
2026-07-03 15:16:11
ينخفض معدل الإطارات لديك من 80 إلى 45 في اللحظة التي يبدأ فيها إطلاق النار. تماماً عندما تكون في أمس الحاجة إليه.
يعمل ABI على محرك Unreal Engine، وهو محرك معروف بتقييده لأداء المعالج (CPU). قد تلاحظ أن استهلاك وحدة معالجة الرسومات (GPU) لديك عند 60% بينما يختنق المعالج بسبب طلبات الرسم (draw calls) أحادية النواة. تعالج هذه التعديلات الاختناقات الحقيقية.

افتح%LOCALAPPDATA%\ABInfinite\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini.الصق هذه الكتلة في الأسفل:
Ini, TOML |
|---|
[SystemSettings] r.Streaming.PoolSize=0 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0 r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1 r.Streaming.HLODStrategy=2 r.SkeletalMeshLODBias=2 r.ViewDistanceScale=0.7 foliage.LODDistanceScale=0.5 r.MipMapLODBias=1 r.MaxAnisotropy=4 |
⚠️ خطوة حرجة:احفظ الملف. انقر بزر الماوس الأيمن عليه ←الخصائص← حدد"للقراءة فقط."تقوم اللعبة بالكتابة فوق ملف Engine.ini عند التشغيل ما لم يكن مغلقاً.
Bash |
|---|
-high -USEALLAVAILABLECORES -no-browser -dx11 |

الإعداد | القيمة |
وضع إدارة الطاقة | تفضيل الأداء الأقصى |
جودة تصفية الأنسجة | أداء عالٍ |
وضع زمن الانتقال المنخفض | فائق |
أقصى معدل إطارات | 3 أقل من معدل تحديث شاشتك |
المزامنة الرأسية | إيقاف |
يقوم وضع الأداء الأقصى (Maximum Performance) بتثبيت وحدة معالجة الرسومات على أعلى حالة تردد لها. يقلل وضع زمن الانتقال المنخفض للغاية (Ultra low latency) قائمة انتظار الرندر من 3 إطارات إلى إطار واحد، مما يقلل تأخر الإدخال بنحو 20 مللي ثانية.
يعطي وضع الألعاب في Windows 10/11 الأولوية لموارد وحدة المعالجة المركزية للعبة النشطة. لم يحدث أي فرق في عام 2020، ولكن في عام 2026، مع إصدار Windows 11 24H2، فإنه يعطي تحسناً ملموساً زيادة في معدل الإطارات (FPS) بنسبة 3-5%عن طريق إيقاف العمليات الخلفية أثناء اللعب.
يفرض هذا وضع ملء الشاشة الحصري الحقيقي، مما يمنع منسق Windows من التدخل في تسليم الإطارات.
يقوم ISLC بمسح ذاكرة الاستعداد في Windows أثناء اللعب، مما يزيل التقطعات الصغيرة (micro-stutters) في الأنظمة التي تحتوي على ذاكرة وصول عشوائي بسعة 8 جيجابايت و16 جيجابايت.

التوقعات:توقعتحسن بنسبة 20-40%اعتماداً على أجهزتك. تأتي أكبر المكاسب من ViewDistanceScale وإلغاء تحديد سقف تجمع البث (streaming pool uncap). إذا كان جهازك يعمل بالفعل بمعدل 144 إطاراً في الثانية، فإن هذه التعديلات ستقلل من التقطيع (stutter) بدلاً من رفع ذروة الإطارات.
💡 نصيحة احترافية للاعبي ABI:الآن بعد أن أصبحت لعبتك تعمل بسلاسة تامة واختفت تلك التقطعات المزعجة، فأنت مجهز بالكامل للسيطرة على المنطقة المظلمة والخروج بأفضل الغنائم. للاستعداد لغارتك التالية عالية المخاطر دون إنفاق الكثير من المال، تحقق من TOPUPlive. إنه شريك رسمي آمن وموثوق يقدم خدمات سريعةArena Breakout Infiniteشحن السندات بأسعار أقل بكثير من المتاجر القياسية، مما يساعدك على تأمين حاوياتك الآمنة ومعداتك المميزة بتكلفة أقل.
【👉كود خصم حصري لك: topupliveblog】
س: هل يمكن أن تتسبب هذه التعديلات في الحظر؟
ج:لا، تعديلات ملف Engine.ini تستخدم متغيرات تكوين Unreal Engine الرسمية. تكتشف أنظمة مكافحة الغش ملفات DLL المحقونة وتعديلات الذاكرة، بينما لا يتم اكتشاف تغييرات ملفات التكوين كغش.
س: لماذا لا يزال معدل الإطارات (FPS) غير مستقر حتى بعد إجراء التعديلات؟
ج:يقوم ABI بتجميع المظللات (shaders) أثناء اللعب. كل منطقة أو تأثير جديد يؤدي إلى تعليق بسيط (stutter). العب كل خريطة ثلاث مرات على الأقل لإكمال عملية تجميع المظللات. سيختفي التعليق في المرات اللاحقة.
تشغيل اللعبة بسلاسة هو مجرد الخطوة الأولى، فامتلاك المعدات المناسبة والحاويات الآمنة هو ما يحدد بقاءك على قيد الحياة.TOPUPliveيوفر طريقة آمنة ومخفضة لـشحن سندات Arena Breakout Infinite! استمتع:

game writer
I’m an overseas game writer mainly covering gaming news. I focus on anime titles like Wuthering Waves and Anomaly Loop, specializing in version updates, character introductions and limited-time in-game event articles.