 피해량이 20% 더 늘어납니다. 적이 융합 버스트에 걸리면 총 피해량이 30% 더 늘어납니다.

강화: 에코 스킬
에코 스킬 총 데미지가 20% 증가합니다. 융합 총 데미지가 20% 증가합니다. 강공격 총 데미지가 20% 증가합니다.

향상: Tune Break
적이 Tune Rupture - Shifting의 영향을 받으면 총 피해량이 20% 더 늘어납니다. 적들은 Tune Rupture DMG를 200% 더 많이 받습니다.
적이 Tune Strain - Shifting 또는 Tune Strain - Interfered의 영향을 받으면 총 피해량이 50% 더 늘어납니다.

일반 개선
적들은 기본 공격으로 인해 총 피해량이 20% 더 늘어나고 총 피해량이 20% 더 늘어납니다.
▍Wuwa 3.1 더블 폰 매트릭스 적 정보

페이리안 베링갈
Feilian Beringal을 처치한 후 15초 동안 팀의 모든 레저네이터는 피해에 면역이 됩니다.
페이리안 베링갈이 받는 데미지가 20% 감소합니다. Feilian Beringal이 Tune Break에 맞으면 전투가 끝날 때까지 Feilian Beringal이 받는 DMG가 12.5% 증가합니다. 이 효과는 2초의 재사용 대기시간을 가지며 최대 4번까지 중첩될 수 있습니다.
[2라운드에서 잠금 해제]Feilian Beringal의 행동이 변경됩니다. 공격 후 후속 공격을 위해 후치프를 소환할 수 있습니다.
[2라운드에서 잠금 해제] Tune Break에 맞은 후 Feilian Beringal은 15초 동안 후치프를 소환할 수 없습니다.

보초 구조물
Sentry Construct를 물리친 후 15초 동안 팀의 모든 Resonator는 피해를 입지 않습니다.
센트리 구조물이 받는 진동 강도 감소가 25%만큼 감소합니다. Sentry Construct가 공중에 있을 때 데미지가 30% 더 증가합니다. 부정적인 상태 또는 조정 가능성 - 이동의 영향을 받는 경우 공명기의 진동 강도 감소율이 50% 증가합니다.
[2라운드에서 잠금 해제]5초마다 센트리 구조물의 공격력이 3%씩 증가하며, 최대 10회 중첩됩니다. 모든 스택이 지워지고, 이동 불가 상태가 되면 스택이 일시 정지됩니다.

무상헤론
무상 왜가리를 처치한 후 15초 동안 팀의 모든 레저네이터는 피해를 입지 않습니다.
무상 헤론이 레저네이터에 닿으면 필드의 레저네이터는 6초 동안 초당 최대 HP의 3%를 잃습니다. 이 효과는 HP를 0으로 감소시킬 수 없습니다.
Resonator의 HP가 50%를 초과하면 Impermanence Heron이 총 데미지를 10% 더 많이 받습니다.
[2라운드에서 잠금 해제] Impermanence Heron이 Resonator에 타격을 가하면 필드 안팎의 Resonator는 6초 동안 초당 최대 HP의 4%와 2%를 잃습니다. 이 효과는 HP를 0으로 감소시킬 수 없습니다.

히바티아
히바티아를 처치한 후 15초 동안 팀의 모든 레저네이터는 피해에 면역이 됩니다.
히바티아가 받는 진동 강도 감소가 25%만큼 감소합니다. 히바티아가 공중에 있을 때 진동 강도 감소 효과가 50% 증가합니다. 레저네이터가 반격을 성공적으로 실행하면 Hyvatia는 최대 오프 튜닝 레벨의 30%를 쌓으며 20초의 재사용 대기시간을 갖습니다.
Hyvatia가 Tune Rupture DMG를 사용하면 진동 강도가 8% 감소하고 재사용 대기시간은 5초입니다.
[2라운드에서 잠금 해제]히바티아의 이동 불가 지속 시간이 20% 감소합니다.
▍Wuwa 3.1 더블 폰 매트릭스 팀 구성
보유한 캐릭터 수와 전반적인 빌드 품질을 모두 테스트하는 게임에서 가장 까다로운 과제 중 하나로서, 팀을 구성할 때 명심해야 할 몇 가지 핵심 사항이 있습니다.
팀 다양성 우선순위 — 원하는 대로 모든 캐릭터를 최대한 활용하여 다재다능한 라인업을 만드세요.
적의 저항 분포에 주의하세요 — 해당 보스의 저항에 영향을 받지 않는 팀을 사용하세요.
두 번째 라운드가 시작되면 모든 적들이 파워 부스트를 받기 때문에, 약한 팀 중 일부는 첫 번째 라운드에서 전략적으로 배치될 수 있습니다.
권장되는 팀 구성 및 배포 순서는 다음과 같습니다.
1라운드




동백 + 로차 + 백지




지얀 + 모르테피 + 바이즈




진시 + 위안우 + 베리나




Xiangli Yao + Yinlin + Verina
2라운드




카를로타 + Zhezhi + 해안지기




창리 + 브랜트 + 루파




자니 + 피비 + 로버: 스펙트로




갈브레나 + 추위안 + 해안지기




프롤로바 + 칸타렐라 + 해안지기
3라운드




오거스타 + 이우노 + 쇼어키퍼




카르테티아 + 시아코나 + 치사




애미스 + 리네 + 모르니




루크 헤르센 + 산화 + 모르니에
팀 권장사항은 참고용일 뿐입니다. 자신의 실제 명단과 진행 상황에 따라 팀 구성과 챌린지 순서를 조정해야 합니다!!
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