Salutations, Pionniers ! Les discussions concernant Blade SP déferlent sur la communauté, et si vous n'avez pas encore rejoint le remue-méninges, vous ne voudrez pas manquer ça.
Cet article vous présente les dernières fuites concernant son kit, couvrant tout, de son ATQ normale à son Talent. De plus, en nous basant sur les capacités révélées, nous proposerons des théories stratégiques concernant ses meilleurs coéquipiers et compositions d'équipe.

Phase 1 | |||
|---|---|---|---|
Lame de Mortenax |
Cyrène |
Cerydra |
Éternuit |
NOUVEAU UP | RETOUR | RETOUR | RETOUR |
Phase 2 | |||
Collaboration Fate/stay night |
Gilgamesh |
Rin Tohsaka | |
NOUVEAU UP | |||
Inflige des dégâts de feu équivalents à 50 % des PV max de Blade à un ennemi unique et a une chance de provoquer la cible pendant 1 tour(s).

Consomme des PV à hauteur de 15 % des PV max de Blade pour infliger des dégâts de feu équivalents à 72 % de ses PV max à tous les ennemis. De plus, inflige des dégâts 4 fois supplémentaires. Chaque coup inflige des dégâts de feu équivalents à 24 % des PV max de Blade à un ennemi aléatoire. Si les PV actuels sont insuffisants, les PV de Blade sont réduits à 1 après l'utilisation de cette compétence. Cette compétence ne consomme pas de points de compétence.

Inflige [Lien du feu maudit] à tous les ennemis. Tant que [Lien du feu maudit] est actif, la DEF des ennemis est réduite de 30 % et ils subissent 50 % de DGT supplémentaires pendant 2 tour(s). Ensuite, consomme des PV à hauteur de 30 % des PV max de Blade pour déployer un champ.
Tant que le champ est actif, Blade entre dans l'état [Colère infinie]. Sous l'état [Colère infinie], les chances de coup critique augmentent de 20 % et les dégâts de coup critique augmentent de 60 %. De plus, cela débloque une compétence et octroie un nouvel ultime : « Mille forgés en un, Myriade de kalpas en cendres ».

Si Blade reçoit un coup fatal, il ne sera pas mis à terre. À la place, le Champ est dissipé, l'état [Colère infinie] prend fin et il restaure des PV à hauteur de 50 % de ses PV max. En entrant dans l'état [Colère infinie], un compte à rebours apparaît dans l'ordre d'action.
Le compte à rebours a une VIT fixe de 70. Lorsque le tour du compte à rebours commence, le Champ est dissipé et l'état [Colère infinie] prend fin. Si les PV actuels sont insuffisants, les PV actuels de Sen'ya : Lame seront réduits à 1 après l'utilisation de cette capacité. Sen'ya : Lame ne peut pas utiliser sa compétence lorsqu'il n'est pas dans l'état [Colère infinie].
Inflige des dégâts de feu équivalents à 300 % des PV max de Sen'ya : Lame à tous les ennemis.


Tant que le Champ est actif, après qu'un allié a attaqué un ennemi, inflige [Lien de feu follet] à l'ennemi attaqué et Sen'ya : Lame gagne 1 charge. Lorsque les charges atteignent 9, consomme 9 charges pour régénérer 25 points d'énergie et Sen'ya : Lame lance une compétence supplémentaire. Cette compétence ne consomme pas de PV et est considérée comme une attaque de suivi.
Attaque immédiatement tous les ennemis dans une portée définie. Après être entré en combat, inflige Provocation aux ennemis attaqués pendant 1 tour(s) et réduit les DGT subis par Sen'ya : Lame de 90 % pendant 2 tour(s).
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Sur la base des détails fuités du kit et des synergies d'équipe, voici les compositions d'équipe potentielles pour SP Blade :
DPS principal | Sub-DPS | Soigneur | Soutien | |
|---|---|---|---|---|
Équipe 1 |
Lame de Mortenax |
Ashveil |
Dan Heng • PT |
Cyrène |
Équipe 2 |
Lame de Mortenax |
Acheron |
Sparkle |
Tribbie |
Équipe 3 |
Lame de Mortenax |
Hyacine |
Sunday |
Tribbie |
Arme de prédilection | OUI | NON | NON | NON |
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