2026-06-15 09:49:29
Hej, Appraisers! Vi skal til at byde velkommen til vores første mandlige karakter. Som en primær DPS af Phase-attributten besidder Chaos fremragende mekanikker og statistikker, hvilket gør ham til en karakter af høj kvalitet.
Denne guide vil give en omfattende analyse af Chaos, der dækker hans færdigheder, Esper-diske, udstyr, holdsammensætninger, opvågninger og mere, for fuldt ud at introducere dig til Chaos

Karakteroversigt | ||
Kaos | Sjældenhed | S-klasse |
Element | Lakshana | |
Våbentype | Kondensat | |
Kamprolle | Sub-DPS | |
【Eksklusiv kuponkode til dig: topupliveblog】
Caos svinger sit våben for at udføre op til 5 på hinanden følgende angreb, der giver elementær evneskade, mens han akkumulerer "Guilt".
Normalt angreb: Judgment
Din skyld er allerede klar som dagen. Hold knappen for normalt angreb nede for at udfolde leen og udløse "Normalt angreb: Dom". Hvis den nuværende "Skyld" har nået sit maksimale loft på 1.000, forbruges al "Skyld" for at slippe anden fase af "Dom" løs, hvilket giver massiv Reckoning-skade. Hvis "Skyld" er under loftet, udføres kun den første fase af "Dom", hvilket giver 2 instanser af skade.
Normalt angreb: Gennembrud
Tryk på Normalt angreb, mens Caos er i luften, for at give 1 instans af AoE-elemental evneskade ved landing. Skaden øges baseret på faldhøjden, op til maksimalt 2x skade. Samtidig skærper Caos sit fokus og aktiverer en jægerlignende bevidsthed, der gør det muligt for ham at opfatte fjendtlige enheder inden for en vis rækkevidde i en kort periode. Opfattede mål fremhæves med en særlig omrids.
Målkarakteristika bekræftet. Caos affyrer sin pistol mod mål foran sig og hidkalder en hund, der kaster sig over dem, hvor hunden udfører 2 på hinanden følgende bidangreb frem og tilbage. Ved træf på et mål påfører færdigheden "Bounty Permit" på op til 2 fjender i 15 sekunder. Når Caos angriber mål med en "Bounty Permit", øges hans skade med 20%.
Caos fremmaner en hund for at undertrykke omkringliggende fjender, påfører "Bounty Permit" på alle fjender inden for rækkevidde og går ind i tilstanden "Infamy Reciprocity".
Under "Infamy Reciprocity", mens Caos er på banen, øges "Guilt" kontinuerligt og hurtigt, hvilket gør det muligt for ham at udløse "Judgment" hyppigere for at give massiv Reckoning Damage
Prioritet | Awakening-niveau | Kerneeffekt |
1 | A1 | Nightmare-skademultiplikator +50%. |
2 | A3 | Basistilbuddets 5. slag detonerer øjeblikkeligt alle Nightmare-stakke på målet. |
3 | A5 | Forhindrer Nightmare i at blive renset ved healing og reducerer målets maks. HP baseret på Nightmare-skade. |
4 | A2 / A4 / A6 | Giv swap-in skadesbuffs, forlængelse af Nightmare-varighed, auto-support-triggere osv. |
For at få mere, sikker, hurtig og billig NTE opfyldningservice, tjek ud

Nedenfor er anført Chaos' opstigningsmaterialer.
Materialeoversigt | ||
Havtårer × 86 |
Evighedsmindet × 35 |
Billemønt × 4000000 |
Drømmeløst frø × 56 |
Fons × 22000 |
Elite Hunter Guide × 323 |
Lost Whispers × 57 |
Obscure Whispers × 58 |
Paradoxical Whispers × 79 |
Hesitation of the Waves × 40 |
Suspended Whispers × 42 |
The Second Self × 65 |
Chaos-signaturvåben
Oversigt over buer | ||
Den ultimative søgen for mange | Sjældenhed | S-klasse |
Basis-ATK | 570 | |
CRIT-rate | 24% | |
Effekt: Øger den elementære evneskade forvoldt af bæreren med 20%. Når bæreren kaster en 'Orbital Shift Skill' eller 'Polar Orbit End', øges deres CRIT DMG med 40% i 20 sekunder; hvis denne effekt udløses igen, nulstilles varigheden. | ||
Oversigt over buer | ||
Vild bomuld | Sjældenhed | S-klasse |
Basis-ATK | 512 | |
ANG | 27,5% | |
Effekt: Hver gang bæreren lander et kritisk hit, øges deres CRIT DMG med 4 % i 10 sekunder, hvilket kan stakkes op til 10 gange; hvis denne effekt udløses igen, nulstilles varigheden. | ||
Oversigt over buer | ||
En afslutning vil komme | Sjældenhed | S-klasse |
Basis-ATK | 475 | |
KRIT-skade | 20 % | |
Effekt: Når holdet indeholder mindst 3 forskellige evne-elementer, får bæreren 10% ATK, 10% DEF og 10% Max HP. | ||
Patronoversigt | |
Gademester | |
Modul |
|
Prioritering af hovedstatistik | Lakshana DMG > ATK > Cycle Intensity > CRIT |
Substat-prioritet | ATK% > Universal DMG % > Cycle Intensity > CRIT > ATK |
2-delt Epic: Øger elementær evneskade med 10 %. 4-delt legendarisk: Øger kritisk rate med 14 %. Efter holdet udløser "Stagnation" eller "Infusion",Kritisk rate øges med yderligere 14 % i 20 sekunder. | |
Bedste overordnede hold | |||
Kaos |
Zero |
Hathor |
Haniel |
Den bedste holdsammensætning for begyndere er ikke kun budgetvenlig, men giver også imponerende skade, og de fleste af karaktererne på holdet er helt gratis. | |||
Passioneret combo-hold | |||
Kaos |
Zero |
Iroi |
Haniel |
Denne holdsammensætning er bedst egnet til spillere med højt færdighedsniveau. Holdets skade afhænger primært af reaktionsskade, hvilket betyder, at spilleremed mekanisk fejlfri udførelse vil opnå betydeligt højere skadesoutput. | |||
Hexed Cycle Reaction-hold | |||
Kaos |
Zero |
Hathor |
Jiuyuan |
Denne holdsammensætning kræver ikke høje mekaniske færdigheder, da du kan mestre den blot ved at skifte karakterer for at anvende buffs.Da mange af karaktererne i udvalget er gratis, er det også yderst velegnet til begyndere | |||
Som den første begrænsede mandlige rate-up karakter i Neverness to Everness, anbefales det stærkt at trække efter Chaos, uanset om det er for samlerværdi eller kamp-meta. Hans færdighedseffekter er rene og skarpe, og hans bevægelsesmønstre er storslåede og fejende, hvilket giver en fantastisk æstetisk oplevelse. Hvis du også vil have fat i denne karakter, kan du tjekke TOPUPlive
game writer
I focus on writing guides, tips, and strategy content for popular games. As an active player of Arknights and Wuthering Waves, I enjoy exploring updates, understanding mechanics, and turning that experience into clear, practical insights for other players.