
2026-07-03 15:16:11
Sua taxa de quadros cai de 80 para 45 no momento em que o tiroteio começa. Exatamente quando você mais precisa.
O ABI roda no Unreal Engine, um motor notoriamente limitado pela CPU. Sua GPU pode ficar em 60% de uso enquanto sua CPU engasga com chamadas de desenho (draw calls) em thread única. Esses ajustes abordam os gargalos reais.

Abrir%LOCALAPPDATA%\ABInfinite\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini.Cole este bloco na parte inferior:
Ini, TOML |
|---|
[SystemSettings] r.Streaming.PoolSize=0 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0 r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1 r.Streaming.HLODStrategy=2 r.SkeletalMeshLODBias=2 r.ViewDistanceScale=0.7 foliage.LODDistanceScale=0.5 r.MipMapLODBias=1 r.MaxAnisotropy=4 |
⚠️ PASSO CRÍTICO:Salve o arquivo. Clique com o botão direito nele → Propriedades → marque "Somente leitura."O jogo substitui o Engine.ini ao iniciar, a menos que esteja bloqueado.
Bash |
|---|
-high -USEALLAVAILABLECORES -no-browser -dx11 |

Configuração | Valor |
Modo de Gerenciamento de Energia | Preferir Desempenho Máximo |
Qualidade da Filtragem da Textura | Alto Desempenho |
Modo de Baixa Latência | Ultra |
Taxa Máxima de Quadros | 3 abaixo da taxa de atualização do seu monitor |
Sincronização Vertical | Desativado |
O Desempenho Máximo trava a GPU em seu estado de clock mais alto. A latência ultra baixa reduz a fila de renderização de 3 quadros para 1, diminuindo o atraso de entrada em cerca de 20ms.
O Modo de Jogo do Windows 10/11 prioriza os recursos da CPU para o jogo ativo. Não fazia diferença em 2020. Em 2026, com o Windows 11 24H2, ele proporciona um ganho mensurável Aumento de 3-5% no FPSao suprimir processos em segundo plano durante o jogo.
Isso força o modo de tela cheia exclusivo real, impedindo que o compositor do Windows interfira na entrega dos quadros.
O ISLC limpa a memória de espera do Windows durante o jogo, eliminando micro-travamentos em sistemas com 8 GB e 16 GB de RAM.

Expectativa:Expectativa20-40% de melhoriadependendo do seu hardware. Os maiores ganhos vêm do ViewDistanceScale e do desbloqueio do streaming pool. Se a sua máquina já roda a 144 FPS, esses ajustes reduzirão os engasgos em vez de aumentar o FPS máximo.
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P: Esses ajustes podem causar banimento?
R:Não. As edições no Engine.ini utilizam variáveis de configuração oficiais do Unreal Engine. O anti-cheat sinaliza DLLs injetadas e modificações de memória. Alterações nos arquivos de configuração não são detectadas como trapaças.
P: Por que meu FPS continua instável mesmo após os ajustes?
R:O ABI compila os shaders durante a jogabilidade. Cada nova área ou efeito causa um breve travamento. Jogue cada mapa pelo menos três vezes para concluir a compilação dos shaders. O travamento desaparece nas execuções subsequentes.
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game writer
I’m an overseas game writer mainly covering gaming news. I focus on anime titles like Wuthering Waves and Anomaly Loop, specializing in version updates, character introductions and limited-time in-game event articles.