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Fuite NTE 1.3 Zankou : Kit, Éveil, Matériaux et Équipe

Ethan Carter
Ethan Carter

2026-08-11 16:05:45

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Bonjour, Évaluateurs !

 

Un tout nouveau Rang S personnage limité a été fuité !Zankou est un Incantation-élément terrain DPS principal conçu autour d'un changement de forme Réalité/Illusion, synergie d'attaques de suivi, et Soutien à l'ébranlement. Selon les informations actuelles, ses dégâts principaux proviennent deSuperposition de résonance coups de suivi, avecDégâts d'ébranlement comme couche secondaire.

 

Cette fuite couvre sonkit complet, Priorité d'éveil, espaces réservés pour les matériaux, et compositions d'équipe pratiquesen utilisant les personnages actuellement disponibles.

 

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Aperçu de NTE Zankou

 

Aperçu du personnage

zanku.jpg

Zankou

Rareté

Rang S

Élément

Incantation

Rôle au combat

DPS principal


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Kit NTE Zankou


1. Attaque de base

 

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  • Feu de forêt (Forme de réalité) : 5 coups combo. Le 5ème coup attire les ennemis proches. Accorde [Chasse] pendant l'enchaînement.


  • Ombre gracieuse (Forme de réalité) : Maintenez ATQ pendant Feu de forêtse déclenche au 1er/2e coup.


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  • Danse du cauchemar (Forme d'illusion) : 4 coups combo. Chaque coup applique 1 cumul de [Corrosion]; le 3ème coup attire les ennemis. Chaque coup propage jusqu'à 4 DoT présents sur la cible aux ennemis proches (y compris la cible d'origine). Confère [Enchantement]. Compte comme Attaque de suivi.


  • Lune tombante (Forme d'illusion) : Maintenez ATQ pendant Danse de cauchemar1er/2e coup de %s. Applique 1 [Corrosion]. Compte comme Attaque de suivi.


  • Rupture de branche: ATQ aérienne. Zone d'effet à l'atterrissage ; les dégâts augmentent avec la hauteur de chute, jusqu'à +100 %.


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  • Riposte critique (Retour du vide): Contre d'esquive parfaite. Inflige des dégâts et réduit la valeur de Déséquilibre.

 

2. Compétence de redirection

 

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  • Éclair de l'ombre cramoisie : Passage de Réalité à Illusion. Version améliorée (utilisable après Feu de forêt 4/5, Ombre gracieuse, ou Retour au vide) s'applique [Corrosion] et déclenche [Chaos] — massif Dégâts d'ébranlement dans une large zone d'effet (AoE). [Chasse] se dissipe avec un délai lors du changement. Interrompre avant la fin de l'échange ne change pas de forme.


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  • Rupture d'âme : Changement Illusion → Réalité. La version améliorée (utilisable vers la fin de Illusion) inflige des dégâts de zone, applique [Corrosion], et déclenche [Annihilation], activant [Ultime : Festin de sang onirique]. Illusion se termine lors du lancement, Ultimefin, délai expiré ou remplacement.[Enchantement]s'efface avec un délai lors du changement. Compte commeAttaque de suivi. Interrompre avant la fin du remplacement ne change pas de forme.

 

3. Ultime : Danse des cendres célestes / Rêve du festin de sang

 

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DeuxUltimes partagent une jauge unique. Si Rêverie du festin de sang est actif, il est prioritaire ; sinon Danse des cendres embrasées se déclenche directement. Festin de sang inflige des Dégâts de suivi et applique [Brasier venimeux]dans une large zone d'effet. Après le lancementFestin de sang, appuyez à nouveau pendant la fenêtre pour tirer un tir gratuit et amélioréDanse des cendres embrasées. Si vous manquez la fenêtre, la charge est perdue.

 

4. Compétence de soutien : Gardien des flammes


Dégâts en un coupDégâts d'incantation.

 

5. Passif


  • Soleil couchant du crépuscule : [Brasier trouble] se cumule jusqu'à 3 fois. Lorsqu'un allié applique un DGT sur la durée à une [Brasier trouble] cible, Zankou ajoute 1 cumul. Les cumuls existants de Brasier troubleLe type de dégâts, l'élément et la durée de s'actualisent à la nouvelle application. L'application de Brasier trouble lui-même ne déclenche pas cela.


  • Mirage cramoisi : Entrez en combat avec 100 Valeur de résonance (30s de recharge, une fois par combat). +100 Force de résonance tant qu'il est dans l'équipe.

 

6. Trait : Fantôme trompeur


Camouflage hors combat pendant 20s. +50% de vitesse de déplacement et indétectable tant qu'il est actif.

 

Éveil de NTE Zankou


Couche d'éveil

Effet de niveau complet

Cote d'investissement

A1 : Abysse dans les yeux

Feu de forêt, Ombre gracieuse, Retour au vide, amélioré Éclair de l'ombre cramoisie, et amélioré Rupture d'âme propagent tous les DoT. Gain permanent de [Chasse] (+40 % de DGT personnels) et [Enchantement](+50% de DGT CRIT de DGT sur la durée pour l'équipe). Les bonus ne sont retirés qu'à la mort — pas de délai, pas de suppression lors d'un changement de personnage ou de forme.

★★★★★

A2 : Baiser de l'abîme

Déclenchement[Brasier trouble] ou des [Superposition de résonance] en tant que paire de résonance octroie [Accumulation de flammes] (max 2 cumuls). Chaque cumul +100% de DMG finaux sur le prochain Danse des cendres embrasées (max +200%). Peut être pré-cumulé avant que Ultime ne soit prêt.

★★★★

A3 : Rêve vu à travers une trace de baiser

[Chasse] +50% de résistance à l'interruption. [Enchantement]régénère 4 % des PV max par seconde.

★★

A4 : Cauchemar en fleur

Lorsque Danse des cendres embrasées devient prêt, Rêve de festin de sange s'active automatiquement.[Accumulation de flammes] renforce également Festin de sang et n'est pas consommé lors de son lancement.

★★★★★

A5 : Sang à la floraison

Premier coup renforcéÉclair de l'ombre cramoisie porté sur unecible vulnérable au Déséquilibre force leDéséquilibre (une fois par cible, sans effet sur les Boss en mode Équilibré). L'équipe Dégâts de Déséquilibre +300 %.

★★★

A6 : Yeux tachés de sang

Dernier coup de [Annihilation] gagne +12% de DGT par cumul total de DGT sur la durée sur la cible (max +240%). Calculé par cible lors de frappes sur plusieurs ennemis.

★★★★

 

Bonus supplémentaires

Bonus

Effet

3e Éveil : Festin Écarlate

+1 niveau de compétence à Feu de forêt, Danse de cauchemar, Éclair de l'ombre cramoisie, Rupture d'âme, et les deux Ultimes. Festin de sang & Brûle-ciel multiplicateurs +20 %.

6e Éveil : Cœur Brûlant de Flamme Fondue

Infliger des dégâts octroie +40 % ATK pendant 20 s (se réinitialise, ne se cumule pas). Éliminer une [Brasier trouble] cible octroie un bonus de 60 s : chaque Brasier trouble L'application maximise instantanément les cumuls. Réinitialisé en tuant une autreBrasier troublecible.

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NTE ZankouMatériaux

 

MATÉRIAUX D'ASCENSION( NIVEAU : Niv.1 -> Niv.80 )

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Fragment de garde du nid

× 86

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Pièce scarabée × 525 000

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Chiffre flou

x 17

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Chiffre non résolu

× 18

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Chiffre distordu

× 15

MATÉRIAUX DE COMPÉTENCE

( NIVEAU : 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 5 / 1 -> 2 )

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Graine sans rêve

× 96

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Fons

× 38 400

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Pièce scarabée

× 1 818 000

material_mohushufu.webp

Chiffre flou

x 40

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Chiffre non résolu

× 40

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Chiffre distordu

× 64

SkillUpMaterial_03_lv1.webp

Premières attentes

× 40

SkillUpMaterial_03_lv2.webp

Lassitude connue

× 42

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Chapeau noir

× 65

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Mémoire éternelle

× 35

 

NTE ZankouCompositions d'équipe

 

1. Comp de superposition de résonance

Comp de superposition de résonance

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Zankou

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Sakiri

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Lacrimosa

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Iroi

Iroi est rapide Rêve lucide la charge maintient Superposition de résonance de manière constante — Zankou le plus grand multiplicateur de dégâts de Lacrimosa les DoT de alimentent les deux Brasier trouble et A6le ratio du coup de grâce de Sakirifournit un bonus d'ATQ à l'équipe.

 

2. Composition Étourdissement

Composition Étourdissement

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Zankou

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Daffodill

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Lacrimosa

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Fadia

Daffodill gère le Rupture d'étourdissement tandis que Zankou de A5 multiplie le/la de toute l'équipe Dégâts d'ébranlement par 4x. Lacrimosa fournit des dégâts sur la durée (DoT) pour les deux Brasier troublepassif et A6ultime.Fadiacouvre la survie.

 

Conclusion

 

Zankous'annonce comme un personnage de haut niveau technique DPS principal de zone d'incantationavec un style unique rotation Réalité/Illusion. Son kit est fortement axé sur Attaques de suivi et Superposition de résonance, avec laDéséquilibre comme une voie secondaire solide — surtout à A5. Le forme d'Illusion la verrouille dans une fenêtre de combo sur le terrain, la définissant fermement comme un DPS sur le terrain plutôt qu'une unité de type quick-swap. Elle apporte également un trait d'exploration furtive pour l'utilité en monde ouvert.

 

Quelques détails doivent encore être confirmés officiellement, notamment [Corrosion] et [Brasier venimeux]Valeurs de cumul et ajustement du multiplicateur final. Comme toujours avec les fuites, considérez-les comme des informations de pré-lancement susceptibles de changer.

 

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Ethan Carter

Ethan Carter

game writer

I’m an overseas game writer mainly covering gaming news. I focus on anime titles like Wuthering Waves and Anomaly Loop, specializing in version updates, character introductions and limited-time in-game event articles.

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