
2026-09-16 10:36:12
Severian es un próximoAgente de ataque de viento de rango Sllegará en la versión 3.3 de Zenless Zone Zero. Su estilo de juego se centra en el combate rápido en el campo, esquivas perfectas, ataques básicos potenciados y un sistema de recursos que premia la precisión en el tiempo de ejecución.
A diferencia de un Agente de Ataque convencional que simplemente permanece en el campo y repite un combo fijo, el kit de Severian se centra en convertir los ataques enemigos en oportunidades. Su Esquiva perfecta, Jinete del viento, Sombra reluciente y Aliento fluido las mecánicas contribuyen a su rotación de daño sostenido.
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Resumen del personaje | ||
Severian | Rareza | Rango S |
Atributo |
Viento | |
Especialidad |
Ataque | |
Tipo de daño | Corte | |
Arma | Espadón | |
Severian es un agente de ataque de viento de la División de la Orden Metropolitana. Su estilo de combate se centra principalmente en el tiempo y el control activo del campo, en lugar de simplemente confiar en multiplicadores de daño bruto. Su Pasiva de Núcleo, Viento Infinito, proporciona un aumento sustancial de Daño CRIT, al tiempo que le permite convertir acciones defensivas oportunas en oportunidades ofensivas.
Con la inversión máxima en Habilidades de Núcleo, Severian obtiene 60% de Daño CRITde su Pasiva de Núcleo, mientras que su Habilidad Adicional también proporciona Probabilidad de Crítico y ATQ Base.
Material | Cantidad |
|---|---|
| 800,000 |
| 4 |
| 32 |
| 30 |
Más materiales:
👉Guía de materiales de Severian en ZZZ: Materiales de ascensión, habilidades y motores W
El kit de Severian se basa en cuatro mecánicas importantes:
Comprender estas mecánicas es más importante que simplemente acumular ATQ y CRIT.

Sombra Reluciente permite a Severian esquivar automáticamente ciertos ataques entrantes cuando no logra evadirlos activamente.
Cuando Severian tiene este efecto y es golpeado por un ataque de habilidad que no sea de control, puede consumir una acumulación para esquivar automáticamente el ataque y activarloAtaque básico: Torbellino feroz.
Esto convierte a Sombra Reluciente tanto en una red de seguridad defensiva como en un recurso ofensivo.


La Esquiva Perfecta es fundamental para el estilo de juego de Severian.
Las Esquivas Perfectas se pueden activar mediante:
Cada Esquiva Perfecta contribuye a la mecánica Jinete del Viento de Severian, lo que le permite aumentar el daño de sus ataques de entrada posteriores.


Severian puede obtener hasta 2 acumulaciones de Jinete del Viento mediante Esquivas Perfectas.
Cuando Jinete del Viento esté activo, cambiar a Severian o entrar mediante Asistencia rápidapuede activar su Habilidad de entrada. Si entra al campo a través de su Habilidad de entrada, Ataque en cadena o Habilidad definitiva, se consumen las acumulaciones de Jinete del viento para aumentar el daño del golpe final.
En el nivel alto actualHabilidad principalvalores, consumir dos acumulaciones puede proporcionar un aumento sustancial del multiplicador de daño fijo, lo que convierte la gestión adecuada de Jinete del Viento en una parte fundamental de la optimización del daño de Severian.


El Aliento Fluido es el recurso de combate principal de Severian. Obtiene Aliento Fluido al golpear a los enemigos con habilidades específicas o al activar Esquivas Perfectas.
El recurso tiene un máximo de 150 puntos. Una vez que Severian alcanza100 de Aliento Fluido, mantener presionado el botón correspondiente consume 100 puntos y lanza su Ataque Básico potenciado, Ataque Básico: Caza de Sombras del Viento Azur.
Este Ataque Básico potenciado es una de las partes más importantes de su ciclo de daño, por lo que desperdiciar Aliento Fluido fuera de una ventana de daño adecuada puede reducir su DPS general.

Orden de mejora recomendado:
Habilidad principal > Ataque básico > Ataque especial > Ataque en cadena > Asistencia > Esquivar

El Motor W distintivo de Severian es actualmente su mejor opción porque potencia directamente su configuración de ataque centrada en el CRIT. Los datos de prueba de la versión 3.3 actual sitúan el Motor W distintivo en 713 de ATQ base con un 24% de Prob. CRIT, mientras que su pasiva proporciona efectos adicionales de Daño CRIT, ATQ y penetración de RES a Viento después de que los ataques básicos acierten.
Estos efectos le sientan especialmente bien a Severian, ya que su conjunto de habilidades ya proporciona una gran cantidad de Daño CRIT a través de su Pasiva de Núcleo. Por lo tanto, el Motor W distintivo ayuda a equilibrar su perfil de CRIT a la vez que mejora el daño de su secuencia principal de Ataque Normal.

El Brimstonees una alternativa sólida para los jugadores que no desean obtener el Motor W distintivo de Severian. Proporciona una configuración centrada en el ATQ para un Agente de Ataque en el campo que pueda mantener su pasiva durante periodos prolongados de combate.
Para los jugadores con Películas limitadas, mantener un Motor W de Ataque potente ya existente puede ser más eficiente que intentar conseguir el motor promocional solo para aumentar el potencial máximo de un personaje.
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4 piezas de Florecimiento del Albaes actualmente la mejor opción de Disco de Motor para Severian, ya que su Ataque Básico potenciado desempeña un papel fundamental en su rotación de daño. El conjunto es especialmente atractivo si tu build de Severian está diseñada para generar Aliento Fluido repetidamente y convertirlo en Ataques Básicos potenciados.


Tu conjunto de 2 piezas puede depender de tus estadísticas actuales y de tu equipo.
Pájaro Carpintero Electrizante (2 piezas) es una opción práctica cuando necesitas Prob. CRIT adicional.
Globo Electrizante (2 piezas)se vuelve más atractivo en equipos que acumulan deliberadamente Tasa de PEN, especialmente cuando se combina con Rina.
Ranura | Atributo principal | Prioridad |
|---|---|---|
Disco 4 | Prob. CRIT / Daño CRIT | La Prob. CRIT es la opción predeterminada más segura |
Disco 5 | Bono de Daño de Viento / Tasa de PEN / ATQ% | Depende del equipo y los atributos secundarios |
Disco 6 | ATQ% | Recomendado |
La prioridad de atributos principales de Severian es:
Prob. CRIT > Daño CRIT > ATQ% > PEN
Personaje |
Severian |
Norma |
Astra Yao |
|---|---|---|---|
Rol | DPS principal | Aturdimiento | Apoyo |
Función | Inflige Daño de Viento sostenido y convierte el Aliento Fluyente en Ataques Básicos potenciados | Crea ventanas de aturdimiento y activa la secuencia de ráfaga de Severian | Proporciona apoyo al equipo y ayuda a ampliar la ventana de daño de Severian |
Este es uno de los actualesequipo del servidor de pruebasestructuras para Severian. Norma proporciona el marco de Aturdimiento mientras que Astra Yao ofrece un amplio apoyo al equipo, permitiendo que Severian se concentre en su secuencia de daño prolongada.
Personaje |
Severian |
Dialyn |
Astra Yao |
|---|---|---|---|
Rol | DPS principal | Aturdimiento | Apoyo |
Función | Atacante principal en el campo | Crea rápidamente ventanas de aturdimiento para Severian | Proporciona apoyo ofensivo mientras Severian está en el campo |
Dialyn es otra opción de aturdimiento que se está probando actualmente con Severian.
Esta configuración se centra en crear una secuencia clara:
Aturdir al enemigo → llevar a Severian al campo → activar sus efectos de Wind Rider → acumular Flowing Breath → usar el Ataque Básico potenciado.
Personaje |
Severian |
Norma |
Sunna |
|---|---|---|---|
Rol | DPS principal | Aturdimiento | Apoyo |
Función | Daño de Viento sostenido | Crea ventanas de aturdimiento | Proporciona utilidad de equipo y mejoras adicionales |
Esta es otra combinación actual del servidor de prueba. Puede ser útil para los jugadores que ya tienen a Norma y Sunna y quieren armar un equipo centrado en Severianequipo de ataque sin depender de Astra Yao.
Severian ya tiene acceso a sus mecánicas principales de juego en M0, por lo que los jugadores no necesitan una alta inversión en su Paisaje mental para usarlo.
La información actual de la beta destaca varias mejoras notables:
Mindscape | Efecto principal |
|---|---|
M1 | Mejora los recursos iniciales y fortalece significativamente los efectos relacionados con el Daño CRIT |
M2 | Mejora su Habilidad de Entrada y optimiza sus mecánicas de recursos de combate |
M3 | Niveles de habilidad +2 |
M4 | Añade ignorar DEF después de acciones específicas |
M5 | Niveles de habilidad +2 |
M6 | Expande su límite de recursos y mejora significativamente el daño del Ataque Básico potenciado |
Los datos actuales de la beta indican que M1 y M2ofrece las mejoras tempranas más significativas para su estilo de juego, mientras que la M6 está dirigida a jugadores que buscan la máxima inversión. Estos efectos siguen sujetos a cambios antes del lanzamiento.
Para la mayoría de los jugadores, la prioridad debería ser la siguiente:
Severian M0 → Motor W característico → Mindscapes adicionales en lugar de aspirar inmediatamente a M6.
Severian es un Agente de ataque de viento de rango S y un DPS principal en el campo. Su daño se basa en ataques básicos potenciados, esquivas perfectas, Jinete del Viento y Aliento Fluido.
No. Roxy es una posible compañera de aturdimiento, pero las pruebas actuales también incluyen aNorma y Dialyn. La mejor elección depende del resto de tu equipo y del apoyo disponible para Severian.
Comenzar con Prob. CRIT, luego prioriza Daño CRIT y ATQ%. La PEN puede volverse más valiosa en equipos diseñados en torno a la Tasa de PEN.
Su jugabilidad principal está disponible en M0. Los datos actuales de la beta sugieren que M1 y M2 ofrecen mejoras significativas, mientras que M6 es principalmente para jugadores que buscan la máxima inversión.
Severianes un Agente de Ataque de Viento diseñado en torno al tiempo de la Esquiva Perfecta, las acumulaciones de Jinete del Viento y la gestión de Aliento Fluido. Su Ataque Básico potenciado es la pieza central de su rotación de daño, mientras que su Habilidad Principal proporciona un Daño CRIT sustancial y fortalece sus mecánicas de combate únicas.
Para el actualVersión 3.3 beta, Floración del alba, una configuración centrada en el CRIT y un equipo basado en un Aturdimiento fiable y potenciadores de Apoyo duraderos forman la base de su configuración recomendada. Dado que sus números y mecánicas aún pueden cambiar antes del lanzamiento, los jugadores deben consultar la versión final antes de comprometer sus recursos.
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