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명조: 워더링 웨이브 3.6 청소 & 경연 스킬 유출

Ethan Carter
Ethan Carter

2026-07-23 15:38:26

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버전 3.5는 오랫동안 기다려온 양양과의 재회를 통해 놀라운 여정을 선사했습니다. 명조: 워더링 웨이브 버전 3.6(2026년 8월 20~21일경 예상)에 대한 기대감이 고조되는 가운데2026년 8월 20~21일), 방랑자들은 곧 합류할 청소와 2단계의 맹주 명술사, 경연초기 키트 유출 정보가 공개되었습니다. 아래의 상세 분석을 확인하여 뽑기 계획과 아스트라이트 예산을 세워보세요!

 

명조: 워더링 웨이브 3.6 배너 개요

 

이름

기원

속성

무기

캐릭터 위치

청소

버전 3.6 1차

기류

직검

기류 메인 딜러 / 협주 시스템 코어

경연

버전 3.6 2차

퓨전

대검

최대 HP 계수 용융 메인 딜러

 

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청소

 

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1. 캐릭터 배경 스토리


"거문고 줄 위에 영겁이 노래하니, 내 검이 영원한 평화를 가져오리라."청소


아카이브 설명:


명목상의 직책을 맡고 있는 은둔 검수현방 요새의 귀감, 쉬안. 냉담하고 거리를 두며 감정에 동요하지 않는 듯한 그녀는 거문고와 검술 모두에서 독보적입니다. 세상 사람들에게 그녀는초월적인 검객수없이 많은 세월 동안 그녀는 이 땅을 지켜왔으며, 그녀의 검에서 뿜어져 나오는 차가운 빛은 처음 검을 뽑았던 그날처럼 여전히 날카롭습니다.

 

키트 메커니즘 및 스킬 분석

 

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칭샤오는 기류 속성 직검 메인 딜러전투 설계는 듀얼 스탠스 에너지 루프와 3.X 버전의공명 / 마인드 락전투 시스템과의 깊은 통합이 특징입니다.

 

듀얼 스탠스 & 듀얼 서킷 에너지:


  • 은검 자세:일반 공격 1단 및 4단, 회피 반격 또는 스킬을 통해 발동: 집행 처벌. 누적 진심(Qin Heart).


  • 지검 자세:일반 공격 2단 및 3단, 변주 스킬 또는 공명 스킬을 통해 발동: 비상. 누적 검의 정수.

 

공명 회로 – 공령 선인 상태:


  • 두 가지 모두 진심(Qin Heart)검의 정수에너지 게이지가 가득 차면 일반 공격을 길게 눌러 발동합니다강공격: 현검. 두 게이지를 모두 소모하여 청소를 다음 상태로 변환시킵니다: 허무의 신선 상태.


  • 이 상태에서 그녀는 주무기인 검과 함께 떠다니는 환영검을 휘두르며, 강화된 공중 및 지상 공격을 잠금 해제하는 동시에 세 번째 에너지 게이지인 '마음의 의지'를 축적합니다:마음의 의지.


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  • 일단마음의 의지이 가득 차면, 청소는 필살기를 시전하여 강공격: 하늘을 가리는 장막 (떠오르는 만개의 검 시네마틱), 퇴장 전 강력한 기류 피해를 입힙니다.


공명 해방 – 천광운영:


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  • 소환합니다 거대한 검 위에서 아래로 내리꽂히는 환영 ("만검귀종"), 광범위한 에어로 피해를 입힙니다.

 

Concord Break & Mind Lock 시너지:


  • 칭샤오(Qingxiao)가 부여합니다Concord: Offset적에게 부여하고 다음에 반응합니다Concord: Interference, Interference 중첩 수치에 따라 최종 피해량이 증가합니다.


  • 그녀가 부여합니다마인드 락 대상에게 중첩을 부여합니다. 마인드 락 중첩이 높을수록 그녀의 스킬 계수가 증가합니다. 잠금 상태의 대상을 처치하면 즉시 중첩을 흡수하거나 갱신할 수 있습니다.

 

3. 게임플레이 및 빌드 추천


로테이션 흐름:


  1. 태세 전환(Stance Weaving):변주 스킬을 통해 교체하거나 공명 스킬을 시전하여, 은신 태세와 유지 태세를 번갈아 사용합니다.
  2. 에너지 충전:두 가지를 모두 최대치로 채우십시오진심(Qin Heart)검의 정수게이지.
  3. 형태 변화:일반 공격을 길게 누르면 강공격: 현악의 검을 시전하고 다음 상태에 진입합니다: 허무의 신선 상태.
  4. 의념 중첩:에테르 불멸 상태에서 강화 일반 공격 콤보를 시전하여 다음을 채웁니다: 마음의 의지게이지.
  5. 시네마틱 피니셔:의념이 가득 차면 피니시 강공격(천공 가르기)을 시전하세요.
  6. 얼티밋 클라이맥스:시전 공명 해방교체 전 강력한 광역 폭발 피해를 입힙니다.


능력치 우선순위:


크리티컬 확률 / 크리티컬 피해 > 기류 피해 보너스 > 공명 효율 > 공격력%.


팀 시너지:


빠른 발동이 가능한 서브 딜러 및 서포터와 매우 잘 어울리며Concord: Interference스택을 쌓아 그녀의 마인드 락 피해 보너스를 극대화할 수 있습니다.

 

경연

 

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1. 캐릭터 배경 스토리


"저승으로 직행이라니... 이보다 더 좋을 순 없겠군."경연


아카이브 설명:


Jingran은 멍저우(Mengzhou) 태생의네더맨서(Nethermancer)로,신기루와 그림자, 그리고 잊혀진 시대의 잔해 속을 거니는 자입니다.그의 눈은그는 만물이 남긴 잔향, 즉 일반적인 감각으로는 감지할 수 없는 주파수와 흉터를 감지합니다. 그는 어떤 종파의 법도 따르지 않으며 어떤 신의 명령에도 굴복하지 않습니다. 발길이 닿는 곳마다 자신의 마음만이 유일한 법이며, 그가 걷는 모든 길은 스스로 개척한 길입니다.

 

키트 메커니즘 및 스킬 분석

 

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Jingran은 용융 속성 대검 메인 딜러이며, 최대 HP 계수와 고빈도 자가 유지 메커니즘을 도입합니다.

 

최대 HP 계수 및 체력 자원 루프:


  • Jingran의 피해량은 주로 최대 HP일반적인 공격력(ATK) 대신 방대한 체력을 확보하여 약 50,000 HP에 도달합니다.


  • 전투 중 자신의 HP를 소모하여 자체 보호막을 생성하고 자가 치유를 발동하며, 체력을 공격적인 피해.

 

음양 쌍형 시스템:


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  • 음의 형태 (준비 단계):자원 축적 및 제어된HP 소모.


  • 양의 형태 (폭발 단계):강화된강공격 방출 시 발동. 축적된 자원을 고가치 자원으로 전환합니다융합 피해를 입히고, HP를 회복하며, 보호막을 갱신합니다, 그리고 강화된 스킬 분기를 해제합니다스킬 분기.

 

공중 전투 능력:


  • 경연은 확장된 공중 공격 기능을 갖추고 있습니다공중 공격단순한 낙하 공격이 아닌 연계 동작을 통해 공중에서도 끊임없는 공격 콤보를 유지할 수 있습니다.

 

공명 해방 – 멸세의 등불 & 명계의 영역:


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  • 경연이 생명등을 끄고 저승의 문을 열어 적들을 고립된 전투 영역으로 끌어들입니다. 극적인얼후 배경 음악과 함께, 이 영역은 그의 음양 전환 주기를 크게 가속화하거나 강화합니다.

 

3. 게임플레이 및 빌드 추천


로테이션 흐름:


  1. 자원 설정 (음 형태):게이지를 쌓기 위해 음 형태에서 시작자원징란의 HP 일부를 소모하면서
  2. 형태 변화:강화된 공격을 실행합니다강공격 방출 시 발동양(陽)의 형태로 전환하기 위해
  3. 영역 전개:그의 기술을 활성화합니다공명 해방적을 고립된 저승의 전투 영역으로 끌어들이며, 상징적인 얼후 배경 음악이 함께 연주됩니다.
  4. 폭발적인 공격:강화된 양의 형태를 비처럼 쏟아붓습니다강공격그리고 지속적인공중베기 콤보.
  5. 유지 및 초기화:그가 스스로 생성하는보호막과타고난체력 회복력을 활용하여다음 사이클을 시작하기 전에 체력을 보충하세요.


능력치 우선순위:


최대 HP% > 치명타 확률 / 치명타 피해 > 용융 피해 보너스 > 공명 효율.(참고: ATK%는 그의 스케일링 특성상HP 효율이 매우 낮습니다!)


전용 무기 시너지 (명영):


그의 전용 대검은 HP%치명타 피해, 강공격 피해를 증가시키며, 경란이 보호막을 획득할 때마다 HP를 회복합니다.

 

결론


명조: 워더링 웨이브버전 3.6은 지금까지 중 가장 흥미진진한 업데이트 중 하나가 될 것입니다! 우아한 이중 에너지 검술을 선보이는청소1단계의 캐릭터를 선택하든, 높은 HP와 영역 확장 능력을 갖춘 대검의 힘을 보여주는경연2단계에서는 두 공명자 모두 솔라리스-3에 새로운 메커니즘과 놀라운 비주얼 디자인을 선보입니다.

 

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Ethan Carter

Ethan Carter

game writer

I’m an overseas game writer mainly covering gaming news. I focus on anime titles like Wuthering Waves and Anomaly Loop, specializing in version updates, character introductions and limited-time in-game event articles.

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