
2026-07-03 15:16:11
銃撃戦が始まった瞬間にフレームレートが80から45に低下する。最もパフォーマンスが必要なその時に。
ABIは、CPUバウンドになりやすいことで知られるUnreal Engineで動作しています。CPUがシングルスレッドのドローコールで手一杯になっている間、GPUの使用率は60%程度に留まるかもしれません。これらの調整は、真のボトルネックに対処するものです。

開く%LOCALAPPDATA%\ABInfinite\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini末尾に以下のブロックを貼り付けてください:
Ini, TOML |
|---|
[SystemSettings] r.Streaming.PoolSize=0 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0 r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1 r.Streaming.HLODStrategy=2 r.SkeletalMeshLODBias=2 r.ViewDistanceScale=0.7 foliage.LODDistanceScale=0.5 r.MipMapLODBias=1 r.MaxAnisotropy=4 |
⚠️ 重要なステップ:ファイルを保存します。ファイルを右クリックして → プロパティ → 「読み取り専用」にチェックを入れます。「ゲーム起動時に Engine.ini が上書きされるのを防ぐため、ファイルをロックする必要があります。
Bash |
|---|
-high -USEALLAVAILABLECORES -no-browser -dx11 |

設定 | 値 |
電源管理モード | パフォーマンス最大化を優先 |
テクスチャ フィルタリング - クオリティ | ハイ パフォーマンス |
低遅延モード | ウルトラ |
最大フレームレート | モニターのリフレッシュレートより3低い値 |
垂直同期 | オフ |
「最高パフォーマンス」はGPUを最高クロック状態に固定します。「ウルトラ低遅延」はレンダリングキューを3フレームから1フレームに削減し、入力遅延を約20ms短縮します。
Windows 10/11 のゲーム モードは、実行中のゲームに CPU リソースを優先的に割り当てます。2020 年当時は効果がありませんでしたが、2026 年の Windows 11 24H2 では、測定可能な効果が得られるようになっています。 3~5% の FPS 向上ゲームプレイ中にバックグラウンドプロセスを抑制することで。
これにより、真の排他的フルスクリーンモードが強制され、Windows コンポジターによるフレーム配信への干渉を停止します。
ISLCはゲームプレイ中にWindowsのスタンバイメモリを解放し、8GBおよび16GB RAMを搭載したシステムでのマイクロスタッター(カクつき)を解消します。

期待される結果:期待値20-40% の改善ハードウェアによって異なりますが、最大の効果は ViewDistanceScale とストリーミングプールの制限解除によって得られます。すでにお使いのPCが 144 FPS で動作している場合、これらの調整は最大 FPS を向上させるのではなく、スタッター(カクつき)を軽減する効果があります。
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Q: これらの設定変更によって BAN される可能性はありますか?
A:いいえ。Engine.iniの編集には、Unreal Engine公式の設定変数を使用します。アンチチートは注入されたDLLやメモリの改ざんを検知しますが、設定ファイルの変更はチートとして検出されません。
Q: 設定を調整してもFPSが安定しないのはなぜですか?
A:ABIはゲームプレイ中にシェーダーをコンパイルします。新しいエリアやエフェクトが発生するたびに、短いスタッタリング(カクつき)が生じます。シェーダーのコンパイルを完了させるには、各マップを少なくとも3回プレイしてください。2回目以降のプレイではスタッタリングは解消されます。
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game writer
I’m an overseas game writer mainly covering gaming news. I focus on anime titles like Wuthering Waves and Anomaly Loop, specializing in version updates, character introductions and limited-time in-game event articles.