
2026-07-03 15:16:11
Çatışma başladığı anda kare hızınız 80'den 45'e düşüyor. Tam da ona en çok ihtiyaç duyduğunuz anda.
ABI, CPU sınırlı olmasıyla bilinen Unreal Engine üzerinde çalışır. İşlemciniz tek iş parçacıklı çizim çağrıları (draw calls) nedeniyle tıkanırken, GPU'nuz %60 kullanımda kalabilir. Bu ince ayarlar gerçek darboğazları hedef almaktadır.

Aç%LOCALAPPDATA%\ABInfinite\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini.Bu bloğu en alta yapıştırın:
Ini, TOML |
|---|
[SystemSettings] r.Streaming.PoolSize=0 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0 r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1 r.Streaming.HLODStrategy=2 r.SkeletalMeshLODBias=2 r.ViewDistanceScale=0.7 foliage.LODDistanceScale=0.5 r.MipMapLODBias=1 r.MaxAnisotropy=4 |
⚠️ KRİTİK ADIM:Dosyayı kaydedin. Sağ tıklayın → Özellikler → işaretleyin "Salt Okunur."Oyun, kilitli olmadığı sürece başlatıldığında Engine.ini dosyasının üzerine yazar.
Bash |
|---|
-high -USEALLAVAILABLECORES -no-browser -dx11 |

Ayar | Değer |
Güç Yönetimi Modu | Maksimum Performansı Tercih Et |
Doku Süzme Kalitesi | Yüksek Performans |
Düşük Gecikme Oranı Modu | Ultra |
Maksimum Kare Hızı | Monitörünüzün yenileme hızının 3 altında |
Dikey Senkronizasyon | Kapalı |
Maksimum Performans, GPU'yu en yüksek saat hızına sabitler. Ultra düşük gecikme süresi, işleme kuyruğunu 3 kareden 1'e düşürerek giriş gecikmesini yaklaşık 20 ms azaltır.
Windows 10/11 Oyun Modu, CPU kaynaklarını aktif oyuna önceliklendirir. 2020'de hiçbir fark yaratmamıştı. 2026'da, Windows 11 24H2 ile ölçülebilir bir %3-5 FPS artışı sağlaroyun sırasında arka plan işlemlerini bastırarak.
Bu, Windows kompozitörünün kare iletimine müdahale etmesini engelleyerek gerçek özel tam ekran modunu zorlar.
ISLC, oyun sırasında Windows bekleme belleğini temizleyerek 8GB ve 16GB RAM sistemlerindeki mikro takılmaları ortadan kaldırır.

Beklenti:Beklenen%20-40 iyileşmedonanımınıza bağlı olarak. En büyük kazanımlar ViewDistanceScale ve streaming pool sınırının kaldırılmasından gelir. Eğer sisteminiz zaten 144 FPS'de çalışıyorsa, bu düzenlemeler en yüksek FPS'yi artırmaktan ziyade takılmaları azaltacaktır.
💡 ABI Oyuncuları için İpucu:Artık oyununuz tereyağı gibi akıcı çalıştığına ve o sinir bozucu takılmalar ortadan kalktığına göre, karanlık bölgeye hükmetmek ve en iyi ganimetlerle çıkış yapmak için tam donanımlısınız. Bir sonraki yüksek riskli baskınınıza bütçenizi sarsmadan hazırlanmak için şuraya göz atın: TOPUPlive. Hızlı hizmet sunan güvenli ve güvenilir bir resmi ortaktırArena Breakout Infinitestandart mağazalardan çok daha düşük fiyatlarla tahvil yüklemeleri yaparak, güvenli konteynerlerinizi ve premium ekipmanlarınızı daha ucuza almanıza yardımcı olur.
【👉Size özel indirim kodu: topupliveblog】
S: Bu ince ayarlar banlanmaya neden olabilir mi?
C:Hayır. Engine.ini düzenlemeleri resmi Unreal Engine yapılandırma değişkenlerini kullanır. Anti-hile sistemleri enjekte edilen DLL'leri ve bellek modifikasyonlarını işaretler. Yapılandırma dosyası değişiklikleri hile olarak algılanmaz.
S: Ayarlamalardan sonra bile FPS değerim neden hala dengesiz?
C:ABI, oyun sırasında gölgelendiricileri (shaders) derler. Her yeni alan veya efekt kısa süreli bir takılmaya neden olur. Gölgelendirici derlemesini tamamlamak için her haritayı en az üç kez oynayın. Sonraki çalışmalarda takılma ortadan kalkacaktır.
Sorunsuz bir oyun deneyimi sadece ilk adımdır; doğru ekipmana ve güvenli konteynerlere sahip olmak hayatta kalmanızı belirler.TOPUPlivegüvenli ve indirimli bir yol sunarArena Breakout Infinite tahvil yükle! Keyfini çıkarın:

game writer
I’m an overseas game writer mainly covering gaming news. I focus on anime titles like Wuthering Waves and Anomaly Loop, specializing in version updates, character introductions and limited-time in-game event articles.