2026-06-15 09:49:29
Witajcie, Rzeczoznawcy! Już niedługo powitamy naszą pierwszą męską postać. Jako główny DPS atrybutu Fazy, Chaos może pochwalić się doskonałą mechaniką i statystykami, co czyni go postacią wysokiej jakości.
Ten przewodnik zawiera kompleksową analizę Chaosa, obejmującą jego umiejętności, dyski Esperów, wyposażenie, składy drużyn, przebudzenia i wiele więcej, aby w pełni przedstawić Ci tę postać.

Przegląd postaci | ||
Chaos | Rzadkość | Klasa S |
Żywioł | Lakshana | |
Typ broni | Kondensat | |
Rola bojowa | Sub-DPS | |
【Ekskluzywny kod kuponu dla Ciebie: topupliveblog】
Caos wymachuje swoją bronią, wykonując do 5 kolejnych ataków, zadając obrażenia od umiejętności żywiołów i jednocześnie kumulując „Winę”.
Atak normalny: Osąd
Twoja wina jest już jasna jak słońce. Przytrzymaj przycisk normalnego ataku, aby rozłożyć kosę i aktywować „Normalny Atak: Wyrok”. Jeśli obecna „Wina” osiągnęła maksymalny limit 1000 pkt., cała „Wina” zostanie zużyta, aby wyzwolić drugi etap „Wyroku”, zadając potężne obrażenia od Rozliczenia. Jeśli „Wina” jest poniżej limitu, wykonany zostanie tylko pierwszy etap „Wyroku”, zadający 2 instancje obrażeń.
Atak normalny: Przełamanie
Dotknij Ataku Normalnego, gdy Caos znajduje się w powietrzu, aby zadać 1 instancję obszarowych (AoE) obrażeń od umiejętności żywiołów po wylądowaniu. Obrażenia wzrastają w zależności od wysokości upadku, maksymalnie do 2-krotności obrażeń. W międzyczasie Caos wyostrza swoją koncentrację, aktywując instynkt łowcy, który pozwala mu dostrzegać jednostki wroga w określonym zasięgu przez krótki czas. Dostrzeżone cele zostają wyróżnione specjalnym obrysem.
Charakterystyka celu potwierdzona. Caos strzela z pistoletu do celów przed sobą i przywołuje ogara, który rzuca się na nich, wykonując 2 kolejne ataki gryzienia tam i z powrotem. Po trafieniu w cel umiejętność nakłada „Zezwolenie na nagrodę” na maksymalnie 2 wrogów na 15 sekund. Gdy Caos atakuje cele z „Zezwoleniem na nagrodę”, zadawane przez niego obrażenia są zwiększone o 20%.
Caos przywołuje ogara, aby stłumić okolicznych wrogów, nakładając „Zezwolenie na Nagrodę” na wszystkich przeciwników w zasięgu i przechodzi w stan „Wzajemności Hańby”.
Podczas „Infamy Reciprocity”, gdy Caos znajduje się na polu walki, „Guilt” wzrasta w sposób ciągły i szybki, co pozwala mu częściej aktywować „Judgment”, aby zadawać ogromne obrażenia typu Reckoning Damage.
Priorytet | Poziom Przebudzenia | Efekt Rdzenia |
1 | A1 | Mnożnik obrażeń Koszmaru +50%. |
2 | A3 | Piąte uderzenie Ataku Podstawowego natychmiast detonuje wszystkie ładunki Koszmaru na celu. |
3 | A5 | Zapobiega oczyszczeniu Koszmaru przez leczenie i zmniejsza maksymalne PŻ celu na podstawie obrażeń od Koszmaru. |
4 | A2 / A4 / A6 | Zapewnia wzmocnienia obrażeń przy zmianie postaci, wydłużenie czasu trwania Koszmaru, automatyczne wyzwalacze wsparcia itp. |
Aby uzyskać więcej, bezpiecznie, szybko i tanio Doładowanie NTE usługa, sprawdź

Poniżej wymieniono materiały do wstąpienia Chaosa.
Przegląd materiałów | ||
Morskie łzy × 86 |
Wieczna Pamięć × 35 |
Żukowa moneta × 4000000 |
Ziarno bezsenności × 56 |
Fons × 22000 |
Przewodnik Elitarnego Łowcy × 323 |
Zagubione Szepty × 57 |
Mroczne Szepty × 58 |
Paradoksalne Szepty × 79 |
Wahanie Fal × 40 |
Zawieszone Szepty × 42 |
Drugie Ja × 65 |
Sygnowana Broń Chaosu
Przegląd łuków | ||
Ostateczny cel wielu | Rzadkość | Klasa S |
Bazowy ATK | 570 | |
Wskaźnik trafień krytycznych | 24% | |
Efekt: Zwiększa obrażenia od umiejętności żywiołów zadawane przez użytkownika o 20%. Gdy użytkownik użyje „Umiejętności Przesunięcia Orbitalnego” lub „Zakończenia Orbity Polarnej”, jego obrażenia krytyczne (CRIT DMG) wzrastają o 40% na 20 sekund; ponowne wywołanie tego efektu odświeża czas jego trwania. | ||
Przegląd łuków | ||
Dzika bawełna | Rzadkość | Klasa S |
Bazowy ATK | 512 | |
ATK | 27.5% | |
Efekt: Za każdym razem, gdy noszący zada trafienie krytyczne, jego DMG krytyczne wzrasta o 4% na 10 sekund. Efekt ten kumuluje się do 10 razy; ponowne wywołanie tego efektu odświeża czas jego trwania. | ||
Przegląd łuków | ||
Nadejdzie koniec | Rzadkość | Klasa S |
Bazowy ATK | 475 | |
Obrażenia krytyczne | 20% | |
Efekt: Gdy drużyna zawiera co najmniej 3 różne żywioły umiejętności, noszący zyskuje 10% ATK, 10% DEF oraz 10% Maks. PŻ. | ||
Przegląd kartridża | |
Mistrz Ulicy | |
Moduł |
|
Priorytet statystyk głównych | DMG Lakshana > ATK > Intensywność Cyklu > CRIT |
Priorytet statystyk dodatkowych | ATK% > Uniwersalne DMG % > Intensywność Cyklu > CRIT > ATK |
2-częściowy Epicki: Zwiększa obrażenia umiejętności żywiołów o 10%. 4-częściowy legendarny: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 14%. Gdy drużyna wywoła „Stagnację” lub „Infuzję”,Szansa na trafienie krytyczne zostaje zwiększona o dodatkowe 14% na 20 sekund. | |
Najlepsza ogólna drużyna | |||
Chaos |
Zero |
Hathor |
Haniel |
Najlepszy skład drużyny dla początkujących jest nie tylko przyjazny dla budżetu, ale także zadaje imponujące obrażenia, a większość postaci w zespole jest całkowicie darmowa. | |||
Pasjonujący zespół combo | |||
Chaos |
Zero |
Iroi |
Haniel |
Ta kompozycja drużyny jest najlepiej przystosowana dla graczy o wysokich umiejętnościach. Obrażenia zespołu opierają się głównie na obrażeniach z Reakcji, co oznacza, że graczeprzy mechanicznie poprawnej egzekucji osiągnie znacznie wyższe obrażenia. | |||
Drużyna Reakcji Przeklętego Cyklu | |||
Chaos |
Zero |
Hathor |
Jiuyuan |
Ta kompozycja drużyny nie wymaga wysokich umiejętności mechanicznych, ponieważ można ją opanować po prostu zmieniając postacie w celu nakładania wzmocnień.Ponieważ wiele postaci w zestawieniu jest darmowych, jest ono również bardzo odpowiednie dla początkujących | |||
Jako pierwsza limitowana męska postać z podwyższoną szansą na zdobycie w Neverness to Everness, Chaos jest wysoce zalecany do wylosowania, zarówno ze względu na wartość kolekcjonerską, jak i metę bojową. Efekty jego umiejętności są przejrzyste i wyraziste, a zestawy ruchów są widowiskowe i zamaszyste, oferując wspaniałe wrażenia estetyczne. Jeśli ty również chcesz zdobyć tę postać, możesz sprawdzić TOPUPlive
game writer
I focus on writing guides, tips, and strategy content for popular games. As an active player of Arknights and Wuthering Waves, I enjoy exploring updates, understanding mechanics, and turning that experience into clear, practical insights for other players.