
2026-07-03 15:16:11
Kadar bingkai anda turun daripada 80 ke 45 sebaik sahaja tembakan bermula. Tepat pada masa anda amat memerlukannya.
ABI berjalan pada Unreal Engine, sebuah enjin yang terkenal dengan kekangan CPU. GPU anda mungkin berada pada tahap penggunaan 60% sementara CPU anda terbeban dengan panggilan lukisan (draw calls) berbenang tunggal. Pelarasan ini menangani kekangan sebenar tersebut.

Buka%LOCALAPPDATA%\ABInfinite\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini.Tampal blok ini di bahagian bawah:
Ini, TOML |
|---|
[SystemSettings] r.Streaming.PoolSize=0 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0 r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1 r.Streaming.HLODStrategy=2 r.SkeletalMeshLODBias=2 r.ViewDistanceScale=0.7 foliage.LODDistanceScale=0.5 r.MipMapLODBias=1 r.MaxAnisotropy=4 |
⚠️ LANGKAH KRITIKAL:Simpan fail tersebut. Klik kanan padanya → Sifat → tandakan "Baca-sahaja."Permainan ini akan menulis ganti Engine.ini semasa pelancaran melainkan ia dikunci.
Bash |
|---|
-high -USEALLAVAILABLECORES -no-browser -dx11 |

Tetapan | Nilai |
Mod Pengurusan Kuasa | Utamakan Prestasi Maksimum |
Kualiti Penapisan Tekstur | Prestasi Tinggi |
Mod Kependaman Rendah | Ultra |
Kadar Bingkai Maksimum | 3 di bawah kadar penyegaran monitor anda |
Penyegerakan Menegak | Mati |
Prestasi Maksimum mengunci GPU pada keadaan jam tertingginya. Kependaman ultra rendah mengurangkan baris gilir render daripada 3 bingkai kepada 1, mengurangkan sela masa input sebanyak kira-kira 20ms.
Mod Permainan Windows 10/11 mengutamakan sumber CPU untuk permainan yang aktif. Ia tidak memberi sebarang perbezaan pada tahun 2020. Pada tahun 2026, dengan Windows 11 24H2, ia memberikan peningkatan yang boleh diukur Peningkatan FPS sebanyak 3-5%dengan menghentikan proses latar belakang semasa permainan.
Ini memaksa mod skrin penuh eksklusif yang sebenar, menghalang komposit Windows daripada mengganggu penghantaran bingkai.
ISLC membersihkan memori tunggu sedia Windows semasa permainan, menghapuskan 'micro-stutter' pada sistem RAM 8GB dan 16GB.

Jangkaan:JangkakanPeningkatan 20-40%bergantung pada perkakasan anda. Peningkatan terbesar datang daripada ViewDistanceScale dan pembukaan had kolam penstriman. Jika komputer anda sudah berjalan pada 144 FPS, pelarasan ini akan mengurangkan kegagapan (stutter) dan bukannya meningkatkan FPS puncak.
💡 Tip Pro untuk Pemain ABI:Memandangkan permainan anda kini berjalan lancar dan gangguan yang menjengkelkan itu telah hilang, anda kini dilengkapi sepenuhnya untuk mendominasi zon gelap dan keluar dengan rampasan terbaik. Untuk bersiap sedia bagi serbuan berisiko tinggi anda yang seterusnya tanpa berbelanja besar, lihatlahTOPUPlive. Ia merupakan rakan kongsi rasmi yang selamat dan dipercayai yang menawarkan perkhidmatan pantasArena Breakout Infinitetambah nilai bon pada harga yang jauh lebih rendah daripada kedai standard, membantu anda mendapatkan bekas selamat dan peralatan premium anda dengan harga yang lebih murah.
【👉Kod diskaun eksklusif untuk anda: topupliveblog】
S: Bolehkah pelarasan ini menyebabkan sekatan akaun (ban)?
J:Tidak. Suntingan Engine.ini menggunakan pemboleh ubah konfigurasi rasmi Unreal Engine. Anti-cheat mengesan suntikan DLL dan pengubahsuaian memori. Perubahan fail konfigurasi tidak dikesan sebagai penipuan.
S: Mengapakah FPS saya tidak stabil walaupun selepas pelarasan?
J:ABI menyusun shader semasa permainan berlangsung. Setiap kawasan atau kesan baharu akan mencetuskan kegagapan (stutter) singkat. Mainkan setiap peta sekurang-kurangnya tiga kali untuk melengkapkan penyusunan shader. Kegagapan tersebut akan hilang pada larian seterusnya.
Menjalankan permainan yang lancar hanyalah langkah pertama—mempunyai kelengkapan yang betul dan bekas selamat menentukan kelangsungan hidup anda.TOPUPlive menawarkan cara yang selamat dan berdiskaun untuktambah nilai bon Arena Breakout Infinite! Nikmati:

game writer
I’m an overseas game writer mainly covering gaming news. I focus on anime titles like Wuthering Waves and Anomaly Loop, specializing in version updates, character introductions and limited-time in-game event articles.