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MLBB 混亂大亂鬥第二階段指南:規則、特色與全新更新

Bessie Love
Bessie Love

2026-08-05 11:35:58

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《Mobile Legends: Bang Bang》混亂大亂鬥第二階段將於 2026 年 8 月 13 日正式開啟限時模式。


新階段在保留原汁原味的混沌對決體驗之餘,引入了額外的隨機事件與動態戰場機制。


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混沌對決第二階段概覽


混亂對決是多輪 3v3 淘汰模式。


特色

詳情

模式名稱

混亂對決第二階段

發布日期

2026 年 8 月 13 日

模式類型

限時模式

戰鬥形式

多輪 3v3 淘汰賽

獲勝條件

成為最後一支生存的隊伍


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團隊賽與淘汰機制


3v3 團隊戰


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與傳統的 5v5 對戰不同,大亂鬥模式不包含防禦塔、小兵或野區目標。此模式專注於直接戰鬥、生存以及策略性升級。


機制

規則

隊伍人數

3每隊人數

戰鬥形式

3v3戰鬥

回合目標

消滅所有敵方英雄

核心重點

團隊協作與生存


團隊血量淘汰機制


混沌對決採用獨特的團隊血量系統。回合將持續進行,直到僅剩一支隊伍為止。


戰鬥結果

效果

贏得回合

保留隊伍生命值

輸掉回合

扣除隊伍生命值

隊伍生命值歸零

隊伍已淘汰


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混沌碎片系統


混沌碎片是《混沌衝突》中的核心成長系統,在決定戰鬥結果方面發揮著重要作用。


成長系統


與傳統的 MLBB 對戰不同,混亂大亂鬥移除了標準的資源系統:


特色

混亂大亂鬥規則

擊殺英雄獲得的金幣

❌ 不可用

小兵資源

❌ 不可用

野怪資源

❌ 不可用

防禦塔目標

❌ 不可用

主要進度

回合獎勵 + 混沌碎片


玩家主要透過以下方式提升英雄: 回合結束後 獎勵與碎片升級。


混沌碎片選擇規則


每輪結束後,玩家進入升級階段並獲得2 個混沌碎片可供選擇。


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玩家可以:


  • 選擇與其英雄相匹配的升級;


  • 根據隊伍陣容調整其配置;


  • 重新整理碎片選項,最多可達 2 次


憑藉數百種可能的組合,每場比賽都能創造出不同的升級路徑。選擇正確的碎片組合是獲勝的關鍵因素之一。


安全區與湮滅潮機制


安全區變動


  • 與先前版本相比,安全區的位置將在比賽期間動態變化比賽


  • 玩家需要監控觀察戰場變化並調整移動路線,避免在危險區域停留過久。


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殲滅之潮


這場殲滅之潮隨著比賽進行逐漸縮小。安全區外的玩家將會持續扣除生命值。


玩家需要:


  • 根據以下內容移動:安全區變化;


  • 避免停留在危險區域;


  • 在戰鬥決策與移動時機之間取得平衡。


隨著第二階段引入動態安全區,玩家必須更靈活地應對戰場變化。


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混沌對決第二階段的新功能


混沌對決第二階段保留了原始玩法,同時增加了更多不可預測的元素與戰場變化。


客座英雄系統


  • 在比賽期間,隨機的客座英雄可能會出現並直接參與戰鬥,在戰鬥過程中增加額外的變數。


  • 玩家必須根據助戰英雄的出現以及戰場局勢的變化來調整策略。


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動態環境事件


第二階段引入了數個新的戰場事件:


活動

效果

突發黑暗

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降低能見度在特定區域內並創造伏擊機會

傳送門

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提供快速移動路徑用於追擊或逃跑

加速路徑

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增加移動速度並改善走位

瀕死回血

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在極低生命值時提供恢復效果


關於混沌大亂鬥第二階段的常見問題


1. 《混沌對決》(Chaos Clash) 是否擁有傳統的裝備與資源系統?


不。此模式移除了傳統的金幣、經驗值、小兵、野怪和防禦塔目標。英雄的成長主要來自於回合獎勵以及混沌碎片。


2. 混沌碎片有什麼作用?


混沌碎片提供屬性加成、技能強化以及提升英雄戰鬥表現的特殊效果。 英雄 戰鬥表現。


3. 混沌衝突第二階段是永久模式嗎?


不。目前,混沌對決第二階段是一個限時模式。開放時間可能取決於官方公告。


結語


「混亂對決」第二階段將原有的 3v3 淘汰模式升級,加入隨機英雄與動態戰場事件,打造更具不可預測性且刺激的體驗。


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game writer

I’m an overseas game writer mainly covering gaming news. I focus heavily on mobile titles like PUBG MOBILE, specializing in crossover collaborations, limited skins and in-game event write-ups. I’m good at refining concise, eye-catching opening copy and polishing event highlights tailored for global player audiences.

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