
2026-09-21 16:56:44
Новый Выживший«Вундеркинд» скоро появится в Identity V в 30 сентября 2026 года. Известен как КайПродиджи, известный как «Шэньтун» в китайской версии, — это Выживший, ориентированный на кайтинг, который использует своего напарника-хомяка для создания и управления земляными шарами. Его способности сочетают в себе продление погони, контроль территории, дезориентацию Охотника и взаимодействие с препятствиями, что обеспечивает ему уникальный стиль игры среди нынешних Выживших.
Вундеркинд официально появится в Поместье 30 сентября 2026 года, и в данный момент персонаж проходит тестирование на тестовом сервере. Он также представлен как новый Выживший в Сезон 44 Сфера 2.
Персонаж |
Вундеркинд |
|---|---|
Настоящее имя | Кай |
Фракция | Выживший |
Позиция | Кайтер / Саппорт |
Дата выхода | 30 сентября 2026 года |
Цена | 3 568 Улик / 688 Печатей |
Нужны Печати для нового «Вундеркинда» и предстоящей Сферы?Пополнить Identity Vна TOPUPlive и приготовьтесь кпоявлениюПродиджи.

Основная механика Продиджи строится вокруг его Компаньона-грызуна, который может создавать грязевой шар, получая определенные команды через свою губную гармошку.
По мере того как грязевой шар катится, он постепенно становится больше и оставляет Грязевой следкоторая длится 5 секунд. Охотник, стоящий на тропе, получает 8 ед. грязи в секунду.

Вундеркинд также может пнуть грязевой шар в сторону Охотника. Когда шар ударяется о персонажа или объект карты, онВзрывается, создавая временную область, которая накладывает эффект Грязи и замедляет Охотников. Большие комья грязи также могут отбрасывать Охотников дальше.
Текущие значения на тестовом сервере:
Создание шара потребляет 10% его доступного ресурса, в то время как рост шара потребляет больше ресурса во время качения. Как только ресурс хомяка истощается, существующие шары постепенно исчезают.
Эта черта дает Продиджи два важных состояния:Состояние толкания и Состояние производительности.

ВСостояние толкания, Продиджи работает вместе с хомяком, чтобы толкать достаточно большой ком грязи. Его скорость передвижения увеличивается до 3,92 м/с,, хотя скорость его поворота снижается из-за грязевого шара.
ВСостояние производительности, Продиджи может сам ехать на грязевом шаре. Его скорость передвижения становится 3,8 м/с, и он может управлять шаром с помощью паллеты, окна и прыжки с высоты. каждое такое взаимодействие расходует 15% от максимального размера грязевого шара.
Это одна из важнейших составляющих способности Продиджи к погоне. Тестирование геймплея показывает, что езда на шаре позволяет ему многократно взаимодействовать с окнами и паллетами, используя при этом сам шар для поглощения некоторых входящих атак.
Поскольку Продиджи — это в первую очередьКайтер / Саппорт Выживший, а не специализированный Спасатель, стандартная сборка в стиле 39является разумной отправной точкой.
Коленный рефлексестественно сочетается с игровым процессом Вундеркинда через окна и паллеты. Его состояние «Выступление» и так побуждает его преодолевать препятствия, поэтому дополнительная мобильность после прыжка поможет ему перемещаться между соседними зонами для кайта.
Одолженное время обеспечивает важную страховку для финальной стадии игры и часто используется Выжившими, не ориентированными на спасение. Текущие рекомендации по талантам в Identity V продолжают указывать сборку «39» как стандартный вариант для Выживших, ориентированных на мансы.
Для оставшихся очков отдавайте приоритет талантам, которые улучшаютвыживаемость и скорость перехода,а не сборке Вундеркинда как Выжившего, ориентированного на спасение.
Если вам особенно удобно использовать навыки, основанные на реакции, альтернативная сборка может заменить путь, ориентированный на прыжки, наЭффект маховика. Это дает Prodigy еще один инструмент для уклонения от атак и способностей Охотника.
Хотите подготовиться к выходу Вундеркинд? Пополните свои Печати Identity V на TOPUPlive и получите скидку до 19% на наборы Печатей.
Одна из самых больших ошибок новичков — тратить слишком много времени на то, чтобы сделать шар как можно больше.
Тестовый геймплей показывает, что создание шара у Prodigy происходит относительно медленно, особенно против быстро преследующих Охотников. Шар меньшего размера, развернутый мгновенно, зачастую может принести больше пользы, чем шар максимального размера, который прибывает слишком поздно.
Грязевой след остается на земле в течение 5 секунд, поэтому вам не всегда нужно попадать прямо в Охотника.
Вместо этого катите шар через области, где с большой вероятностью пройдет Охотник. Накопление Грязи может постепенно создавать давление и в конечном итоге вызвать прерывание при 100 единицах Грязи.
Большие комья грязи особенно полезны, когда Охотник приближается к узкому проходу или пытается преодолеть узкое место.
Поскольку шар может отталкивать Охотника назад, Prodigy может использовать его для создания дополнительной дистанции, а не просто для нанесения урона.
Тестирование геймплея рекомендует двигаться назад при контроле мяча, так как это позволяет легче удерживать препятствия между Продиджи и Охотником.
Эта техника особенно полезна рядом с паллетами, где грязевой шар может одновременно служить средством передвижения и физическим барьером.
Состояние производительности особенно полезно при приближении к окнам или паллетам.
Направляйте грязевой шар к препятствию, а затем используйте взаимодействие «Прыжок», чтобы преодолеть этот участок. Шар также может принимать на себя некоторые атаки Охотника, обеспечивая Продиджи дополнительную защиту во время маневра.
Самым большим ограничением Prodigy является потребление ресурсов.
Создание комков грязи, увеличение их размера и использование Состояния эффективности расходуют ресурсы, связанные с его механикой хомяка. В опубликованном тесте эта система ресурсов и медленное создание шаров выделяются как потенциальные слабости в динамичных погонях.
Поэтому управление количеством и размером ваших шаров так же важно, как и правильное прицеливание.
Официальное появление Продиджи в Поместье запланировано на 30 сентября 2026 года. В данный момент он доступен для тестирования на тестовом сервере.
Продиджи использует хомяка-компаньона для создания и управления грязевыми шарами.Шары могут оставлять грязевые следы, накапливать грязь на Охотниках, отталкивать Охотников и создавать зоны взрыва.
Текущая информация о персонаже относит Продиджи кКайтерам и Поддержкекатегориям.
Сборкав стиле 39 с Коленным рефлексом и Одолженным временем — это практичная отправная точка для его геймплея, ориентированного на кайтинг. В зависимости от предпочтений игрока и матчапа также можно рассмотреть альтернативы на основе Маховика.
Prodigy легко понять, но требуется практика, чтобы достичь мастерства, особенно в управленииразмером шара, ресурсами, позиционированием, таймингом и движением.
Вундеркинд— это уникальный новый Выживший, чей геймплей строится вокруг управления грязевыми шарами, дезориентации Охотника и гибкого кайтинга. Его способность создавать препятствия, отталкивать Охотников, накапливать Грязь и ездить на собственных грязевых шарах дает ему множество инструментов для продления погони. Однако необходимость грамотно распоряжаться ресурсами и относительно медленное создание шаров означают, что неверный расчет времени может быстро снизить его эффективность.
По мере приближения к выходу Продиджи,30 сентября 2026 года его итоговые показатели все еще могут измениться после корректировок на тестовом сервере. Для получения последнихIdentity Vгайдов, сборок и обновлений по пополнению счета, подписывайтесь наTOPUPliveи проверьте еще раз после официального релиза.

game writer
I focus on writing guides, tips, and strategy content for popular games. I specialize in breaking down complex systems and economy mechanics, helping players save time and currency while staying ahead of the latest updates and limited-time events.