
2026-07-03 15:16:11
Twoja liczba klatek na sekundę spada z 80 do 45 w momencie rozpoczęcia wymiany ognia. Dokładnie wtedy, gdy potrzebujesz jej najbardziej.
ABI działa na silniku Unreal Engine, który słynie z dużego obciążenia procesora. Twoja karta graficzna może pracować na poziomie 60% użycia, podczas gdy procesor dławi się jednowątkowymi wywołaniami rysowania (draw calls). Te poprawki eliminują rzeczywiste wąskie gardła.

Otwórz%LOCALAPPDATA%\ABInfinite\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini.Wklej ten blok na samym dole:
Ini, TOML |
|---|
[SystemSettings] r.Streaming.PoolSize=0 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0 r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1 r.Streaming.HLODStrategy=2 r.SkeletalMeshLODBias=2 r.ViewDistanceScale=0.7 foliage.LODDistanceScale=0.5 r.MipMapLODBias=1 r.MaxAnisotropy=4 |
⚠️ KRYTYCZNY KROK:Zapisz plik. Kliknij go prawym przyciskiem myszy → Właściwości → zaznacz "Tylko do odczytu." Gra nadpisuje plik Engine.ini przy uruchomieniu, chyba że jest on zablokowany.
Bash |
|---|
-high -USEALLAVAILABLECORES -no-browser -dx11 |

Ustawienie | Wartość |
Tryb zarządzania energią | Preferuj maksymalną wydajność |
Jakość filtrowania tekstur | Wysoka wydajność |
Tryb niskiego opóźnienia | Ultra |
Maks. częstotliwość wyświetlania klatek | 3 poniżej częstotliwości odświeżania monitora |
Synchronizacja pionowa | Wyłączone |
Tryb Maksymalnej Wydajności blokuje procesor graficzny na najwyższym stanie taktowania. Ultra niska latencja redukuje kolejkę renderowania z 3 klatek do 1, zmniejszając opóźnienie wejściowe o około 20 ms.
Tryb gry w systemach Windows 10/11 priorytetyzuje zasoby procesora dla aktywnej gry. W 2020 roku nie robiło to żadnej różnicy. W 2026 roku, wraz z Windows 11 24H2, daje on mierzalny wzrost FPS o 3-5%poprzez ograniczanie procesów w tle podczas rozgrywki.
Wymusza to prawdziwy tryb wyłączności pełnoekranowej, zapobiegając ingerencji kompozytora systemu Windows w dostarczanie klatek.
ISLC czyści pamięć rezerwową systemu Windows podczas rozgrywki, eliminując mikroprzycięcia w systemach z 8 GB i 16 GB pamięci RAM.

Oczekiwania:Oczekuj20-40% poprawyw zależności od Twojego sprzętu. Największe korzyści płyną z ustawienia ViewDistanceScale oraz odblokowania puli streamingu. Jeśli Twój zestaw już teraz osiąga 144 FPS, te poprawki raczej zredukują zacinanie się obrazu (stuttering), zamiast podnosić maksymalną liczbę klatek na sekundę.
💡 Wskazówka dla graczy ABI:Teraz, gdy Twoja gra działa płynnie jak masło, a irytujące przycięcia zniknęły, jesteś w pełni gotowy, by zdominować mroczną strefę i ewakuować się z najlepszym łupem. Aby przygotować się do kolejnego rajdu o wysoką stawkę bez rozbijania banku, sprawdź TOPUPlive. Jest to bezpieczny, zaufany oficjalny partner oferujący szybkie Arena Breakout Infinitedoładowania obligacji w znacznie niższych cenach niż w standardowych sklepach, co pomaga zabezpieczyć bezpieczne kontenery i sprzęt premium za mniejszą kwotę.
【👉Ekskluzywny kod rabatowy dla Ciebie: topupliveblog】
Pytanie: Czy te poprawki mogą spowodować blokadę konta?
O:Nie. Edycje pliku Engine.ini wykorzystują oficjalne zmienne konfiguracyjne Unreal Engine. Systemy anti-cheat flagują wstrzyknięte biblioteki DLL oraz modyfikacje pamięci. Zmiany w plikach konfiguracyjnych nie są wykrywane jako oszustwa.
P: Dlaczego liczba klatek na sekundę (FPS) jest niestabilna nawet po wprowadzeniu poprawek?
O:ABI kompiluje shadery podczas rozgrywki. Każdy nowy obszar lub efekt powoduje krótkie przycięcie. Przejdź każdą mapę co najmniej trzy razy, aby ukończyć kompilację shaderów. Przycięcia znikną przy kolejnych uruchomieniach.
Płynna rozgrywka to tylko pierwszy krok – posiadanie odpowiedniego sprzętu i bezpiecznych kontenerów decyduje o twoim przetrwaniu.TOPUPliveoferuje bezpieczny i tańszy sposób nadoładuj obligacje Arena Breakout Infinite! Korzystaj:

game writer
I’m an overseas game writer mainly covering gaming news. I focus on anime titles like Wuthering Waves and Anomaly Loop, specializing in version updates, character introductions and limited-time in-game event articles.