¡Hola, Trazacaminos! Pura ficción: Conceptos ilusorios se ha actualizado en la versión 4.2 de Honkai: Star Rail. En esta guía, les traemos la estrategia completa para superar Pura ficción: Conceptos ilusorios de la versión 4.2 de HSR. ¡Echemos un vistazo a las mejores composiciones de equipo para superar este desafío fácilmente!

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La actualización 4.2 de Honkai: Star Rail Pura Ficción: Conceptos Ilusorios se ha lanzado oficialmente el11 de mayo de 2026.
Esta etapa tiene una habilidad especial de Júbilo:
Al entrar en "Coraje desbordante":

Durante "Coraje desbordante":


Oleada 1

Soldado herido por el Mara + Periodista Furbo + Corrosión de la Marea Negra
Mecánica: El Soldado Poseído por Mara es una unidad cuerpo a cuerpo rápida que inflige mucho daño, aplica Sangrado y se vuelve más fuerte a medida que caen sus aliados.El Periodista Furbo otorga +1 de Remate al morir, lo que acelera tu ganancia de Coraje para activar Coraje Desatado más rápido, así que priorízalo siempre.La Corrosión de la Marea Negra aplica Corrosión acumulativa que drena los PV y reduce la curación, lo que requiere ráfagas rápidas de daño o rupturas de firmeza para controlarla.
Oleada 2

Grafiti de asistente: Asaltante + Teniente de Silvermane + Soldado de Silvermane
Mecánica: Esta oleada incluye al rápido y agresivo Grafiti del asistente: Embestidor, que ejerce una presión constante; al Teniente de los Silvermane de élite, que utiliza contraataques y ordena a sus aliados concentrar el fuego; y al Soldado Silvermane estándar, que inflige daño a distancia constante.Para luchar contra ellos, concéntrate primero en el Rusher para reducir la presión, luego elimina a los Soldados para cortar el apoyo del Teniente y, finalmente, acaba con el Teniente usando escudos o curaciones para absorber sus contraataques.
Oleada 3

Dios salvaje, Rey loco, Encarnación de la lucha (Jefe) + Grafiti asistente: Demandante + Explorador del Vacío: Segador
Mecánica: En esta oleada, te enfrentas al jefe Dios Salvaje, Rey Loco, Encarnación de la Lucha, apoyado por el Asistente Grafiti: Demandante y el Guardabosques del Vacío: Segador. El jefe utiliza escudos por capas que otorgan potenciadores a tu equipo al romperse, y se enfurece si no se le derrota rápidamente con ráfagas de daño.Elimina primero al Vigilante del Vacío para desactivar su reducción de daño, luego acaba con el Demandante para reducir la presión y concéntrate en el jefe durante tu ventana de Coraje Desbordante antes de que se enfurezca.
Oleada 1

Aguijón Menor+Gruñido: Personal de Seguridad+Periodista Furbo
Mecánica: Esta oleada incluye al Aguijón Menor, una unidad cuerpo a cuerpo rápida y agresiva que ejerce presión constante; al Grunt: Personal de Seguridad, que inflige Daño en el Tiempo (DoT) de Choque si es eliminado por daño que no sea de Júbilo; y al Periodista Furbo, que otorga +1 Remate al morir para acelerar la activación de tu Coraje Desbordante.Prioriza eliminar primero al Periodista Furbo, acaba con el Gruñido usando daño de Júbilo para evitar estados negativos y luego acaba rápidamente con el Aguijón Menor.
Oleada 2

Grupo de Chicas Mágicas+Escuadrón del Amanecer: Alazul+Varita Autónoma
Mecánica: En esta oleada, te enfrentarás al Grupo de Chicas Mágicas, que potencia a sus aliados y debilita a tu equipo; al robusto Escuadrón del Alba: Alazul, con fuertes ataques de área (AoE); y a la Vara Autónoma, que cura y apoya a los enemigos.Prioriza eliminar primero a la Chica Mágica y a la Vara Autónoma para cortar el sustento enemigo, luego concentra el fuego en el Alazul mientras rompes su firmeza para evitar sus ataques potentes.
Oleada 3

Memosprite de icor: Juez del olvido (Jefe) + Memosprite de icor: Canino + Memosprite de icor: Faisán
Mecánica: En esta oleada, te enfrentas al jefe Memosprite de icor: Juez del olvido, apoyado por el Memosprite de icor: Canino y el Memosprite de icor: Faisán. El jefe se vuelve más fuerte al absorber a los aliados derrotados.así que elimina primero al veloz Canino y al Faisán curativo para reducir su sustento y mejoras, luego acaba con el jefe durante Coraje Desbordante antes de que acumule demasiadas mejoras.
Equipo de Reminiscencia:Castorice + Evernight + Cyrene + Hyacine
Castorice |
Evernight |
Cyrene |
Hyacine | Opción de mejora |
|---|---|---|---|---|
A pesar de que el equipo de Reminiscencia no obtiene casi ningún beneficio del efecto de la etapa, su fuerza bruta sigue garantizando una obtención fácil de todas las estrellas.Los enemigos tienen Debilidad a Cuántico y Hielo, lo que encaja perfectamente con el Tipo Cuántico de Castorice, así como con el Tipo Hielo de Evernight y Cyrene. |
Delirio | |||
El equipo de Herta:Herta + Herta + Tribbie + Hyacine
La Herta |
Herta |
Tribbie |
Hyacine | Opción de mejora |
|---|---|---|---|---|
La alineación enemiga es bastante adecuada para La Herta, ya que los frecuentes ataques adicionales de Herta permiten que La Herta regenere Energía rápidamente.Sin embargo, el daño del equipo de Herta es ligeramente inferior al del equipo de la Reminiscencia; llevar un personaje de supervivencia asegura las tres estrellas pero dificulta alcanzar la puntuación máxima, mientras que prescindir de él aumenta el daño pero compromete la supervivencia. |
Delirio | |||
Equipo de Júbilo:Silver Wolf NV.999 + Yao Guang + Sparxie/Trazacaminos: Júbilo + Dan Heng • Permansor Terrae
Silver Wolf NV.999 |
Yao Guang |
Sparxie/Trazacaminos: Júbilo |
Dan Heng • Permansor Terrae | Opción de mejora |
|---|---|---|---|---|
La alineación enemiga es bastante adecuada para La Herta, ya que los frecuentes ataques adicionales de Herta permiten que La Herta regenere Energía rápidamente.Sin embargo, el daño del equipo de Herta es ligeramente inferior al del equipo de la Reminiscencia; llevar un personaje de supervivencia asegura las tres estrellas pero dificulta alcanzar la puntuación máxima, mientras que prescindir de él aumenta el daño pero compromete la supervivencia. |
Delirio | |||
Equipo de Daño en el Tiempo (DoT):Hysilens + Cisne Negro + Kafka + Dan Heng • Permansor Terrae
Hysilens |
Cisne Negro |
Kafka |
Dan Heng • Permansor Terrae | Opción de mejora |
|---|---|---|---|---|
El equipo de Daño en el Tiempo (DoT) tiene sus propios sub-potenciadores exclusivos, que son bastante decentes.Sin embargo, lo frustrante es que los enemigos solo tienen Debilidad Física para coincidir con Hysilens; carecen de Debilidad de Viento para Cisne Negro y de Debilidad de Rayo para Kafka, por lo que el daño infligido se verá un poco afectado. |
Improvisación | |||
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En esta fase de Pura Ficción,usar Reminiscencia en la primera mitad y Júbilo en la segunda mitad es la estrategia más efectiva.Otros arquetipos de equipo parecen tener dificultades en cierta medida. Entonces, ¿qué equipos usaste para tu partida? ¿Cómo calificarías la dificultad?
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