¡Saludos, Trazacaminos! Las discusiones sobre Blade SP han estado arrasando en la comunidad, y si aún no te has unido a la lluvia de ideas, no querrás perdértelo.
Este artículo te trae las últimas filtraciones de su kit, cubriendo todo desde su ATQ Básico hasta su Talento. Además, basándonos en las habilidades filtradas, proporcionaremos una teoría estratégica sobre sus mejores compañeros y composiciones de equipo.

Fase 1 | |||
|---|---|---|---|
Hoja de Mortenax |
Cirene |
Cerydra |
Sempiterna |
NUEVO | REPETICIÓN | REPETICIÓN | REPETICIÓN |
Fase 2 | |||
Colaboración con Fate/stay night |
Gilgamesh |
Rin Tohsaka | |
NUEVO | |||
Inflige Daño de Fuego equivalente al 50% de los PV Máx. de Blade a un enemigo y tiene una probabilidad de Provocar al objetivo durante 1 turno(s).

Consume un HP equivalente al 15% del HP Máx. de Blade para infligir Daño de Fuego equivalente al 72% de su HP Máx. a todos los enemigos. Además, inflige daño 4 veces adicionales. Cada vez inflige Daño de Fuego equivalente al 24% del HP Máx. de Blade a un enemigo al azar. Si el HP actual es insuficiente, el HP de Blade se reducirá a 1 tras usar esta habilidad. Esta habilidad no consume puntos de habilidad.

Inflige [Balefire Binding] a todos los enemigos. Mientras [Balefire Binding] esté activo, la DEF de los enemigos se reduce en un 30% y reciben un 50% más de Daño durante 2 turno(s). Posteriormente, consume PV equivalentes al 30% de los PV máx. de Blade para desplegar un Campo.
Mientras el campo está activo, Blade entra en el estado de [Ira infinita]. En el estado de [Ira infinita], la Prob. CRIT aumenta en un 20% y el Daño CRIT aumenta en un 60%. Además, se desbloquea la habilidad básica y se otorga una nueva habilidad definitiva: "Mil forjas en una, miríada de kalpas en cenizas".

Si Blade recibe un golpe letal, no caerá derrotado. En su lugar, el Campo se disipa, el estado de [Ira infinita] termina y recupera una cantidad de PV equivalente al 50% de sus PV máx. Al entrar en el estado de [Ira infinita], aparece una cuenta regresiva en el orden de acción.
La cuenta regresiva tiene una VEL fija de 70. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, el Campo se disipa y el estado [Ira Infinita] termina. Si los PV actuales son insuficientes, los PV actuales de Sen'ya: Espada se reducirán a 1 tras usar esta habilidad. Sen'ya: Espada no puede usar su Habilidad mientras no esté en el estado [Ira Infinita].
Inflige Daño de Fuego equivalente al300% de los PV máx. de Sen'ya: Blade a todos los enemigos.


Mientras el campo esté activo, después de que un aliado ataque a un enemigo, inflige [Vínculo de fuego fatuo] al enemigo atacado y Sen'ya: Espada obtiene 1 carga. Cuando las cargas llegan a 9, consume 9 cargas para regenerar 25 de energía y Sen'ya: Espada lanza una habilidad adicional. Esta habilidad no consume PV y se considera un ataque adicional.
Ataca inmediatamente a todos los enemigos dentro de un rango determinado. Al entrar en batalla, inflige Provocación a los enemigos atacados durante 1 turno(s) y reduce el daño recibido por Sen'ya: Blade en un 90 % durante 2 turno(s).
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Basado en los detalles filtrados del kit y las sinergias de equipo, aquí están las posibles composiciones de equipo para SP Blade:
DPS principal | Sub-DPS | Sanador | Soporte | |
|---|---|---|---|---|
Equipo 1 |
Hoja de Mortenax |
Ashveil |
Dan Heng • PT |
Cirene |
Equipo 2 |
Hoja de Mortenax |
Acheron |
Sparkle |
Tribbie |
Equipo 3 |
Hoja de Mortenax |
Hyacine |
Sunday |
Tribbie |
Arma distintiva | SÍ | NO | NO | NO |
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I focus on writing guides, tips, and strategy content for popular games. As an active player of Arknights and Wuthering Waves, I enjoy exploring updates, understanding mechanics, and turning that experience into clear, practical insights for other players.