
2026-07-03 15:16:11
เฟรมเรตของคุณร่วงจาก 80 เหลือ 45 ทันทีที่เสียงปืนดังขึ้น ในช่วงเวลาที่คุณต้องการมันมากที่สุด
ABI ทำงานบน Unreal Engine ซึ่งเป็นเอนจินที่ขึ้นชื่อเรื่องการกินทรัพยากร CPU อย่างหนัก GPU ของคุณอาจจะทำงานอยู่ที่ 60% ในขณะที่ CPU กำลังติดขัดอยู่กับการประมวลผล Draw Calls แบบ Single-thread การปรับแต่งเหล่านี้จะช่วยแก้ปัญหาที่คอขวดอย่างแท้จริง

เปิด%LOCALAPPDATA%\ABInfinite\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.iniวางบล็อกนี้ที่ด้านล่าง:
Ini, TOML |
|---|
[SystemSettings] r.Streaming.PoolSize=0 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0 r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1 r.Streaming.HLODStrategy=2 r.SkeletalMeshLODBias=2 r.ViewDistanceScale=0.7 foliage.LODDistanceScale=0.5 r.MipMapLODBias=1 r.MaxAnisotropy=4 |
⚠️ ขั้นตอนสำคัญ:บันทึกไฟล์ คลิกขวาที่ไฟล์ → คุณสมบัติ → ติ๊กเลือก "อ่านอย่างเดียว (Read-only)" เกมจะเขียนทับไฟล์ Engine.ini เมื่อเริ่มเกม เว้นแต่จะถูกล็อคไว้
Bash |
|---|
-high -USEALLAVAILABLECORES -no-browser -dx11 |

การตั้งค่า | ค่า |
โหมดการจัดการพลังงาน | เน้นประสิทธิภาพสูงสุด |
คุณภาพการกรองพื้นผิว | ประสิทธิภาพสูง |
โหมดความหน่วงต่ำ | อัลตร้า |
อัตราเฟรมสูงสุด | ต่ำกว่าอัตราการรีเฟรชของจอภาพของคุณ 3 หน่วย |
ซิงค์แนวตั้ง | ปิด |
Maximum Performance จะล็อก GPU ไว้ที่สถานะสัญญาณนาฬิกาสูงสุด Ultra low latency จะลดคิวการเรนเดอร์จาก 3 เฟรมเหลือเพียง 1 เฟรม ซึ่งช่วยลดความหน่วงของอินพุตลงได้ประมาณ 20ms
โหมดเกมของ Windows 10/11 จะจัดลำดับความสำคัญของทรัพยากร CPU ให้กับเกมที่กำลังเล่นอยู่ ซึ่งในปี 2020 มันไม่ได้สร้างความแตกต่างใดๆ แต่ในปี 2026 ด้วย Windows 11 24H2 มันให้ผลลัพธ์ที่วัดได้ เฟรมเรต (FPS) เพิ่มขึ้น 3-5%โดยการระงับกระบวนการทำงานเบื้องหลังในขณะเล่นเกม
สิ่งนี้จะบังคับให้ใช้โหมด Fullscreen แบบพิเศษอย่างแท้จริง เพื่อป้องกันไม่ให้ Windows compositor เข้ามาแทรกแซงการส่งเฟรมภาพ
ISLC จะล้างหน่วยความจำสแตนด์บายของ Windows ระหว่างการเล่นเกม เพื่อกำจัดอาการกระตุกเล็กน้อย (micro-stutters) ในระบบที่มี RAM 8GB และ 16GB

ความคาดหวัง:คาดหวังการปรับปรุงดีขึ้น 20-40%ขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ของคุณ ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นมากที่สุดจะมาจาก ViewDistanceScale และการปลดล็อกขีดจำกัดของ streaming pool หากเครื่องของคุณรันที่ 144 FPS อยู่แล้ว การปรับแต่งเหล่านี้จะช่วยลดอาการกระตุกแทนที่จะเป็นการเพิ่มค่า FPS สูงสุด
💡 เคล็ดลับระดับโปรสำหรับผู้เล่น ABI:ในเมื่อตอนนี้เกมของคุณรันได้อย่างลื่นไหลและอาการกระตุกที่น่ารำคาญหายไปแล้ว คุณก็พร้อมอย่างเต็มที่ที่จะครอบครองพื้นที่ Dark Zone และถอนตัวออกมาพร้อมกับไอเทมที่ดีที่สุด เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการจู่โจมที่มีความเสี่ยงสูงครั้งต่อไปโดยไม่ทำให้เงินในกระเป๋าฉีก ลองแวะไปดูที่TOPUPlive. เป็นพันธมิตรอย่างเป็นทางการที่ปลอดภัยและเชื่อถือได้ ซึ่งให้บริการที่รวดเร็วArena Breakout Infiniteเติม Bonds ในราคาที่ถูกกว่าร้านค้าทั่วไปมาก ช่วยให้คุณเป็นเจ้าของตู้เซฟและอุปกรณ์ระดับพรีเมียมได้ในราคาที่ประหยัดกว่า
【👉รหัสส่วนลดพิเศษสำหรับคุณ: topupliveblog】
ถาม: การปรับแต่งเหล่านี้จะทำให้โดนแบนหรือไม่?
ตอบ:ไม่ครับ การแก้ไข Engine.ini ใช้ตัวแปรการกำหนดค่าอย่างเป็นทางการของ Unreal Engine ระบบป้องกันการโกงจะตรวจจับการฉีดไฟล์ DLL และการดัดแปลงหน่วยความจำ การเปลี่ยนแปลงไฟล์กำหนดค่า (Config) จะไม่ถูกตรวจจับว่าเป็นการโกง
Q: ทำไม FPS ของฉันยังไม่คงที่แม้จะปรับแต่งแล้ว?
ตอบ:ABI จะทำการคอมไพล์เชดเดอร์ในระหว่างการเล่นเกม ทุกครั้งที่เข้าสู่พื้นที่ใหม่หรือมีเอฟเฟกต์ใหม่จะทำให้เกิดอาการกระตุกสั้นๆ โปรดเล่นแต่ละแผนที่อย่างน้อยสามครั้งเพื่อให้การคอมไพล์เชดเดอร์เสร็จสมบูรณ์ อาการกระตุกจะหายไปในการเล่นครั้งต่อๆ ไป
การรันเกมให้ราบรื่นเป็นเพียงก้าวแรกเท่านั้น การมีอุปกรณ์ที่เหมาะสมและตู้คอนเทนเนอร์ที่ปลอดภัยต่างหากที่เป็นตัวกำหนดการอยู่รอดของคุณTOPUPlive มอบวิธีที่ปลอดภัยและคุ้มค่าในการเติม Bonds เกม Arena Breakout Infinite! สนุกกับ:

game writer
I’m an overseas game writer mainly covering gaming news. I focus on anime titles like Wuthering Waves and Anomaly Loop, specializing in version updates, character introductions and limited-time in-game event articles.