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Guide de la Fiction pure 4.2 de Honkai Star Rail : Guide pour obtenir 800 Jades stellaires facilement | Meilleures compositions pour le score maximum

Time: 2026-05-12 10:00:09

Bonjour les Pionniers ! L'intrigue de Pure Fiction : Concepts illusoires a été mise à jour dans la version 4.2 de Honkai: Star Rail. Dans ce guide, nous vous présentons la stratégie complète pour terminer Pure Fiction : Concepts illusoires de la version 4.2 de HSR. Découvrez les meilleures compositions d'équipe pour relever ce défi en toute simplicité !


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Date de sortie de Honkai: Star Rail Pure Fiction 4.2


La mise à jour Honkai: Star Rail Pure Fiction : Concepts illusoires 4.2 a officiellement été lancée le11 mai 2026.


Mécaniques de l'étage 4.2 de la Fiction pure de Honkai: Star Rail


1. Effet de Courage


  • Mécaniques de Courage :Activez les mécaniques de Courage au combat pour accumuler de la Valeur de courage et entrer dans la phase de Courage déferlant une fois la jauge remplie.


  • Acquisition de Punchline :Chaque fois que Punchline est obtenu, les alliés accumulent en plus 2 points de Valeur de cran.


2. Trêve concordante


Cette étape possède une compétence de Joie spéciale :


  • En entrant dans Instant d'Aha, inflige 15 instances de DGT de Joie imaginaireà une cible ennemie aléatoire.


  • Lorsqu'une cible ennemie est vaincue par n'importe quelle source, accorde1 point de Chute.


3. Courage déferlant


En entrant dans l'état « Courage déferlant » :


  • Aha obtient immédiatement un tour supplémentaire, utilisant un montant fixe de 20 Punchline (aucune consommation pendant ce tour).


  • Les DGT de compétence de l'Allégresse infligés sont réduits à 50 % des dégâts d'origine.


  • Les DGT subis par tous les ennemis augmentent de 50 %.


  • La VIT de l'Instant d'Aha augmente de 40.


Bonus de la Fiction pure 4.2 de Honkai: Star Rail


1. Euphorie


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Pendant « Déferlement de courage » :


  • Les ennemis subissent 30 % de DGT de l'Allégresse supplémentaires.


  • La VIT d'Aha Instant est augmentée de 20.


2. Délire


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  • Effet de base : Après l'utilisation d'une ATK normale ou d'une compétence par un allié, gagnez 1 Chute. Pendant Courage déferlant, les DGT infligés par les alliés augmentent de 50 %.


  • Mécaniques de Courage :Pour chaque cible ennemie touchée par une ATQ normale ou une compétence, l'équipe alliée accumule en plus3 points de Détermination.


3. Improvisation


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  • Effet de base :Pendant l'état de Détermination déchaînée, les Dégâts sur la durée (DoT) subis par les cibles ennemies augmentent de50 %. Lorsqu'une cible ennemie est vaincue, les alliés gagnent 1 Chute pour chaque effet de Dégâts sur la durée (DoT) dont la cible est affligée.


  • Mécaniques de Courage : Chaque fois qu'un DoT est appliqué à une cible ennemie, les alliés accumulent en plus 1 point de Ténacité.


Honkai: Star Rail Pure Fiction 4.2 - Infos sur les ennemis et les boss


Étage 4 : Nœud 1


Vague 1


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Soldat frappé par le Mara + Journaliste Furbo + Corrodé de la Marée noire


Mécanique : Le Soldat frappé par le Mara est une unité de mêlée rapide qui inflige des dégâts élevés, applique Saignement et devient plus forte à mesure que ses alliés tombent.Le Journaliste Furbo octroie +1 Punchline à sa mort, accélérant votre gain de Cran pour déclencher le Cran déferlant plus rapidement, alors donnez-lui toujours la priorité.La Corrosion de la Marée Noire applique des cumuls de Corrosion qui drainent les PV et réduisent les soins, nécessitant des dégâts instantanés rapides ou des ruptures de robustesse pour être contrôlée.


Vague 2


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Graffiti de l'assistant : Assaillant + Lieutenant de la Crinière d'argent + Soldat de la Crinière d'argent


Mécanique : Cette vague comprend le rapide et agressif Assistant Graffiti : Assaillant qui exerce une pression constante, l'élite Lieutenant des Silvermane qui utilise des contre-attaques et ordonne aux alliés de concentrer leurs tirs, et le Soldat des Silvermane standard qui inflige des dégâts à distance réguliers.Pour les combattre, concentrez-vous d'abord sur le Fonceur afin de réduire la pression, puis éliminez les Soldats pour couper le soutien du Lieutenant, et enfin, infligez un maximum de dégâts au Lieutenant tout en utilisant des boucliers ou des soins pour absorber ses contre-attaques.


Vague 3


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Dieu sauvage, Roi fou, Incarnation de la discorde (Boss) + Graffiti d'assistant : Demandeur + Vagabond du Vide : Ravageur


Mécanique : Dans cette vague, vous affrontez le boss Dieu Sauvage, Roi Fou, Incarnation du Conflit, soutenu par l'Assistant Graffiti : Demandeur et le Voidranger : Ravageur. Le boss utilise des boucliers multicouches qui accordent des bonus à votre équipe lorsqu'ils sont brisés, et entre en rage s'il n'est pas éliminé rapidement.Éliminez d'abord le Garde du Vide pour désactiver sa réduction de dégâts, puis neutralisez le Demandeur pour réduire la pression, et concentrez vos attaques sur le boss pendant votre fenêtre de Ténacité déferlante avant qu'il n'entre enragé.


Étape 4 : Nœud 2


Vague 1


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Lesser Sting+Grunt : Personnel de sécurité+Journaliste Furbo


Mécanique : Cette vague comprend le Dard Mineur, une unité de mêlée rapide et agressive qui exerce une pression constante ; le Grunt : Personnel de Sécurité, qui inflige des dégâts de Choc sur la durée s'il est tué par des dégâts autres que l'Allégresse ; et le Journaliste Furbo, qui octroie +1 Chute à sa mort pour accélérer le déclenchement de votre Fougue Débordante.Priorisez l'élimination du Journaliste Furbo en premier, achevez le Grunt avec des dégâts d'Exaltation pour éviter les malus, puis éliminez rapidement le Dard Mineur.


Vague 2


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Troupe de Magical Girls + Escadron de l'Aube : Aile d'Azur + Baguette Autonome


Mécanique : Dans cette vague, vous affronterez la Troupe des Magical Girls, qui renforce ses alliés et affaiblit votre équipe, l'imposante Escadrille de l'Aube : Aile d'Azur avec ses puissantes attaques de zone, et la Baguette Autonome, qui soigne et soutient les ennemis.Éliminez en priorité la Magical Girl et l'Autonomous Wand pour couper le soutien ennemi, puis concentrez vos tirs sur l'Azurewing tout en brisant sa robustesse pour éviter ses attaques puissantes.


Vague 3


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Mémosprite d'ichor : Juge de l'oubli (Boss)+Mémosprite d'ichor : Canidé+Mémosprite d'ichor : Faisan


Mécanique : Dans cette vague, vous affrontez le boss Mémosprite d'ichor : Juge de l'oubli, soutenu par le Mémosprite d'ichor : Canidé et le Mémosprite d'ichor : Faisan. Le boss devient plus fort en absorbant ses alliés vaincus,éliminez d'abord le Canidé rapide et le Faisan guérisseur pour réduire ses soins et ses bonus, puis infligez un maximum de dégâts au boss pendant le Courage déferlant avant qu'il ne cumule trop de bonus.


Compositions d'équipe pour Honkai: Star Rail Pure Fiction 4.2


Étage 4 : Nœud 1


Équipe de la Mémoire :Castorice + Evernight + Cyrene + Hyacine

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Castorice

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Evernight

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Cyrene

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Hyacine



Option de bonus

Même si l'équipe de la Mémoire ne tire presque aucun avantage de l'effet de scène, sa force brute garantit tout de même une réussite facile avec toutes les étoiles.Les ennemis possèdent des faiblesses au Quantum et à la Glace, correspondant parfaitement au type Quantum de Castorice, ainsi qu'au type Glace d'Evernight et de Cyrene.


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Délire


L'équipe Herta :Herta + Herta + Tribbie + Hyacine

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Herta (la vraie)

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Herta

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Tribbie

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Hyacine



Option de bonus

La composition ennemie est particulièrement adaptée à Herta (la vraie), car les attaques de suivi fréquentes de Herta lui permettent de régénérer son Énergie rapidement.Cependant, les dégâts de l'équipe de Herta sont légèrement inférieurs à ceux de l'équipe de la Souvenance ; utiliser un personnage de survie garantit de terminer avec toutes les étoiles mais rend difficile l'obtention du score maximal, tandis que s'en passer augmente les dégâts au détriment de la survie.



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Délire


Étape 4 : Nœud 2


Équipe de l'Allégresse :Louve d'argent NIV.999 + Yao Guang + Sparxie/Pionnier : Allégresse + Dan Heng • Permansor Terrae

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Louve d'argent NIV.999


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Yao Guang



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Sparxie/Pionnier : Allégresse


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Dan Heng • Permansor Terrae




Option de bonus

La composition ennemie est particulièrement adaptée à Herta (la vraie), car les attaques de suivi fréquentes de Herta lui permettent de régénérer son Énergie rapidement.Cependant, les dégâts de l'équipe de Herta sont légèrement inférieurs à ceux de l'équipe de la Souvenance ; utiliser un personnage de survie garantit de terminer avec toutes les étoiles mais rend difficile l'obtention du score maximal, tandis que s'en passer augmente les dégâts au détriment de la survie.


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Délire


Équipe de DGT sur la durée :Hysilens + Cygne Noir + Kafka + Dan Heng • Permansor Terrae

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Hysilens



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Cygne Noir



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Kafka



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Dan Heng • Permansor Terrae




Option de bonus

L'équipe DoT possède ses propres sous-bonus exclusifs, qui sont tout à fait corrects.Cependant, l'aspect frustrant est que les ennemis ne possèdent qu'une Faiblesse Physique correspondant à Hysilens ; ils n'ont pas de Faiblesse Vent pour Black Swan ni de Faiblesse Foudre pour Kafka, ce qui réduira quelque peu les dégâts infligés.

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Improvisation


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Conclusion

Dans cette phase de Pure Fiction,utiliser le Souvenir en première moitié et l'Allégresse en seconde moitié est la stratégie la plus efficace.Les autres archétypes d'équipe semblent tous éprouver des difficultés à un certain degré. Alors, quelles équipes avez-vous utilisées pour votre session ? Comment évalueriez-vous la difficulté ?


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Aifaniel

Aifaniel

game writer

I focus on crafting guides, tips, and strategy content that truly resonates with players. Being deeply invested in Genshin Impact and Honkai: Star Rail, I love exploring every new map and character kit. I take my firsthand experience from the latest updates and turn it into simple, actionable advice to help fellow players navigate Teyvat and the Cosmos with ease.

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