
2026-07-24 15:15:37
漂泊者の皆さん、こんにちは!バージョン3.5では素晴らしい旅をお届けしましたが、『鳴潮』バージョン3.6への期待が高まる中、フェーズ1で登場する待望の星5気動共鳴者に向けて、漂泊者の皆さんは準備を進めていることでしょう。清宵!
彼女の全スキルキット、2つの戦闘形態、モチーフ武器、推奨エコーセット、共鳴チェーン、そして最適なチーム編成について、早速詳しく見ていきましょう!

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キャラクター概要 | ||
清宵 | レアリティ | 5★ |
属性 | 気流 | |
武器タイプ | 長刃 | |
戦闘ロール | メインアタッカー | |
「琴の弦に悠久を奏で、我が刃に永遠の安寧を。」——青霄
名目上の役職に就いている、隠遁生活を送る剣の修練者。玄坊閣の模範、シュエン。冷淡で超然としており、感情に左右されない彼女は、琴と剣の両方において並ぶ者がいない。世間から彼女は剣の超越者と呼ばれている数えきれないほどの年月、彼女はこの地を守り続けてきた。その剣が放つ冷たい光は、初めて抜かれたあの日と変わらぬ鋭さを保っている。
青霄の最大の特徴は「琴剣双構」システムです。彼女の戦闘スタイルは、以下の2つの構えを自動的に切り替えます。蔵剣の構え と出剣の構え。これらの構えを織り交ぜることで、彼女は2つの異なるリソースを蓄積します: 琴心 と 剣魂。両方のゲージが最大値に達すると、青霄は強化状態である「蜉蝣仙姿」状態に入ります。、壊滅的なダメージを解き放つ気流ダメージ、彼女のアルティメットフィニッシュストライクを通じて。
スキル名 | 説明とメカニクス |
通常攻撃 ストリングブレイド | 最大4段の連続攻撃を行い、ダメージを与える気流ダメージ。 • 第1段 & 第4段: としてカウントされ、蔵剣の構え を生成する琴心。 • 第2段 & 第3段: としてカウントされ、出剣の構え を生成する剣魂。 |
重撃 ストリングブレイド | 両方の 琴心 と 剣魂 が最大になると解放される。 • 通常攻撃を長押し(スタミナを消費)して、壊滅的ななぎ払い攻撃を繰り出し、気流ダメージ。 • 発動時にすべての琴心 と 剣魂を消費する。 • 周囲の敵にマインドシールを付与する。 • 青霄(チンシャオ)を「蜉蝣仙姿」状態に入ります。。 |
空中攻撃に移行させる。 ストリングブレイド | 空中攻撃を最大3回連続で繰り出す。 • 1段目:としてカウントされる蔵剣の構え。 • 2~3段目: としてカウントされ、出剣の構え。 ・着地直後に通常攻撃ボタンを押すと、通常攻撃3段目に直接派生する。 • 空中にいる間、共鳴スキルは空中攻撃3段目に置き換わります。 |
空中落下攻撃 | 状態中のジャンプを置き換える御剣飛行。 • スタミナを消費して高速のダイブ攻撃を行い、ダメージを与える気流ダメージ。 |
回避反撃 ストリングブレイド | 回避成功後に通常攻撃を押すと、即座に反撃を繰り出す。 • 扱い:蔵剣の構え。 |
御剣ダッシュ | 空中での回避がこれに変化する。 • 高速のダッシュスキルを発動し、攻撃力に基づいたダメージを与える通常攻撃ダメージ。 |

壮大な一撃を放ち、気流ダメージ。発動時、以下の状態を付与または更新する:天心、虚ろにして清らかなり 状態。この状態が持続している間、重撃・弦の刃を放つと、より多くのスタックを付与するマインドシール周囲のターゲットに、かつ攻撃のダメージ倍率を大幅に上昇させる重撃・天罰の審判。
入場時「蜉蝣仙姿」状態に入ります。、晴霄の通常攻撃と回避反撃は、空中でも発動可能な強化攻撃へとアップグレードされ、心剣の意:

バリエーションスキルまたはの発動によって獲得重撃・弦の刃。ダメージを受けた際、剣の加護を1スタック消費して、短時間の強靭度上昇/中断耐性を付与し、被ダメージを大幅に軽減する。

空中回避、重撃・弦刃、九天、または特定の攻撃を発動条件とする。「蜉蝣仙姿」状態に入ります。青霄は自身の飛剣に乗り、御剣の構えに入る。継続的に「御剣の気」を消費し、空を飛ぶことができる。空中や開けた場所を素早く移動するためのものです。ジャンプを長押しすると実行されます断剣の脱出、前方へのダッシュです。

天魁解殺は晴霄の専用音骸ですコスト4メイン音骸:
最適な5セット効果:5セットシエラゲイル (純粋な気流ダメージ用)または 5セット月を追う響き / 協奏セット。
メインステータスの選択:
コスト4スロット | クリティカル率 または クリティカルダメージ |
|---|---|
3コストスロット | 気流ダメージボーナス / 気流ダメージボーナス (または 気流ダメージボーナス / 攻撃力%) |
1コストスロット | 攻撃力% / 攻撃力% |
サブステータス優先度: クリティカル率 / クリティカルダメージ > 重撃ダメージボーナス > 攻撃力% > 共鳴効率 > 攻撃力(固定値)。
雲浪 | レアリティ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | |
|---|---|---|---|
基礎攻撃力 | 後日公開 | ||
攻撃力% | 後日公開 | ||
天を裂く雲: 上昇させる 攻撃力%。発動時、コンチェルト偏差、装備者はスタックを1層獲得する。気流ダメージボーナス(継続時間X秒、最大スタック数まで)。最大スタックに達すると、気流ダメージボーナス継続時間が延長され、効果時間中、青霄は防御無視を獲得する。影響を受けたターゲットに対して! | |||
共鳴チェーン | 説明と効果 |
第1ノード 浮雲の聚散 | • 増加:クリティカル率。 • 上昇:剣の加護 スタック上限。 • 発動時:重撃・弦の刃を追加で付与する剣の加護スタックにより、強靭性と生存能力が向上します。 |
星魂第2段 落花、静かに緩やかに | • 重撃・弦の刃 ダメージ倍率を強化し、敵のマインドシールスタック上限を増加させます。 • 発動時:重撃・弦の刃 敵の数に応じて「万物の調和」スタックを獲得し、マインドシール ダメージを指数関数的に 重撃・天罰の審判 上昇させる。 |
共鳴チェーン3 長き夢は跡形もなく、剣は留まる | • 増加:共鳴解放会心ダメージ。 • 強化する天心、虚ろにして清らかなり、より高い数値を適用するマインドシール周囲のターゲットに累積する。 |
星魂第4段階 浮世を共に歩む | • チームメンバーがコンチェルト偏差を付与した時、味方全体の攻撃力%一定時間。 |
星魂第5段階 寒光、雪に温もりを願う | • 戦闘開始時に即座にクリティカルダメージブーストを付与します。 • 御剣飛行 の状態で非戦闘時は、クリティカルダメージ 時間経過とともに継続的に上昇します(上限あり、戦闘開始後も短時間持続)。 • 空を飛ぶことができる。 の消費量を軽減します。 |
シークエンス 6 濁世を洗い流し、天地を清める | • 敵が受けるダメージがアップ:重撃・弦の刃、スカイフォール・ジャッジメント、および共鳴解放。 • 強化する協奏干渉 レスポンス。 • 戦闘開始時、ボーナスを獲得:マインドシール 1段目の重撃時。 • 発動時:重撃・弦の刃を付与する降魔の剣 スタック。 ●最大スタック時、効果時間中に通常攻撃を行うと「蜉蝣仙姿」状態に入ります。「巨剣・一掃」が発動し、広範囲に強力な気動属性通常攻撃ダメージ(1秒の内部クールタイム)。 |
1. セットアップ:サポート/サブDPSがバフを付与し、スキルを誘発する協奏干渉。
2. 変奏スキル&強化状態のコンボ:変奏スキル(リフレイン・シフト)で晴霄に交代し、初期値を獲得します。剣魂「パニッシュメント」(スキル)と通常攻撃(1段目&4段目)を使用して、琴心「ナインスヘブン」(スキル)と通常攻撃(2段目&3段目)を使用して、剣魂。
3. 昇格: 一旦 琴心 と 剣魂 が両方とも満タンになったら、通常攻撃を長押しして 重撃・弦の刃 を発動します。 「蜉蝣仙姿」状態に入ります。 状態に入り、ターゲットに マインドシール スタックを付与します。
4. 不滅の乱舞: 強化された 通常攻撃コンボを実行して を溜めます。心剣の意ゲージ。
5. フィニッシャー&バースト:通常攻撃を長押しで発動 重撃・天罰の審判、その後に発動 共鳴解放:天光雲影 で最大バースト出力を出す。
プレミアム・コンコード / チューン・ストレイン・チーム(最強編成) | ||
|---|---|---|
清宵 |
デニア |
|
デニア を付与する チューン・ストレイン - シフティング および干渉状態を更新し、ターゲットのオフチューン・ゲージを 50%。 モルニ 不協和蓄積効率を上昇させ、チーム全体に与ダメージ上昇 共鳴破壊ブーストを介して提供します。 | ||
伝統的な気流ハイパーキャリーチーム | ||
|---|---|---|
清宵 |
シャコンヌ / アールト |
ショアキーパー / ヴェリーナ |
シャコンヌに「森の調べ」を装備させることで、迅速な協奏エネルギーの回復と気流ダメージアップ。ショアキーパーは、青霄の低い基礎会心ステータスを彼女のクリティカル率 / クリティカルダメージバフで補います。 | ||
清宵は、操作のやりがいと視覚的な美しさが際立つ気流メインアタッカー『鳴潮』バージョン3.6に登場するユニット。高速な構えの切り替えと空中での剣に乗っての飛行、そして壊滅的なコンコードブレイクメカニクスを融合させた彼女は、トップクラスの気動バースト性能を求めるプレイヤーにとって、引くべき必須のキャラクターです。
👉鳴潮(Wuthering Waves)の景然(Jingran)リーク情報はこちら:鳴潮(Wuthering Waves)3.6 景然(Jingran)ビルド:スキルキット、モチーフ武器、エコービルド、チーム編成、共鳴チェーン
注:このガイドに記載されているすべてのスキル数値、倍率、およびメカニクスの詳細は、初期のv3.6リークデータに基づいており、正式リリース前に調整される可能性があります。リリース時の公式発表をご参照ください。
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game writer
I’m an overseas game writer mainly covering gaming news. I focus on anime titles like Wuthering Waves and Anomaly Loop, specializing in version updates, character introductions and limited-time in-game event articles.