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Arena Breakout Infinite FPS 向上:2026 年に効果的な 10 の設定

Ethan Carter
Ethan Carter

2026-07-03 15:16:11

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Arena Breakout Infinite FPS向上ガイド:2026年最新の10の改善策

銃撃戦が始まった瞬間にフレームレートが80から45に低下する。最もパフォーマンスが必要なその時に。


ABIは、CPUバウンドになりやすいことで知られるUnreal Engineで動作しています。CPUがシングルスレッドのドローコールで手一杯になっている間、GPUの使用率は60%程度に留まるかもしれません。これらの調整は、真のボトルネックに対処するものです。


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1. Engine.ini パフォーマンスブロック


開く%LOCALAPPDATA%\ABInfinite\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini末尾に以下のブロックを貼り付けてください:

Ini, TOML

[SystemSettings]

r.Streaming.PoolSize=0

r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0

r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1

r.Streaming.HLODStrategy=2

r.SkeletalMeshLODBias=2

r.ViewDistanceScale=0.7

foliage.LODDistanceScale=0.5

r.MipMapLODBias=1

r.MaxAnisotropy=4

各行の機能:


  • PoolSize=0: テクスチャストリーミングプールの制限を解除し、テクスチャ読み込み時のスタッタリング(カクつき)を軽減します。

 

  • LimitPoolSizeToVRAM=0: エンジンがメモリ不足に陥るのを防ぎます。

 

  • HLODStrategy=2: 遠距離でのHLOD(階層的詳細度)の切り替えをより積極的に行います。

 

  • SkeletalMeshLODBias=2: 遠距離でのキャラクターモデルの詳細度を下げます(視覚的な影響は最小限で、CPU負荷を大幅に削減します)。

 

  • ViewDistanceScale=0.7:遠くのオブジェクトの描画を30%削減します。このリストの中で最もCPU負荷を軽減できる設定です。

 

  • foliage.LODDistanceScale=0.5:植生の描画距離を半分に短縮します。

 

⚠️ 重要なステップ:ファイルを保存します。ファイルを右クリックして → プロパティ読み取り専用」にチェックを入れます。ゲーム起動時に Engine.ini が上書きされるのを防ぐため、ファイルをロックする必要があります。

 

2. Steam の起動オプション

Bash

-high -USEALLAVAILABLECORES -no-browser -dx11

  • -dx11:DirectX 11モードを強制します。ABIのDX12は一部のハードウェアでフレームマイシングが不安定になる場合があります。両方をテストし、最大FPSではなく、フレームタイムがより安定する方を選択してください。

 

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3. NVIDIA コントロール パネルの設定

設定

電源管理モード

パフォーマンス最大化を優先

テクスチャ フィルタリング - クオリティ

ハイ パフォーマンス

低遅延モード

ウルトラ

最大フレームレート

モニターのリフレッシュレートより3低い値

垂直同期

オフ

「最高パフォーマンス」はGPUを最高クロック状態に固定します。「ウルトラ低遅延」はレンダリングキューを3フレームから1フレームに削減し、入力遅延を約20ms短縮します。

 

4. Windows ゲーム モード: オン

 

Windows 10/11 のゲーム モードは、実行中のゲームに CPU リソースを優先的に割り当てます。2020 年当時は効果がありませんでしたが、2026 年の Windows 11 24H2 では、測定可能な効果が得られるようになっています。 3~5% の FPS 向上ゲームプレイ中にバックグラウンドプロセスを抑制することで。

 

5. 全画面表示の最適化を無効にする

 

  1. ABInfinite.exe を右クリック → プロパティ
  2. 次のタブに移動します: 互換性タブ
  3. チェックを入れる: 全画面表示の最適化を無効にする

 

これにより、真の排他的フルスクリーンモードが強制され、Windows コンポジターによるフレーム配信への干渉を停止します。

 

6. ISLC (Intelligent Standby List Cleaner)

 

  1. Wagnardsoft から ISLC をダウンロードします。
  2. 設定リストのサイズが最小でから 1024 MB まで。
  3. 設定空きメモリが以下の場合:から 2048 MB まで。
  4. クリック開始

 

ISLCはゲームプレイ中にWindowsのスタンバイメモリを解放し、8GBおよび16GB RAMを搭載したシステムでのマイクロスタッター(カクつき)を解消します。

 

検証:パフォーマンス向上のテスト方法

 

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  1. ゲーム内FPSカウンターを有効にする (設定ゲームプレイFPSを表示
  2. 古い設定で同じレイドマップを3回実行し、平均FPSを記録します。
  3. 調整を適用します。同じマップをあと3回実行し、比較してください。

 

期待される結果:期待値20-40% の改善ハードウェアによって異なりますが、最大の効果は ViewDistanceScale とストリーミングプールの制限解除によって得られます。すでにお使いのPCが 144 FPS で動作している場合、これらの調整は最大 FPS を向上させるのではなく、スタッター(カクつき)を軽減する効果があります。

 

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Arena Breakout Infinite の FPS 向上に関するよくある質問

 

Q: これらの設定変更によって BAN される可能性はありますか?

A:いいえ。Engine.iniの編集には、Unreal Engine公式の設定変数を使用します。アンチチートは注入されたDLLやメモリの改ざんを検知しますが、設定ファイルの変更はチートとして検出されません。

 

Q: 設定を調整してもFPSが安定しないのはなぜですか?

A:ABIはゲームプレイ中にシェーダーをコンパイルします。新しいエリアやエフェクトが発生するたびに、短いスタッタリング(カクつき)が生じます。シェーダーのコンパイルを完了させるには、各マップを少なくとも3回プレイしてください。2回目以降のプレイではスタッタリングは解消されます。

 

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Ethan Carter

Ethan Carter

game writer

I’m an overseas game writer mainly covering gaming news. I focus on anime titles like Wuthering Waves and Anomaly Loop, specializing in version updates, character introductions and limited-time in-game event articles.

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