Witajcie, Wędrowcy!
Wuthering Waves Wersja 3.2 nowe wyzwanie o wysokim poziomie trudnościMacierz Stanu Końcowego otrzyma aktualizację w dniu 26 marca! Jeśli ten loch wydaje Ci się nieco trudny, dołącz do nas, gdy będziemy przyglądać się szczegółom nadchodzącego wyzwania, abyś mógł się do niego w pełni przygotować z wyprzedzeniem.
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej Astrite, nie zapomnij odwiedzić TOPUPlive i zgarnij ekskluzywną zniżkę na doładowanie w Wuwa aż do 24%!
▍Wuwa 3.2 Wzmocnienia Matrycy Stanu Końcowego

Ulepszenie: Negatywny Status
Gdy wrogowie zostaną objęci negatywnymi statusami, otrzymują o 20% więcej całkowitych obrażeń przez 30 s. Gdy wrogowie zostaną objęci efektem Spectro Frazzle, otrzymują o 50% więcej całkowitych obrażeń od Spectro Frazzle.

Wzmocnienie: Umiejętność Echa
Całkowite obrażenia umiejętności Echa zostają zwiększone o 40%. Całkowite obrażenia Aero zostają zwiększone o 20%.

Wzmocnienie: Przełamanie Harmonii
Po wywołaniu Przełamania Melodii - Przesunięcie, całkowite DMG Rezonatora zostaje zwiększone o 20%, a zadawane całkowite DMG Przełamania Melodii wzrasta o 200% na 15 s.
Po nałożeniu Tune Strain - Shifting, całkowite DMG Rezonatora zostaje zwiększone o 50% na 15s.

Ogólne wzmocnienie
Przeciwnicy otrzymują o 20% więcej całkowitych DMG oraz o 20% więcej całkowitych DMG od ciężkich ataków.
▍Wuwa 3.2 Informacje o przeciwnikach w Endstate Matrix

Grzmiący Mephis
Redukcja Wytrzymałości Wibracyjnej otrzymywana przez Thundering Mephis zostaje zmniejszona o 10%. Gdy Thundering Mephis zostanie trafiony Kontratakiem, buduje 10% swojego maksymalnego poziomu Off-Tune. Ten efekt ma 10 s czasu odnowienia. Po otrzymaniu przez Thundering Mephis obrażeń Tune Break, otrzymywana przez niego redukcja Wytrzymałości Wibracyjnej zostaje zwiększona o 30% na 8 s.
[Odblokowane w rundzie 2]ATK Grzmiącego Mephisa wzrasta o 3% co 5 s, kumulując się do 10 razy. Unieruchomienie go usuwa wszystkie kumulacje i wstrzymuje ich naliczanie.

Bezimienny Odkrywca
Gdy Bezimienny Odkrywca znajduje się pod wpływem Przeciążenia Harmonii - Zakłócenie lub Przeciążenia Harmonii - Przesunięcie, redukcja Siły Wibracji, którą otrzymuje, zostaje zwiększona o 30%.
[Odblokowane w rundzie 2]Gdy Bezimienny Odkrywca nie znajduje się pod wpływem Przeciążenia Harmonii - Zakłócenie lub Przeciążenia Harmonii - Przesunięcie, jego ATK wzrasta o 50%. Efekt ten zostaje tymczasowo wyłączony na 12 s, gdy Bezimienny Odkrywca otrzyma obrażenia od Przełamania Harmonii.

Czapla Nietrwałości
Gdy Czapla Nietrwałości trafi Rezonatora, Rezonator traci 4% maksymalnego PŻ na sekundę przez 6s, gdy znajduje się na polu walki. Ten efekt nie może zredukować PŻ do 0.
Gdy PŻ Rezonatora przekracza 50%, Czapla Nietrwałości otrzymuje o 10% więcej całkowitych obrażeń.
[Odblokowane w rundzie 2] Czapla Nietrwałości zostaje dodatkowo wzmocniona: Gdy Czapla Nietrwałości trafi Rezonatora, Rezonator traci dodatkowo 1% Maks. PŻ na sekundę, gdy znajduje się na polu walki, oraz 2% Maks. PŻ na sekundę przez 6s, gdy znajduje się poza polem. Ten efekt nie może zredukować PŻ do 0.

Sigillum
Sigillum otrzymuje o 25% mniejsze obrażenia. Gdy Sigillum otrzyma obrażenia od Umiejętności Echa, jego Wytrzymałość Wibracji zostaje zredukowana o 3%. Ten efekt może zostać aktywowany raz na 2 s.
[Odblokowane w rundzie 2]Redukcja siły wibracji przyjmowana przez Sigillum zostaje zmniejszona o 20%.

Mimik Matrycy
Przez 15 s po pokonaniu Matrix Mimic wszyscy Rezonatorzy w drużynie są odporni na wszystkie rodzaje obrażeń i przerwania.
▍Wuwa 3.2 Składy drużyn Endstate Matrix
Jako jedno z najbardziej wymagających wyzwań w grze, które sprawdza zarówno liczbę posiadanych postaci, jak i ogólną jakość ich rozwoju, istnieje kilka kluczowych kwestii, o których należy pamiętać podczas tworzenia drużyn:
Priorytetyzuj różnorodność zespołu — wykorzystaj w pełni wszystkie postacie, którymi dysponujesz, aby stworzyć wszechstronne składy.
Zwracaj uwagę na rozkład odporności przeciwników — używaj drużyn, na które nie wpływają odporności odpowiednich bossów.
Ponieważ wszyscy przeciwnicy otrzymują wzmocnienie mocy na początku drugiej rundy, niektóre z Twoich słabszych drużyn mogą zostać strategicznie rozmieszczone w pierwszej rundzie.
Oto nasz zalecany skład drużyny i kolejność rozmieszczenia:
Runda 1



Camellya + Roccia + Baizhi



Jinhsi + Yuanwu + Verina



Jiyan + Mortefi + Verina



Xiangli Yao + Yinlin + Baizhi
Runda 2



Carlotta + Zhezhi + Shorekeeper



Changli + Brant + Lupa



Zani + Phoebe + Rover: Spektro



Galbrena + Lupa + Mornye



Phrolova + Cantarella + Shorekeeper
Runda 3



Augusta + Iuno + Shorekeeper



Cartethyia + Ciaccona + Chisa



Aemeath + Lynae + Mornye



Luuk Herssen + Sanhua + Mornye



Sigrika + Qiuyuan + Shorekeeper
Rekomendacje zespołów służą wyłącznie jako punkt odniesienia. Musisz dostosować skład swojej drużyny oraz kolejność wyzwań w oparciu o własną listę postaci i postępy w grze!!
---------------------------------------------------------------------------------
Chcesz zdobyć więcej Astrite i najnowsze informacje o grze? TOPUPlive oferuje bezpieczny i zniżkowy sposób na wuwa doładowanie. Miłej zabawy:
✅ Oficjalny partner z bezpiecznymi transakcjami
✅ Ekskluzywne zniżki na pakiety Astrite
✅ Natychmiastowa dostawa na Twoje konto
✅ Wsparcie klienta 24/7
Zyskaj bezpieczne, natychmiastowe i tańsze doładowania z 12% zniżką na wszystkie gry (dla użytkowników) lub 10% zniżką z kodem blogowym: topupliveblog. Oszczędzaj już teraz!







