
2026-07-21 17:32:44
鑑定士の皆様、こんにちは!まもなく初の限定キャラクターが登場します。S級の遠距離ヒーラー兼サポートキャラクター、。バージョン1.2で登場するアニマタイプのキャラクターとして、イロイは優れたチーム全体の生存能力を誇ります。 および ダメージ増幅メカニクスにより、彼女はどんな編成においても非常に優秀なキャラクターとなっています。
このガイドでは、イロイのスキル、覚醒、素材、武器選択、装備、チーム編成、ガチャの優先度などを網羅的に分析し、彼女の魅力を余すところなくご紹介します。

キャラクター概要 | ||
イロイ | レアリティ | Sクラス |
属性 | アニマ | |
武器タイプ | リキッド | |
戦闘ロール | 遠距離ヒーラー / バフサポート | |
近日登場予定のイロイや彼女のモチーフ武器のために、より多くの裂晶石を準備しませんか?NTEのチャージはTOPUPliveでお得に!
【あなた専用のクーポンコード:topupliveblog】
イロイは子羊たちに最大5段の連続攻撃を命じ、アニマダメージを与え、「イマジネーション」を命中するたびに蓄積する。




イロイは夢の門を開き、蓄積された量に応じて異なる効果を発動します。イマジネーション。
もし「イマジネーション」が達していない場合:必要な閾値に。イロイは「角の門の夢」を開きます。、継続的に味方全員を回復する。
もし「イマジネーション」が到達した必要な閾値に。イロイは象牙の門の夢、継続的にダメージを与える夢の中にいる敵に対して。この状態の間、回帰状態のキャラクターのアイコンを長押しすることで、そのキャラクターを復活させ、HPを一部回復できます。最大で1名のキャラクターを、夢のインスタンスごとに復活させることが可能です。
夢は継続的に想像力を消耗させ、想像力が尽きると終了します。復活したキャラクターは回帰状態に戻ります。

💡注意:属性の相性が良いエスペルがチームにいる状態でイロイに切り替えると、彼女のサポートスキルが発動し、モルフェウスと共に前方へ突進します。
さらに、彼女の特殊な探索パークによって、彼女は1日2回、便利なアイテムを受け取れます小動物と触れ合うことで
イロイの解放覚醒(共鳴) 彼女のユーティリティを劇的に増幅させ、単なる生存重視のヒーラーから攻撃的なバフの原動力へと変貌させます。推奨される覚醒の優先順位は以下の通りです:
優先度 | 覚醒レベル | コア効果 |
1 | A2 | 味方がスキルを発動した時、イロイはモルフェウス、イケロス、パンタソスのいずれかをランダムに召喚し、連携して控えから攻撃を行い、ダメージを与える。この効果には短いクールタイムがある。 |
2 | A5 | 彼女の「共感神経」に追加効果を付与します:他の全チームメンバーの攻撃力を、イロイの基礎攻撃力に基づいて一定時間上昇させます(上限あり)。 |
3 | A1 / A4 | A1が上昇イマジネーションの獲得効率 待機中にイマジネーションを回復する。
A4を上昇させる攻撃力倍率「回帰」状態の味方の |
4 | A3 / A6 | A3を強化する受ける回復量低HPの味方の
A6 ボーナスを付与するHPとエネルギー 復活した味方に。 |
初日にイロイを最大まで突破させ、スキルを完凸させるには、以下の素材をファームする必要があります:
素材概要 | ||
色褪せたシルエット x57 |
ぼやけたシルエット x58 |
ビートルコイン × 2,783,000 |
カオスのシルエット x79 |
フォンス × 38,400 |
妄想の岸辺の1ページ x86 |
夢なき種子 x96 |
FNG: x40 |
CO x42 |
白い薔薇 x65 |
よい子のスタンプ x35 | |
最高峰のサポートおよび生存ユニットとしてのイロイの潜在能力を最大限に引き出すには、適切な武器選びが極めて重要です。現在利用可能な彼女の最良の選択肢は以下の通りです:
アーク概要 | ||
間違ったゲート | レアリティ | Sクラス |
基礎攻撃力 | 570 | |
攻撃力% | 30% | |
レヴェリーゲート: 上昇させる 攻撃力+16%。装備者が味方を回復した時、自身のアニマダメージ+30%、全チームメンバーが獲得する15% 全属性ダメージボーナス、継続時間 20秒; 新たなトリガーで持続時間が更新される、固有のチーム全体へのバフ。 | ||
アーク概要 | ||
疾走の綿毛 | レアリティ | Sクラス |
基礎攻撃力 | 512 | |
会心ダメージ | 44% | |
モーターキャンディ: 獲得:攻撃力+5% 出場中、1秒ごとに最大5スタック; キャラを切り替えるとスタックがリセットされます。 | ||
アーク概要 | ||
快晴 | レアリティ | A級 |
基礎攻撃力 | 475 | |
攻撃力ボーナス | 25% | |
ペーパースクワッド: 強化 アニマダメージ(ターゲット変更スキルおよび究極スキルの):20%。 | ||
アーク概要 | ||
マインド・ロワイヤル | レアリティ | A級 |
基礎攻撃力 | 555 | |
ブレイク効率 | 60 | |
インスピレーション・ターミネーター: 獲得:10 究極エネルギー転換スキル発動時、20秒のクールタイムが発生する。 | ||
アーク概要 | ||
捻じれた街の呼び声 | レアリティ | A級 |
基礎攻撃力 | 395 | |
HP% | 37.5% | |
段ボールの城:上昇量 治療効果+12%装備者がスキルを発動した後の10秒間、スキル転送。効果は重複しない。 | ||
カートリッジの概要 | |
スピーディー・ヘッジホッグ | |
モジュール |
|
メインステータス優先度 | HPボーナス > 治癒効果ボーナス > サイクル強度> アニマダメージボーナス |
サブステータス優先度 | HPボーナス > HP(固定値) > サイクル強度> 会心率 |
スピーディー・ヘッジホッグは間違いなくイロイの最適(BiS)カートリッジです。彼女のエネルギー生成効率を大幅に向上させ、同時に強力なチーム全体の攻撃力バフを提供します彼女がスキルを使用した後に必殺技。イロイの主な役割は、チーム全体のダメージを強化しつつ生存を維持することであるため、このカートリッジは彼女のサポート重視のプレイスタイルを完璧に補完します。 | |
ラクシャナ・オーバーフロー・バーストチーム | |||
シンク |
ハトホル |
ゼロ |
イロイ |
このチームはイロイとシンクを組み合わせることで、非常に耐久性の高いハイパーキャリー環境を構築します。この編成はより安定したフィールド維持能力と および 継続的なダメージに焦点を当てています1. イロイの主な価値は、真紅の初期セットアップ段階をサポートし、彼女がバーストダメージを出すためのより安全な隙を作り出すことにあります。。 | |||
開花ビルドの最終形 | |||
ナナリー |
ゼロ |
九遠 |
イロイ |
イロイのパッシブ生命の蕾を複製する から 開花の持続時間を延長する、従来の開花パーティに欠けていたダメージバフと回復を補うラムによる安定したサイクル値により、プレイヤーは 最大の花弁レイヤーを容易にスタックできます。 | |||
無課金・低レア編成 | |||
チズ |
九遠 |
ミント |
イロイ |
真紅や星5ナナリーを持っていないプレイヤーに最適です。チズはサイクル価値を 頻繁に生成し、久遠は敵をまとめ、ミントは属性一致とエネルギー回復を補います。この編成はすべてAランクキャラクター、そしてフィールド探索においてスムーズなパフォーマンスを発揮します。 | |||
イロイは「ザ・ライフライン」に登場し、期間限定ボードは2026年7月29日から開始されます彼女を引くか真紅を引くか決める際は、自分のアカウントのニーズを考慮してください:
プレイヤーのニーズ | 優先すべき選択 | 主な理由 |
強力なメインDPSが不足している | シンク | 前線の火力を直接補い、特定のアカウントニーズに最適です即時ダメージ。 |
すでに完成されたメインアタッカーを所持している | イロイ | 回復とバフが既存の編成に組み込みやすく、より長い運用サイクルを提供しますより長い使用サイクル。 |
メインコスモスプレイヤー | シンク | 標準的な編成では見劣りするが、おそらく新たなコスモス編成の核として機能する。 |
生存能力とユーティリティが必要 | イロイ | 回復とダメージ増幅を兼ね備え、専用の編成枠を節約できる。 |
無課金プレイヤーのガチャ予算管理:確定の天井には90連(14,400アニュリス)が必要です。予算が限られているプレイヤーは、優先的に獲得することを強くお勧めしますイロイの素体 まず、キャラクターを確保した後に予算に余裕がある場合は、モチーフ武器を狙うのが良いでしょうドアを間違えましたは、その強力な効果により非常に優れたアップグレードとなりますチーム全体への15%のダメージバフ。
バージョン1.2で登場した最高峰のS級アニマサポートキャラクターとして、イロイは、もしあなたのアカウントに信頼できる生存支援ユニットが不足している場合、あるいは1つの枠で両方をカバーしたい場合に、驚異的な引きとなります。回復とダメージのバフ。彼女のモチーフ武器はドアを間違えました彼女の攻撃的なユーティリティをさらに次のレベルへと引き上げます。
この素晴らしいキャラクターと装備を確実に手に入れたいなら、TOPUPliveをチェックしてお得にチャージしましょう。リム結晶のチャージ!

game writer
I’m an overseas game writer mainly covering gaming news. I focus on anime titles like Wuthering Waves and Anomaly Loop, specializing in version updates, character introductions and limited-time in-game event articles.