Image
TOPUPLive

NTE 1.3 Przeciek Zankou: Zestaw, Przebudzenie, Materiały i Zespół

Ethan Carter
Ethan Carter

2026-08-11 16:05:45

Udostępnij do

Witajcie, Rzeczoznawcy!

 

Zupełnie nowa Klasa S limitowana postać wyciekła!Zankou to Inkantacja-elementowa polowa Główny DPS zbudowana wokół zmiany formy Rzeczywistość/Iluzja, synergii Ataku Dodatkowego, oraz Wsparcie zachwiania. Na podstawie obecnych przecieków, jej główne obrażenia pochodzą zNakładka rezonansu dodatkowych trafień, zObrażenia zachwiania jako drugorzędną warstwą.

 

Ten przeciek obejmuje jejpełny zestaw umiejętności, Priorytet przebudzenia, symbole zastępcze materiałów, oraz praktyczne składy drużynużywając obecnie wydanych postaci.

 

datu.png


Przegląd NTE Zankou

 

Przegląd postaci

zanku.jpg

Zankou

Rzadkość

Klasa S

Żywioł

Inkantacja

Rola bojowa

Główny DPS


 【Ekskluzywny kod kuponu dla Ciebie: topupliveblog

- 23%

90 Draws Iroi Guaranteed

90 Draws Iroi Guaranteed
$143.19
$ 184.96
- 22%

Special Selection Disc Gift Box

Special Selection Disc Gift Box
$2.35
$ 2.99
- 22%

Long-term Capital Bundle

Long-term Capital Bundle
$3.91
$ 4.99
- 24%

Elite Hunter Supplies

Elite Hunter Supplies
$7.63
$ 9.99


Zestaw NTE Zankou


1. Atak podstawowy

 

pugong.gif


  • Dziki Ogień (Forma Rzeczywistości): 5-uderzeniowe kombos. Piąte uderzenie przyciąga pobliskich wrogów. Przyznaje [Polowanie] podczas serii.


  • Pełen Gracji Cień (Forma Rzeczywistości): Przytrzymaj ATK podczas Dziki OgieńAktywuje się przy 1./2. trafieniu.


pugong2.gif


  • Taniec Koszmaru (Forma Iluzji): 4-uderzeniowe kombos. Każde uderzenie nakłada 1 stos [Korozja]; trzecie uderzenie przyciąga wrogów. Każde uderzenie przenosi do 4 efektów obrażeń w czasie (DoT) z celu na pobliskich przeciwników (w tym na pierwotny cel). Przyznaje [Zaklęcie]. Liczy się jako Atak uzupełniający.


  • Spadający Księżyc (Forma Iluzji): Przytrzymaj ATK podczas Taniec Koszmaru1./2. uderzenie. Nakłada 1 [Korozja]. Liczy się jako Atak uzupełniający.


  • Przełamanie Gałęzi: Atak w powietrzu. Obrażenia obszarowe przy lądowaniu; obrażenia skalują się z wysokością upadku, do +100%.


jishan.gif


  • Krytyczna Riposta (Powrót Pustki): Kontratak po idealnym uniku. Zadaje obrażenia i redukuje wartość Oszołomienia.

 

2. Umiejętność przekierowania

 

jineng1.gif


  • Błysk Szkarłatnego Cienia: Przełączenie Rzeczywistość → Iluzja. Wersja wzmocniona (dostępna po Dziki Ogień 4/5, Pełen Gracji Cień, lub Powrót Pustki) nakłada [Korozja] i wyzwala [Chaos] — potężne Obrażenia zachwiania na dużym obszarze (AoE). [Polowanie] oczyszcza z opóźnieniem przy zmianie. Przerwanie przed zakończeniem zamiany nie zmienia formy.


jineng2.gif


  • Rozdarcie Duszy: Przełączenie Iluzja → Rzeczywistość. Ulepszona wersja (użyteczna pod koniec Iluzji) zadaje obrażenia obszarowe (AoE), nakłada [Korozja] oraz aktywuje [Anihilację], uruchamiając [Superumiejętność: Krwawa Uczta w Krainie Snów]. Iluzji kończy się w momencie rzucenia, Umiejętność Ostatecznakoniec, limit czasu lub zmiana postaci.[Zaklęcie]czyści z opóźnieniem przy przełączeniu. Liczy się jakoAtak uzupełniający. Przerwanie przed zakończeniem zmiany nie zmienia formy.

 

3. Superumiejętność: Taniec Niebiańskich Popiołów / Krajobraz Snu Krwawej Uczty

 

dayiduan.gifdazhao2.gif


DwaZdolności ostateczne dzielą jeden wskaźnik. Jeśli Krwawa Uczta: Kraina Snów jest aktywna, ma ona priorytet; w przeciwnym razie Taniec Popiołów Płonącego Nieba aktywuje się bezpośrednio. Krwawa Uczta zadaje obrażenia od ataku dodatkowego i nakłada [Jadowity Płomień]na dużym obszarze (AoE). Po rzuceniuKrwawa Uczta, dotknij ponownie w wyznaczonym czasie, aby wystrzelić darmowy, wzmocnionyTaniec Popiołów Płonącego Nieba. Przegapienie tego momentu spowoduje utratę ładunku.

 

4. Umiejętność wsparcia: Płomienny Opiekun


Jedno uderzenieObrażenia od zaklęć.

 

5. Pasywna


  • Gasnące Słońce Zmierzchu: [Mętny Blask] kumuluje się do 3 razy. Gdy dowolny sojusznik nałoży DoT na [Mętny Blask] cel, Zankou dodaje 1 kumulację. Istniejący Mętny BlaskTyp obrażeń, żywioł i czas trwania odświeżają się do najnowszej aplikacji. Nałożenie Mętny Blask samo w sobie tego nie wyzwala.


  • Karmazynowy Miraż: Wejdź do walki ze 100 pkt. Wartość Rezonansu (30s CD, raz na bitwę). +100 Siła rezonansu będąc w drużynie.

 

6. Cecha: Zwodniczy Fantom


Ukrycie poza walką przez 20 s. +50% prędkości ruchu i niewykrywalność podczas działania.

 

Przebudzenie NTE Zankou


Warstwa przebudzenia

Efekt pełnej warstwy

Ocena inwestycji

A1: Otchłań w oczach

Dziki Ogień, Pełen Gracji Cień, Powrót Pustki, wzmocnione Błysk Szkarłatnego Cienia, i wzmocnione Rozdarcie Duszy wszystkie rozprzestrzeniają DoT. Zyskaj na stałe [Polowanie] (+40% obrażeń własnych) oraz [Zaklęcie](+50% obrażeń krytycznych od DoT dla drużyny). Wzmocnienia usuwane tylko po śmierci — bez opóźnień, bez usuwania przy zmianie postaci/formy.

★★★★★

A2: Pocałunek z Otchłani

Wyzwalanie[Mętny Blask] lub [Nakładka Rezonansu] jako para Rezonansu zapewnia [Gromadzenie Płomieni] (maks. 2 stosy). Każdy stos +100% końcowych DMG przy następnym Taniec Popiołów Płonącego Nieba (maks. +200%). Można kumulować przed tym, jak Umiejętność Ostateczna będzie gotowy.

★★★★

A3: Sen Widziany Przez Ślad Pocałunku

[Polowanie] +50% odporności na przerwanie. [Zaklęcie]regeneruje 4% Maks. PŻ na sekundę.

★★

A4: Koszmar w Rozkwicie

Gdy Taniec Popiołów Płonącego Nieba staje się gotowy, Krwawa Uczta w Krainie Snówe aktywuje się automatycznie. [Gromadzenie Płomieni] również wzmacnia Krwawa Uczta i nie jest zużywany przez jego rzucenie.

★★★★★

A5: Krew w Rozkwicie

Pierwsze wzmocnioneBłysk Szkarłatnego Cienia trafienie wpodatny na Oszołomienie cel wymuszaOszołomienie (raz na cel, brak efektu na bossach w trybie Zrównoważonym). DrużynoweDMG Oszołomienia +300%.

★★★

A6: Krwawe Oczy

Ostatnie uderzenie [Anihilację] zyskuje +12% DMG za każdy ładunek DoT na celu (maks. +240%). Obliczane oddzielnie dla każdego celu przy trafieniu wielu wrogów.

★★★★

 

Dodatkowe bonusy

Bonus

Efekt

3. Przebudzenie: Szkarłatna Uczta

+1 poziom umiejętności do Dziki Ogień, Taniec Koszmaru, Błysk Szkarłatnego Cienia, Rozdarcie Duszy, a oba Zdolności ostateczne. Krwawa Uczta & Niebiosa w Ogniu mnożniki +20%.

6. Przebudzenie: Płonące Serce Stopionego Płomienia

Zadawanie obrażeń zapewnia +40% ATK na 20s (odświeża się, nie kumuluje). Zabicie [Mętny Blask] celu zapewnia 60s wzmocnienie: każde Mętny Blask aplikacja natychmiastowo maksymalizuje stosy. Odświeżane przez zabicie kolejnegoMętny Blaskcelu.

Przygotowujesz więcej Riftcrystal na nadchodzące Zankou? Doładuj NTE naTOPUPlivei oszczędzaj dużo!


2026-08-11 171831_resized.png

 

NTE ZankouMateriały

 

MATERIAŁY WNIEBOWSTĄPIENIA( POZIOM : Lv.1 -> Lv.80 )

Worldboss_material_05.webp

Fragment Strażnika Gniazda

× 86

item_Coin_Beetle.webp

Moneta Żuka × 525,000

material_mohushufu.webp

Zamazana Cyfra

x 17

material_bianxingshufu.webp

Nierozwiązana Cyfra

× 18

material_niuqushufu.webp

Zniekształcona Cyfra

× 15

MATERIAŁY UMIEJĘTNOŚCI

( POZIOM :1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 5 / 1 -> 2 )

CityAbility_UpMaterial.webp

Bezsenne Nasienie

× 96

Icon_Fonizie.webp

Fons

× 38 400

item_Coin_Beetle.webp

Moneta Żuka

× 1 818 000

material_mohushufu.webp

Zamazana Cyfra

x 40

material_bianxingshufu.webp

Nierozwiązana Cyfra

× 40

material_niuqushufu.webp

Zniekształcona Cyfra

× 64

SkillUpMaterial_03_lv1.webp

Pierwsze Oczekiwania

× 40

SkillUpMaterial_03_lv2.webp

Znane Znużenie

× 42

SkillUpMaterial_03_lv3.webp

Czarny Kapelusz

× 65

weeklycloneboss_a03_01.webp

Wieczna Pamięć

× 35

 

NTE ZankouSkłady drużyn

 

1. Skład z Nakładaniem Rezonansu

Skład z Nakładaniem Rezonansu

zanku.jpg

Zankou

player_003_256.webp

Sakiri

player_004_256.webp

Lacrimosa

player_yiluoyi_256.webp

Iroi

Iroiszybkie Świadomy Sen ładowanie utrzymuje Nakładka rezonansu stale aktywne — Zankou największy mnożnik obrażeń.Lacrimosa obrażenia w czasie (DoT) zasilają oba Mętny Blask oraz A6skalowanie ataku wykańczającego postaci Sakirizapewnia wzmocnienie ATK dla drużyny.

 

2. Skład pod Oszołomienie

Skład pod Oszołomienie

zanku.jpg

Zankou

player_005_256.webp

Daffodill

player_004_256.webp

Lacrimosa

player_027_256.webp

Fadia

Daffodill zajmuje się Przełamanie oszołomienia podczas gdy Zankou postaci A5 mnoży statystyki całej drużyny Obrażenia zachwiania 4-krotnie. Lacrimosa zapewnia obrażenia w czasie (DoT) dla obu Mętny Blaskpasywny i A6wybuch.Fadiaobejmuje przetrwanie.

 

Podsumowanie

 

Zankouzapowiada się na wysokopoziomową postać Główny DPS pola inkantacjiz unikalną rotacja Rzeczywistość/Iluzja. Jej zestaw umiejętności kładzie duży nacisk na Ataki uzupełniające oraz Nakładka rezonansu, natomiast Oszołomienie jako silna ścieżka drugorzędna — zwłaszcza przy A5. Forma Iluzji blokuje ją w oknie kombinacji na polu walki, wyraźnie definiując ją jako główny DPS na polu a nie jako postać typu quick-swap. Przynosi ona również cechę skradania się i eksploracji dla użyteczności w otwartym świecie.

 

Kilka szczegółów wciąż wymaga oficjalnego potwierdzenia, w tym [Korozja] oraz [Jadowity Płomień]wartości kumulacji i końcowe dostrojenie mnożnika. Jak zawsze w przypadku przecieków, traktuj je jako informacje przedpremierowe, które mogą ulec zmianie.

 

Musisz uzupełnić zapasy Annulith na baner Zankou? Sprawdź TOPUPlive dla najlepszych Doładowanie Neverness to Everness oferty!


banner.gif

Ethan Carter

Ethan Carter

game writer

I’m an overseas game writer mainly covering gaming news. I focus on anime titles like Wuthering Waves and Anomaly Loop, specializing in version updates, character introductions and limited-time in-game event articles.

Udostępnij do
Copyright 2026 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD. All Rights Reserved.