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『Identity V 第五人格』新ハンター「ヘルツティア(エミール)」解禁:スキル&ゲームプレイ詳細リーク

Wren Knox
Wren Knox

2026-07-29 14:05:10

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『Identity V 第五人格』に登場する「ヘルツティア(エミール)」は、サバイバーの「患者」から変貌を遂げた、全く新しい二形態を持つハンターです。失敗したデルファイ実験によって歪められたこの本能に突き動かされる魔物は、人獣の変身能力、追跡感知、そして柔軟な追撃コンボを備えており、霧の中に全く新しい高機動の戦術的プレイをもたらします。


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第五人格 ヘルツティーア キャラクター概要

キャラクター概要

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「ヘルツティア(エミール)」は、

別名

ヘルツティーア

キャンプ

ハンター

難易度

解放コスト

4508 手がかり / 858 エコー

初期衣装

実験による傷跡の特徴を残した、希少な初期衣装


Identity V『Herztier』リリース日


リリース日:2026年8月18日


Identity V『Herztier』背景ストーリー

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エミールの悲劇は、アダが荘園に入り、デルファイの抽出液を初めて手に入れた時から始まった。デルファイの抽出液。デルファイの研究チームはすでに解散していた。サム・バーボンを除いて、すべての研究者はデルファイがあらゆる精神的トラウマを癒せると考えていた。


アダは、エミールの苦痛に満ちた記憶とトラウマを消し去るために血清に頼った。しかし、人体実験は無残な失敗に終わった。その薬はエミールの恐怖と痛みを取り除いたが、同時に彼の脳内に感情の空白を作り出してしまった。

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暗い衝動が彼の空虚な意識を満たした。恐怖を感じることなく、エミールは次第に理性を失っていった。ただ野生の生存本能に突き動かされ、彼は荘園の霧の中を彷徨う怪物「ヘルツティエ」へと変貌した。


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第五人格 心獣衣装デザイン


人間形態

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人間形態はペイシェントの主要なクラシックな特徴を維持しています。体には目に見える手術痕や実験器具が覆っています。元々の手輪は現在首にかけられており、公式アートでは手持ちの武器は描かれていません。ナイトメアと同様に、ヘルツティア(Herztier)も...鋭い爪で戦う両手に。


人間形態は索敵に特化しています。「知覚オーバーロード」により、すべてのサバイバーのおおよその位置を察知できます。多くのプレイヤーはこの能力をハンターの「聞き耳」スキルと比較しており、サバイバーは以下の方法で身を隠すことができます。静止して動かない


獣の姿

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ビーストフォーム(獣化形態)では、激しい肉体変異が起こります。服装はほとんど変わりませんが、その姿はまるで野生の獣のようになります。犬のような顔立ちになり、腕の筋肉は大幅に肥大化し、太い獣の尻尾が生じます。


この形態は追跡と戦闘に特化して設計されており、多彩な攻撃手段を備えています。プレイヤーは通常攻撃とスキルを柔軟に切り替える必要があります追撃状況に応じて、異なるコンボを繰り出す。


第五人格 Herztier スキルリーク


外在特質:狩猟の印

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通常攻撃またはスキルが連続で命中するたびに蓄積される狩猟の印サバイバーにスタックを付与します。マークされたターゲットは、その後の攻撃から増幅されたダメージを受けます。プレイヤーの間では、ダメージ計算は〜に似ていると推測されていますボンボンの瞬間火力(バーストダメージ)


ヘルツティアは通常攻撃の硬直を完全にスキップするか、あるいは高ダメージのバースト後にのみ攻撃終了モーションを発生させることがあります。ヒットクールタイムのルールを確認するため、公式の続報プレビュー資料が必要です。


獣形態のメカニクス:通常攻撃&飛びかかり

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ビーストフォームには2つの専用の特殊通常攻撃モーションがあります。移動スキルの「パウンス」は2回連続で発動でき、角度をつけたダッシュで追撃ルートを調整し、素早く距離を詰めることが可能です。


このキャラクターのアビリティは、以下のように活用できます:


  1. 人間形態で巡回し、サバイバーの位置を偵察します「知覚オーバーロード」を使用して;
  2. ターゲットを特定したら、獣形態に切り替えます;
  3. 2連続の「飛びかかり」による移動、2つの形態の通常攻撃、そして継続的な追撃を可能にする「痕跡追い」;
  4. スタックを溜め、狩猟の印連続ヒットさせることで増幅されたバーストダメージを与え、サバイバーを効率的にダウンさせます。


結論


Herztierの戦闘は、スムーズな形態切り替え、スキルコンボの連携、そしてダメージマークの蓄積に依存しています。独自のデュアルフォーム・メカニクスと柔軟な攻撃手法を備えています、彼はアイデンティティVの霧の戦いに、スピーディーでタクティカルなチェイス体験をもたらします。


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Wren Knox

game writer

I enjoy diving into game worlds, studying mechanics, and turning what I learn into helpful guides and articles. I write to make complex systems easier to understand and to help players get more enjoyment out of every game they play.

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