2026-06-15 09:49:29
Olá, Avaliadores! Estamos prestes a dar as boas-vindas ao nosso primeiro personagem masculino. Como um DPS principal do atributo Fase, Chaos ostenta mecânicas e atributos excelentes, tornando-o um personagem de alta qualidade.
Este guia fornecerá uma análise abrangente de Chaos, cobrindo suas habilidades, discos de Esper, equipamentos, composições de equipe, despertares e muito mais, para apresentar Chaos detalhadamente a você.

Visão Geral do Personagem | ||
Caos | Raridade | Classe S |
Elemento | Lakshana | |
Tipo de Arma | Condensado | |
Função de Combate | Sub-DPS | |
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Caos balança sua arma para realizar até 5 ataques consecutivos, causando Dano de Habilidade elemental enquanto acumula "Culpa".
Ataque Normal: Julgamento
Sua culpa já está clara como o dia. Segure o botão de Ataque Normal para desdobrar a foice e ativar o "Ataque Normal: Julgamento". Se a "Culpa" atual tiver atingido o limite máximo de 1.000, toda a "Culpa" será consumida para desferir um segundo estágio do "Julgamento", causando um enorme Dano de Acerto de Contas. Se a "Culpa" estiver abaixo do limite, apenas o primeiro estágio do "Julgamento" será executado, causando 2 instâncias de dano.
Ataque Normal: Rompimento
Toque no Ataque Normal enquanto Caos estiver no ar para causar 1 instância de Dano de Habilidade elemental em área ao aterrissar. O dano aumenta com base na altura da queda, até um máximo de 2x de dano. Enquanto isso, Caos aguça seu foco, ativando uma percepção de caçador que o permite perceber unidades inimigas dentro de um certo alcance por um curto período. Alvos percebidos são destacados com um contorno especial.
Características do alvo confirmadas. Caos dispara sua pistola contra os alvos à frente e evoca um cão para saltar sobre eles, com o cão realizando 2 ataques de mordida consecutivos de ida e volta. Ao atingir um alvo, a habilidade aplica a "Permissão de Recompensa" a até 2 inimigos por 15 segundos. Quando Caos ataca alvos com uma "Permissão de Recompensa", seu dano causado é aumentado em 20%.
Caos evoca um cão de caça para suprimir os inimigos ao redor, aplicando "Permissão de Recompensa" a todos os inimigos dentro do alcance, e entra no estado de "Reciprocidade de Infâmia".
Durante "Infâmia Recíproca", enquanto Caos estiver no campo, a "Culpa" aumenta contínua e rapidamente, permitindo que ele ative o "Julgamento" com mais frequência para causar um Dano de Acerto de Contas massivo
Prioridade | Nível de Despertar | Efeito Principal |
1 | A1 | Multiplicador de dano de Pesadelo +50%. |
2 | A3 | O 5º golpe do Ataque Básico detona instantaneamente todos os acúmulos de Pesadelo no alvo. |
3 | A5 | Impede que Pesadelo seja purificado por cura e reduz o HP máximo do alvo com base no dano de Pesadelo. |
4 | A2 / A4 / A6 | Fornece bônus de dano de substituição, extensão da duração de Pesadelo, gatilhos de suporte automático, etc. |
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Abaixo estão listados os materiais de ascensão de Chaos.
Visão Geral dos Materiais | ||
Lágrimas do mar × 86 |
A Memória da Eternidade × 35 |
Moeda Besouro × 4000000 |
Semente Sem Sonhos × 56 |
Fons × 22000 |
Guia do Caçador de Elite × 323 |
Sussurros Perdidos × 57 |
Sussurros Obscuros × 58 |
Sussurros Paradoxais × 79 |
Hesitação das Ondas × 40 |
Sussurros Suspensos × 42 |
O Segundo Eu × 65 |
Arma de Assinatura do Caos
Visão Geral dos Arcos | ||
A busca definitiva de muitos | Raridade | Classe S |
ATQ Base | 570 | |
Taxa de CRIT | 24% | |
Efeito: Aumenta o Dano de Habilidade elemental causado pelo usuário em 20%. Quando o usuário conjura uma 'Habilidade de Deslocamento Orbital' ou 'Fim da Órbita Polar', seu Dano CRIT aumenta em 40% por 20 segundos; ativar este efeito novamente redefine sua duração. | ||
Visão Geral dos Arcos | ||
Algodão Selvagem | Raridade | Classe S |
ATQ Base | 512 | |
ATQ | 27.5% | |
Efeito: Cada vez que o usuário desfere um acerto CRIT, seu Dano CRIT aumenta em 4% por 10 segundos, acumulando até 10 vezes; ativar este efeito novamente renova sua duração. | ||
Visão Geral dos Arcos | ||
Um fim virá | Raridade | Classe S |
ATQ Base | 475 | |
Dano CRIT | 20% | |
Efeito: Quando a equipe inclui pelo menos 3 elementos de Habilidade diferentes, o usuário ganha 10% de ATQ, 10% de DEF e 10% de PV Máx. | ||
Visão Geral do Cartucho | |
Campeão de Rua | |
Módulo |
|
Prioridade de Atributo Principal | Dano de Lakshana > ATK > Intensidade de Ciclo > CRIT |
Prioridade de Substatus | ATK% > Dano Universal % > Intensidade de Ciclo > CRIT > ATK |
2 Peças Épicas: Aumenta o Dano de Habilidade elemental em 10%. Lendário de 4 Peças: Aumenta a Taxa CRIT em 14%. Após a equipe ativar "Estagnação" ou "Infusão",A Taxa CRIT aumenta em 14% adicionais por 20 segundos. | |
Melhor Equipe Geral | |||
Caos |
Zero |
Hathor |
Haniel |
A melhor composição de equipe para iniciantes não é apenas econômica, mas também causa um dano impressionante, e a maioria dos personagens da equipe é totalmente gratuita. | |||
Equipe de Combo Apaixonada | |||
Caos |
Zero |
Iroi |
Haniel |
Esta composição de equipe é mais adequada para jogadores de alto nível técnico. O dano da equipe depende principalmente do dano de Reação, o que significa que os jogadorescom uma execução mecanicamente sólida, alcançará um dano causado significativamente maior. | |||
Equipe de Reação de Ciclo Amaldiçoado | |||
Caos |
Zero |
Hathor |
Jiuyuan |
Esta composição de equipe não exige alta habilidade mecânica, pois você pode dominá-la simplesmente trocando de personagens para aplicar buffs.Como muitos dos personagens na escalação são gratuitos, também é altamente adequado para iniciantes | |||
Como o primeiro personagem masculino limitado com taxa aumentada em Neverness to Everness, Chaos é altamente recomendado para se obter, seja pelo valor de coleção ou pelo meta de combate. Seus efeitos de habilidade são limpos e nítidos, e seus movimentos são grandiosos e amplos, oferecendo um grande senso estético. Se você também deseja obter este personagem, pode conferirTOPUPlive
game writer
I focus on writing guides, tips, and strategy content for popular games. As an active player of Arknights and Wuthering Waves, I enjoy exploring updates, understanding mechanics, and turning that experience into clear, practical insights for other players.