
Powitanie, Pionierzy!
Stara postać Sparkle i Black Swan wkrótce zostanie wzmocniona HSR 4.0! Zagłębmy się w ten artykuł i przyjrzyjmy się najnowszym informacjom na temat Wzmocnienia!
Chcesz szybciej dogonić swoją ulubioną postać w Honkai: Star Rail? Doładuj teraz w TOPUPlive — ciesz się nawet 28% rabatem na doładowania Stellar Jade przez ograniczony czas!
➤ ➤ ➤ Witamy w TOPUPlive! ➤ ➤ ➤
▼ ▼ ▼
▍HSR 4.0 Błyszczące wzmocnienia

• Umiejętność
Nurek snów
Zwiększa CRIT DMG wyznaczonego sojusznika o 24% CRIT DMG Sparkle'a plus 45%, trwający 2 tury. Jednocześnie zwiększa akcję tego sojusznika o 50%.
Kiedy Sparkle użyje tej zdolności na sobie, efekt Postępu Akcji nie zostanie aktywowany.
trwające przez 1 tura (y)------------------------>trwające przez 2 tura (y)
• Ostateczny
Bohater o tysiącu twarzy
Przywraca drużynie 6 punktów umiejętności. Jeśli punkty umiejętności się przepełnią, Sparkle zyskuje 1 ładunek „Maski” za każdy przekroczony punkt. Kiedy tura sojuszniczej postaci dobiegnie końca, a drużyna ma mniej punktów umiejętności niż maksymalna, Sparkle zużywa 1 ładunek „Maski”, aby odzyskać 1 punkt umiejętności dla drużyny, aż do osiągnięcia limitu. Następnie przyznaje wszystkim sojusznikom „Szyfr”. W przypadku sojuszniczych celów z „Cipherem” efekt wzmocnienia DMG zapewniany przez talent Sparkle zwiększa się o dodatkowe 5% za każdy ładunek i trwa przez 3 tury.
Odzyskuje 4 Punkty umiejętności------------------------>Odzyskuje 6 Punkty umiejętności
Punkty umiejętności mogą zostać przepełnione
wzrasta o dodatkowy 10% na stos------------------------>wzrasta o dodatkowy 5% na stos
trwające przez 2 tura (y)------------------------>trwające przez 3 tura (y)
• Talent
Czerwony Śledź
Kiedy Sparkle jest na polu bitwy, dodatkowo zwiększa maksymalną liczbę punktów umiejętności o 2. Ilekroć sojuszniczy cel zużywa 1 punkt umiejętności, otrzymany DMG wszystkich wrogów wzrasta o 3%. Efekt ten trwa 2 tury i może kumulować się maksymalnie 4 razy.
DMG zadawało wzrosty o 6%------------------------>DMG otrzymało podwyżki o 3%
stos do 3 czasy)------------------------>stos do 4 czasy)

• Technika
Nierzetelny narrator
Po użyciu Techniki zapewnia wszystkim sojusznikom Misdirect na 20 sekund. Postacie posiadające Misdirect nie zostaną wykryte przez wrogów, a wejście do bitwy w stanie Misdirect przywraca drużynie 3 punkty umiejętności i regeneruje 20 energii dla Sparkle.
Dodatek:Regeneruje 20 Energia dla Sparkle'a
• Zdolność bonusowa
Almanach
Użycie podstawowego ataku dodatkowo regeneruje 10 energii. Kiedy sojusznicza postać posiadająca efekt CRIT DMG Boost zapewniany przez Umiejętność zużywa Punkty Umiejętności, Sparkle dodatkowo regeneruje 1 Energię.
Sztuczny kwiat
Jeśli sojusznik zużyje 3 lub więcej punktów umiejętności w jednej akcji, następne użycie umiejętności Sparkle nie zużyje punktów umiejętności.
Nokturn
Zwiększa atak wszystkich sojuszników o 45%. Kiedy sojusznicza postać posiada efekt CRIT DMG Boost zapewniany przez Umiejętność, jej All-Type RES PEN wzrasta o 10%.
Zwiększa atak wszystkich sojuszników o 15% ------------------------>Zwiększa atak wszystkich sojuszników o 45%
ATK sojuszników typu kwantowego o 5%/15%/30%------------------------>Wzrost wszystkich typów RES PEN o 10%
• Eidolony

1. Zawieszenie niewiary
Zwiększa atak sojuszniczych celów za pomocą „Cipher” o 40%. Na początku bitwy lub podczas używania Umiejętności zwiększa SPD Sparkle o 15% na 2 tury.
Efekt Szyfrowania przyznany przez Ultimate trwa 1 dodatkową turę------------------------>Na początku bitwy lub podczas używania Umiejętności zwiększa SPD Sparkle o 15% na 2 tury.
▍HSR 4.0 Buffy Czarnego Łabędzia

• Umiejętność
Dekadencja, fałszywy zmierzch
Zadaje DMG Wiatru równe 90% ataku Czarnego Łabędzia jednemu wyznaczonemu celowi wroga i wszystkim sąsiadującym celom. Jednocześnie istnieje 100% podstawowa szansa na zmniejszenie DEF wrogiego celu i sąsiednich celów o 20,8%, trwając przez 3 tury.
Usuwać:Jednocześnie istnieje 100% podstawowa szansa na zadanie 1 ładunku „Arcana” wybranemu wrogowi i celom sąsiednim.
• Ostateczny
Błogość objęcia innego świata
Zadaje stan „Epiphany” wszystkim wrogom przez 2 tury. Następnie zadaje wszystkim wrogom DMG Wiatru równe 120% ataku Czarnego Łabędzia. W stanie „Epiphany” wrogie cele otrzymują o 25% większy DMG. Po zdobyciu 1 ładunku „Arcana” istnieje stała szansa na zdobycie 1 dodatkowego ładunku „Arcana” wynosząca 50%, a stosy „Arcana” nie zostaną zmniejszone o połowę po zadaniu DMG na początku tury.
Będąc powiązani z Objawieniem Pańskim, wrogowie otrzymują w swojej turze o 25% większe OBRAŻENIA------------------------>W stanie „Objawienie Pańskie” wrogie cele otrzymują o 25% większy DMG.
Usuwać:Jeśli wrogowie zostaną również objęci Arcaną, uważa się, że są jednocześnie dotknięci Ucięciem Wiatru, Krwawieniem, Bumem i Porażeniem.
Dodatek:Po zdobyciu 1 ładunku „Arcana” istnieje stała szansa na zdobycie 1 dodatkowego ładunku „Arcana” wynosząca 50%, a stosy „Arcana” nie zostaną zmniejszone o połowę po zadaniu DMG na początku tury.

• Talent
Osłabiać
Za każdym razem, gdy wrogi cel otrzymuje DoT, istnieje 65% bazowej szansy na zadanie 1 ładunku „Arcana”.
Kiedy wrogi cel znajduje się w stanie „Arkana”, uważa się, że znajduje się on także w stanie Uderzenia Wiatru, Krwawienia, Porażenia i Porażenia. Na początku każdej tury otrzymują DoT Wiatru równy 240% ataku Czarnego Łabędzia, po czym liczba stosów zmniejsza się o połowę. Każdy ładunek „Arcana” zwiększa ten mnożnik DMG o 12%. „Arcana” może kumulować się do 50 razy. Dodatkowe ładunki przekraczające limit mogą być nadal stosowane, ale zostaną usunięte po zadaniu DMG.
„Arcana” DMG ignoruje 20% DEF celu. Tylko wtedy, gdy „Arcana” zada DMG na początku tury wrogiego celu, sąsiednie cele dodatkowo otrzymują DoT Wiatru równy 180% ataku Czarnego Łabędzia.
Dodatek:Kiedy wrogi cel znajduje się w stanie „Arkana”, uważa się, że znajduje się on także w stanie Uderzenia Wiatru, Krwawienia, Porażenia i Porażenia.
Arkana resetuje się do 1 ładunku------------------------>Liczba stosów jest zmniejszona o połowę
Dodatek:Dodatkowe ładunki przekraczające limit mogą być nadal stosowane, ale zostaną usunięte po zadaniu DMG.
Kiedy są 3 lub więcej ładunków Arcany, zadaje Wind DoT równe 180% ataku Czarnego Łabędzia sąsiadującym celom, z podstawową szansą 65% na zadanie 1 ładunku Arcana na sąsiednich celach. Kiedy jest 7 lub więcej ładunków Arcana, pozwala tym razem bieżącemu zadanemu DoT zignorować 20% DEF celu i sąsiednich celów.------------------------>„Arcana” DMG ignoruje 20% DEF celu. Tylko wtedy, gdy „Arcana” zada DMG na początku tury wrogiego celu, sąsiednie cele dodatkowo otrzymują DoT Wiatru równy 180% ataku Czarnego Łabędzia.

• Technika
Od Fasady do Verité
Po użyciu tej techniki istnieje 150% bazowej szansy, że każdy wróg zostanie zaatakowany 1 ładunkiem „Arkana” na początku następnej bitwy. Każde udane zastosowanie „Arcana” na celu powoduje kolejny ładunek „Arcana” na tym samym celu. Proces ten powtarza się, dopóki cel nie zostanie zainfekowany „Arcaną”. Dla każdego kolejnego zastosowania „Arcana” na celu, podstawowa szansa na sukces jest równa 50% bazowej szansy na poprzednie udane nałożenie „Arcana” na ten cel.
• Zdolność bonusowa
Niepokój wnętrzności
Po użyciu Umiejętności do zaatakowania jednego wyznaczonego wroga, który ma Ucięcie Wiatru, Krwawienie, Podpalenie lub Porażenie, każdy z tych osłabień ma odpowiednio 65% bazowej szansy na zadanie 1 dodatkowego ładunku Arkanów.------------------------>Kiedy wrogi cel zostaje zaatakowany przez Czarnego Łabędzia, istnieje 65% bazowej szansy na zadanie mu 5 ładunków „Arcana”.
Pogłębiarki Czary
Za każdym razem, gdy wrogi cel otrzyma 1 wystąpienie DoT podczas pojedynczego ataku sojusznika, istnieje podstawowa szansa na 65%, że cel zostanie zadany 1 ładunkiem Arkanów.------------------------>100% bazowej szansy na otrzymanie efektu redukcji DEF z Umiejętności, który trwa 3 tury.
Dodatek:Po użyciu podstawowego ataku lub superumiejętności, istnieje również 100% podstawowa szansa na zadanie efektu redukcji DEF z umiejętności na trafionych wrogich celach, który trwa przez 3 tury.
Usuwać:Maksymalna liczba ładunków, które można zadać podczas 1 pojedynczego ataku, wynosi 3.
Zapowiedź płomienia świecy
Zwiększa DMG tej jednostki o kwotę równą 60% współczynnika trafienia efektu, aż do maksymalnego wzrostu DMG wynoszącego 72%.------------------------>Zwiększa DMG zadawane przez wszystkich sojuszników o kwotę równą 60% współczynnika trafień efektu Czarnego Łabędzia, aż do maksymalnego wzrostu DMG wynoszącego 72%.
• Eidolony

2. Nie płacz nade mną, mój Baranku
Kiedy wrogi cel dotknięty „Arcaną” zostanie pokonany, istnieje 100% bazowa szansa na zadanie 6 ładunków „Arcana?” sąsiednim celom.------------------------>Kiedy wrogie cele wchodzą do bitwy, istnieje 100% podstawowa szansa na zadanie im 30 ładunków „Arcana”.

4. We łzach dajemy prezenty
W stanie „Objawienie Pańskie” zwiększa DMG otrzymywany przez wrogie cele o 20%, a Czarny Łabędź regeneruje 8 Energii na początku każdej tury lub po ich pokonaniu.
Dodatek:W stanie „Objawienie Pańskie” zwiększa DMG otrzymywany przez wrogie cele o 20%
Usuwać:Będąc w stanie Objawienia, wrogie cele mają RES efektu zmniejszone o 10%.
Usuwać:Ten efekt regeneracji energii może zostać aktywowany maksymalnie 1 raz podczas trwania Objawienia.

6. Panteon Miłosierny, Msze żałosne
Zwiększa maksymalne ładunki „Arcana” o 20.
Kiedy wrogi cel zostaje zaatakowany przez członków drużyny Czarnego Łabędzia, Czarny Łabędź ma 65% bazowej szansy na zadanie 1 ładunku „Arkana” celowi.
Za każdym razem, gdy Czarny Łabędź nakłada 1 ładunek „Arkana” na wrogi cel, liczba dodawanych ładunków jest dodatkowo zwiększana o 1.
Dodatek:Zwiększa maksymalne ładunki „Arcana” o 20.
▍Czy powinienem wezwać Sparkle i Black Swan?HSR 4.0?
Jeśli szukasz wszechstronnej jednostki wsparcia z ekonomią akcji i wzmocnieniem CRIT, Sparkle może być lepszym wyborem. Jeśli jednak wolisz zadawać ogromne obrażenia poprzez DoT i osłabienia, synergia Czarnego Łabędzia z jej drużyną może być bardzo skuteczna. Obaj są teraz silniejsi niż wcześniej, więc jeśli masz zapasowy Stellar Jade, wyciągnięcie jednego z nich może wzmocnić twoją drużynę w zależności od twoich konkretnych potrzeb i aktualnego składu.
Polecane kompozycje drużynowe dlaBlaskWHSR 4.0

Iskra + Łucznik + Niedziela + Hiacyna
Polecane kompozycje drużynowe dlaCzarny ŁabędźWHSR 4.0

Czarny Łabędź + Kafka + Hysilens + Hiacyna
▍Wniosek
WHSR 4.0, ZarównoBłysk i Czarny Łabędźotrzymały znaczne wzmocnienia, co czyni je potężnym dodatkiem do każdego zespołu. Sparkle oferuje teraz ulepszone możliwości wsparcia, z ulepszonym wzmocnieniem CRIT DMG, postępem akcji dla sojuszników i lepszym odzyskiwaniem punktów umiejętności. Jej Eidolony jeszcze bardziej zwiększają jej użyteczność, czyniąc ją pierwszorzędną postacią wspierającą. Z drugiej strony Czarny Łabędź doskonale radzi sobie z zadawaniem obrażeń DoT dzięki swoim stackom „Arcana”, a jej nowe wzmocnienia zwiększają jej potencjał obrażeń i zdolności osłabiające. Jest szczególnie silna w zespołach skupionych na DoT i debuffach, dobrze współpracując z postaciami takimi jak Kafka. Obie postacie błyszczą w swoich rolach, a decyzja o ich przyciągnięciu zależy od potrzeb twojej drużyny – Sparkle w zakresie wsparcia i Black Swan w zakresie zadawanych obrażeń.
Chcesz więcej Gwiezdny Jadeit? Ciesz się bezpieczeństwem i przystępną ceną Doładowanie Honkai Star Rail NA TOPUPna żywo!
✅ Oficjalny partner z bezpiecznymi transakcjami
✅ Ekskluzywne zniżki na pakiety Jade
✅ Natychmiastowa dostawa na Twoje konto
✅ Całodobowa obsługa klienta
Uzyskaj bezpieczne, natychmiastowe doładowania ze zniżką 12% wyłączyć wszystkie gry (dla użytkowników) lub 10% wyłączone przy użyciu kodu bloga:topupliveblog. Zapisz teraz!







