
2026-07-29 14:05:10

Identity V przedstawia Herztier (Emil), zupełnie nowego Łowcę o dwóch formach, w którego przemienił się Ocalały PacjentWypaczony przez nieudany eksperyment Delphi, ten kierowany instynktem potwór posiada zdolność zmiany kształtu z człowieka w bestię, percepcję tropienia oraz elastyczne kombinacje pościgowe, wprowadzając do mgły zupełnie nową, wysoce manewrową rozgrywkę taktyczną.
Nie zapomnij odwiedzić TOPUPlive dzisiaj i ulepsz swoje wrażenia z gry!
Przegląd postaci | ||
|---|---|---|
Herztier (Emil) | Alias | Herztier |
Obozu | Łowca | |
Trudność | Średni | |
Koszt odblokowania | 4508 Wskazówek / 858 Ech | |
Wygląd domyślny | Rzadki kostium początkowy zachowujący cechy ran eksperymentalnych | |
Data wydania: 18 sierpnia 2026

Tragedia Emila rozpoczęła się, gdy Ada weszła do posiadłości i po raz pierwszy zdobyłaekstrakt z Delf. Zespół badawczy Delphi zdążył się już rozpaść. Poza Samem Bourbonem wszyscy badacze uważali, że Delphi może uleczyć każdą traumę psychiczną.
Ada liczyła na to, że serum wymaże bolesne wspomnienia i traumę Emila. Jednak test na człowieku zakończył się tragicznie. Lek wymazał strach i ból Emila, tworząc emocjonalną pustkę w jego mózgu.

Mroczne impulsy wypełniły jego pustą świadomość. Pozbawiony strachu Emil stopniowo tracił rozum. Kierowany wyłącznie dzikimi instynktami, zmienił się w potwora Herztier błąkającego się w mgłach posiadłości.
Brakuje Ci ech? Nie zapomnij sprawdzić Doładowanie IDV opcji i zniżek w TOPUPlive.

Ludzka forma zachowuje główne klasyczne cechy Pacjenta. Widoczne blizny chirurgiczne i eksperymentalny sprzęt pokrywają jego ciało. Jego oryginalny pierścień z dłoni wisi teraz na szyi, a oficjalne grafiki nie pokazują żadnej broni trzymanej w ręku. Podobnie jak Koszmar, Herztierwalczy ostrymi pazurami na obu dłoniach.
Ludzka Postać skupia się na zwiadzie. Przeciążenie Percepcji pozwala mu wyczuć przybliżoną lokalizację wszystkich Ocalałych. Wielu graczy porównuje to do umiejętności Słuchania Łowcy; Ocalali mogą się ukryć poprzez pozostawanie w ciszy i bezruchu.

Forma Bestii przechodzi silną mutację fizyczną. Jego ubrania pozostają w większości takie same, jednak wygląda on niemal jak dzika bestia. Zyskuje psie rysy twarzy, znacznie powiększone mięśnie ramion oraz gruby bestialski ogon.
Ta forma została zaprojektowana całkowicie z myślą o pościgu i walce, oferując różnorodne opcje ataku. Gracze musząelastycznie przełączać się między atakami podstawowymi a umiejętnościamiopiera się na sytuacjach pościgu, aby wykonywać różne kombinacje.

Każde kolejne trafienie atakiem podstawowym lub umiejętnością kumulujeZnak Łowieckikumuluje się na Ocalałych. Oznaczone cele otrzymują zwiększone obrażenia od kolejnych uderzeń. Gracze spekulują, że obliczenia obrażeń przypominająobrażenia seryjne Bonbona.
Herztier może całkowicie pominąć czas odnowienia po ataku normalnym lub wyzwolić animację zakończenia ataku dopiero po seriach o wysokich obrażeniach. Oficjalne materiały uzupełniające są wymagane do potwierdzenia zasad czasu odnowienia trafień.

Postać Bestii posiada dwie ekskluzywne animacje specjalnych ataków podstawowych. Umiejętność mobilności Skok może zostać rzucona dwa razy z rzędu, co pozwala na doskok pod kątem w celu dostosowania trasy pościgu i szybkiego skrócenia dystansu.
Umiejętności tej postaci można wykorzystać w następujący sposób:
Walka Herztier opiera się na płynnej zmianie form, łączeniu kombinacji umiejętności i kumulowaniu znaków obrażeń. Dzięki unikalnej mechanice dwóch form i elastycznym metodom ataku, wnosi on dynamiczne i taktyczne doświadczenie pościgu do mglistych bitew w Identity V.
Kończą Ci się Echa? TOPUPlive oferuje bezpieczny i tańszy sposób na zakup ech do Identity V! Skorzystaj z: 👇
✅ Oficjalny partner z bezpiecznymi transakcjami
✅ Ekskluzywne zniżki na pakiety echo
✅ Natychmiastowa dostawa na Twoje konto
✅ Wsparcie klienta 24/7
Zyskaj bezpieczne, natychmiastowe i tańsze doładowania z 12% na wszystkie gry (dla użytkowników) lub10%taniej z kodem z bloga:topupliveblog. Oszczędzaj teraz!

game writer
I enjoy diving into game worlds, studying mechanics, and turning what I learn into helpful guides and articles. I write to make complex systems easier to understand and to help players get more enjoyment out of every game they play.