Bonjour les Pionniers ! L'intrigue de Pure Fiction : Concepts illusoires a été mise à jour dans la version 4.2 de Honkai: Star Rail. Dans ce guide, nous vous présentons la stratégie complète pour terminer Pure Fiction : Concepts illusoires de la version 4.2 de HSR. Découvrez les meilleures compositions d'équipe pour relever ce défi en toute simplicité !

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La mise à jour Honkai: Star Rail Pure Fiction : Concepts illusoires 4.2 a officiellement été lancée le11 mai 2026.
Cette étape possède une compétence de Joie spéciale :
En entrant dans l'état « Courage déferlant » :

Pendant « Déferlement de courage » :


Vague 1

Soldat frappé par le Mara + Journaliste Furbo + Corrodé de la Marée noire
Mécanique : Le Soldat frappé par le Mara est une unité de mêlée rapide qui inflige des dégâts élevés, applique Saignement et devient plus forte à mesure que ses alliés tombent.Le Journaliste Furbo octroie +1 Punchline à sa mort, accélérant votre gain de Cran pour déclencher le Cran déferlant plus rapidement, alors donnez-lui toujours la priorité.La Corrosion de la Marée Noire applique des cumuls de Corrosion qui drainent les PV et réduisent les soins, nécessitant des dégâts instantanés rapides ou des ruptures de robustesse pour être contrôlée.
Vague 2

Graffiti de l'assistant : Assaillant + Lieutenant de la Crinière d'argent + Soldat de la Crinière d'argent
Mécanique : Cette vague comprend le rapide et agressif Assistant Graffiti : Assaillant qui exerce une pression constante, l'élite Lieutenant des Silvermane qui utilise des contre-attaques et ordonne aux alliés de concentrer leurs tirs, et le Soldat des Silvermane standard qui inflige des dégâts à distance réguliers.Pour les combattre, concentrez-vous d'abord sur le Fonceur afin de réduire la pression, puis éliminez les Soldats pour couper le soutien du Lieutenant, et enfin, infligez un maximum de dégâts au Lieutenant tout en utilisant des boucliers ou des soins pour absorber ses contre-attaques.
Vague 3

Dieu sauvage, Roi fou, Incarnation de la discorde (Boss) + Graffiti d'assistant : Demandeur + Vagabond du Vide : Ravageur
Mécanique : Dans cette vague, vous affrontez le boss Dieu Sauvage, Roi Fou, Incarnation du Conflit, soutenu par l'Assistant Graffiti : Demandeur et le Voidranger : Ravageur. Le boss utilise des boucliers multicouches qui accordent des bonus à votre équipe lorsqu'ils sont brisés, et entre en rage s'il n'est pas éliminé rapidement.Éliminez d'abord le Garde du Vide pour désactiver sa réduction de dégâts, puis neutralisez le Demandeur pour réduire la pression, et concentrez vos attaques sur le boss pendant votre fenêtre de Ténacité déferlante avant qu'il n'entre enragé.
Vague 1

Lesser Sting+Grunt : Personnel de sécurité+Journaliste Furbo
Mécanique : Cette vague comprend le Dard Mineur, une unité de mêlée rapide et agressive qui exerce une pression constante ; le Grunt : Personnel de Sécurité, qui inflige des dégâts de Choc sur la durée s'il est tué par des dégâts autres que l'Allégresse ; et le Journaliste Furbo, qui octroie +1 Chute à sa mort pour accélérer le déclenchement de votre Fougue Débordante.Priorisez l'élimination du Journaliste Furbo en premier, achevez le Grunt avec des dégâts d'Exaltation pour éviter les malus, puis éliminez rapidement le Dard Mineur.
Vague 2

Troupe de Magical Girls + Escadron de l'Aube : Aile d'Azur + Baguette Autonome
Mécanique : Dans cette vague, vous affronterez la Troupe des Magical Girls, qui renforce ses alliés et affaiblit votre équipe, l'imposante Escadrille de l'Aube : Aile d'Azur avec ses puissantes attaques de zone, et la Baguette Autonome, qui soigne et soutient les ennemis.Éliminez en priorité la Magical Girl et l'Autonomous Wand pour couper le soutien ennemi, puis concentrez vos tirs sur l'Azurewing tout en brisant sa robustesse pour éviter ses attaques puissantes.
Vague 3

Mémosprite d'ichor : Juge de l'oubli (Boss)+Mémosprite d'ichor : Canidé+Mémosprite d'ichor : Faisan
Mécanique : Dans cette vague, vous affrontez le boss Mémosprite d'ichor : Juge de l'oubli, soutenu par le Mémosprite d'ichor : Canidé et le Mémosprite d'ichor : Faisan. Le boss devient plus fort en absorbant ses alliés vaincus,éliminez d'abord le Canidé rapide et le Faisan guérisseur pour réduire ses soins et ses bonus, puis infligez un maximum de dégâts au boss pendant le Courage déferlant avant qu'il ne cumule trop de bonus.
Équipe de la Mémoire :Castorice + Evernight + Cyrene + Hyacine
Castorice |
Evernight |
Cyrene |
Hyacine | Option de bonus |
|---|---|---|---|---|
Même si l'équipe de la Mémoire ne tire presque aucun avantage de l'effet de scène, sa force brute garantit tout de même une réussite facile avec toutes les étoiles.Les ennemis possèdent des faiblesses au Quantum et à la Glace, correspondant parfaitement au type Quantum de Castorice, ainsi qu'au type Glace d'Evernight et de Cyrene. |
Délire | |||
L'équipe Herta :Herta + Herta + Tribbie + Hyacine
Herta (la vraie) |
Herta |
Tribbie |
Hyacine | Option de bonus |
|---|---|---|---|---|
La composition ennemie est particulièrement adaptée à Herta (la vraie), car les attaques de suivi fréquentes de Herta lui permettent de régénérer son Énergie rapidement.Cependant, les dégâts de l'équipe de Herta sont légèrement inférieurs à ceux de l'équipe de la Souvenance ; utiliser un personnage de survie garantit de terminer avec toutes les étoiles mais rend difficile l'obtention du score maximal, tandis que s'en passer augmente les dégâts au détriment de la survie. |
Délire | |||
Équipe de l'Allégresse :Louve d'argent NIV.999 + Yao Guang + Sparxie/Pionnier : Allégresse + Dan Heng • Permansor Terrae
Louve d'argent NIV.999 |
Yao Guang |
Sparxie/Pionnier : Allégresse |
Dan Heng • Permansor Terrae | Option de bonus |
|---|---|---|---|---|
La composition ennemie est particulièrement adaptée à Herta (la vraie), car les attaques de suivi fréquentes de Herta lui permettent de régénérer son Énergie rapidement.Cependant, les dégâts de l'équipe de Herta sont légèrement inférieurs à ceux de l'équipe de la Souvenance ; utiliser un personnage de survie garantit de terminer avec toutes les étoiles mais rend difficile l'obtention du score maximal, tandis que s'en passer augmente les dégâts au détriment de la survie. |
Délire | |||
Équipe de DGT sur la durée :Hysilens + Cygne Noir + Kafka + Dan Heng • Permansor Terrae
Hysilens |
Cygne Noir |
Kafka |
Dan Heng • Permansor Terrae | Option de bonus |
|---|---|---|---|---|
L'équipe DoT possède ses propres sous-bonus exclusifs, qui sont tout à fait corrects.Cependant, l'aspect frustrant est que les ennemis ne possèdent qu'une Faiblesse Physique correspondant à Hysilens ; ils n'ont pas de Faiblesse Vent pour Black Swan ni de Faiblesse Foudre pour Kafka, ce qui réduira quelque peu les dégâts infligés. |
Improvisation | |||
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Dans cette phase de Pure Fiction,utiliser le Souvenir en première moitié et l'Allégresse en seconde moitié est la stratégie la plus efficace.Les autres archétypes d'équipe semblent tous éprouver des difficultés à un certain degré. Alors, quelles équipes avez-vous utilisées pour votre session ? Comment évalueriez-vous la difficulté ?
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