
2026-09-21 16:56:44
新サバイバー「神童」 が登場します Identity V 第五人格 にて2026年9月30日。別名 カイ中国語版では「神童(Shéntóng)」と呼ばれるプロディジーは、ハムスターの相棒を使い、泥玉を作成・操作して戦うカイト特化型のサバイバーです。彼のスキルセットは、チェイスの延長、エリアコントロール、ハンターへの妨害、そして障害物との相互作用を組み合わせており、既存のサバイバーの中でも独特なプレイスタイルを持っています。
神童は正式にエウリュディケ荘園に登場します:2026年9月30日、そしてこのキャラクターは現在テストサーバーで調整中です。彼はまた、新しいサバイバーとして登場します:第44シーズン真髄2。
キャラクター |
神童 |
|---|---|
本名 | カイ |
陣営 | サバイバー |
ポジション | チェイス / サポート |
リリース日 | 2026年9月30日 |
価格 | 3,568 手がかり / 688 エコー |
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プロディジーの主なメカニズムは、彼の 相棒のネズミを中心に展開します。ハーモニカを通じて特定のコマンドを受けると、泥の玉を作り出すことができます。
泥の玉は転がるにつれて徐々に大きくなり、後に泥の跡5秒間持続する。その痕跡の上に立っているハンターは、 1秒につき8の泥を獲得する。

プロディジーは泥の玉をハンターに向かって蹴ることもできる。玉がキャラクターやマップ内のオブジェクトに当たると、破裂する、一時的なエリアを作成して追加の泥を付着させ、ハンターを減速させます。大きな泥玉はハンターをより遠くまでノックバックさせることもできます。
現在のテストサーバーの値は以下の通りです:
ボールを作成すると、10%の利用可能なリソースを消費し、ボールを転がしている間はさらに多くのリソースを消費して成長させます。ハムスターのリソースが尽きると、既存のボールは徐々に消滅します。
この特性により、プロディジーは2つの重要な状態を得ます:プッシング状態 および パフォーマンス状態。

において、プッシング状態プロディジーはハムスターと協力して、十分に大きな泥の玉を押します。彼の移動速度は以下まで上昇します: 3.92 m/s、ただし、泥玉の影響で旋回速度は低下します。
において、パフォーマンス状態、プロディジー自身が泥玉に乗ることができます。彼の移動速度は3.8 m/sになり、玉を操作できるようになります。 パレット、窓枠、そして高所からの飛び降り。このようなアクションを行うたびに、泥団子の最大サイズの15%を消費します。
これはProdigyのチェイス能力において最も重要な要素の一つです。ゲームプレイテストの結果、ボールに乗ることで窓枠やパレットとのインタラクションを繰り返し行えるようになり、同時にボール自体で敵の攻撃をある程度吸収できることが確認されています。
「神童」は専任の救助職というよりは、主にチェイス / サポート サバイバー(生存重視)であるため、標準的な 左右(39)ビルドが妥当な出発点となります。
膝蓋腱反射Prodigyの窓枠やパレットを活用したゲームプレイと自然に噛み合います。彼の「パフォーマンス状態」はすでに障害物を通り抜ける動きを促進しているため、乗り越え後の追加の機動力は、近くのチェイスエリア間の移動に役立ちます。
猶予された時間 終盤における重要なセーフティネットであり、救助職以外のサバイバーによく使用されています。現在のIdentity Vの人格構成においても、39編成はチェイス特化型サバイバーの標準的な選択肢として挙げられ続けています。
残りのポイントについては、向上させるタレントを優先してください生存能力と移動速度をプロディジーを救助特化のサバイバーとしてビルドするのではなく。
リアクションベースのスキルを使いこなすことに自信がある場合は、ヴォルト重視のルートを別のビルドに置き換えることができます。フライホイール効果。これにより、Prodigyはハンターの攻撃やアビリティを回避するための新たな手段を得ることができます。
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初心者が犯しがちな最大のミスの1つは、ボールをできるだけ大きくすることに時間を費やしすぎることです。
テストプレイの結果、プロディジーのボール生成は比較的遅く、特に追跡速度の速いハンターに対してはその傾向が顕著です。最大サイズまで溜めて手遅れになるよりも、即座に展開される小さなボールの方が、より高い価値を生み出せることが多々あります。
ダートトレイルは5秒間地面に残るため、必ずしもハンターに直接当てる必要はありません。
代わりに、ハンターが通りそうな場所にボールを転がしましょう。汚れが蓄積されることで徐々にプレッシャーを与え、最終的に「汚れ100」による中断を誘発することができます。
大きな泥玉は、ハンターが狭い通路に近づいている時や、チョークポイントを通過しようとしている時に特に役立ちます。
ボールがハンターを後方に押し出すことができるため、プロディジーは単にダメージを与えるだけでなく、追加の距離を作るためにそれを利用することができます。
ゲームプレイテストでは、ボールをコントロールしながら後退することを推奨しています。これにより、プロディジーとハンターの間に障害物を保ちやすくなるためです。
このテクニックはパレットの周囲で特に有効であり、泥の塊が移動手段と物理的な障壁の両方の役割を同時に果たすことができます。
パフォーマンス状態は、ウィンドウやパレットに近づく際に特に役立ちます。
ダートボールに乗って障害物に向かい、ヴォルト(跳躍)アクションを使用してエリアを通り抜けてください。また、このボールは一部のハンターの攻撃を優先的に引き受けることができ、機動中のプロディジーに追加の保護を提供します。
Prodigyの最大の制限は、リソースの消費量です。
泥だんごの作成、サイズの拡大、およびパフォーマンス・ステートの使用はすべて、彼のハムスター・メカニックに関連するリソースを消費します。アップロードされたテストでは、このリソースシステムと泥だんご作成の遅さが、ペースの速いチェイスにおける潜在的な弱点として明確に特定されています。
したがって、ボールの数とサイズを管理することは、正確に狙いを定めることと同じくらい重要です。
プロディジーは、正式にエステートに登場する予定です:2026年9月30日。彼は現在、テストサーバーでテスト可能です。
プロディジーはハムスターの相棒を使って生成と操作を行います 泥玉。泥玉は泥の跡を残したり、ハンターに泥を付着させたり、ハンターを押し出したり、バーストエリアを生成したりすることができます。
現在のキャラクター情報では、Prodigyは以下の両方に分類されます:カイターおよびサポートカテゴリー。
ある「膝蓋腱反射」と「与えられた時間」を採用した39スタイルのビルドは、彼のカイティング重視のゲームプレイにおける実用的な出発点です。プレイヤーの好みや対戦相手に応じて、フライホイールをベースにした代替案も検討できます。
Prodigyは理解するのは簡単ですが、習得するには練習が必要です。特に以下の要素を管理する際には重要となります。ボールのサイズ、リソース、ポジショニング、タイミング、そして動き。
神童は、泥玉のコントロール、ハンターへの妨害、そして柔軟なチェイス能力を軸に構築されたユニークな新サバイバーです。障害物を作成し、ハンターを突き飛ばし、泥を蓄積させ、自ら泥玉に乗る能力によって、チェイスを延ばすための多彩な手段を持っています。しかし、リソース管理や泥玉作成の比較的遅いペースを考慮すると、タイミングを誤ればその有効性は急速に低下してしまいます。
プロディジーのリリースが近づくにつれ、2026年9月30日 最終的な数値はテストサーバーでの調整後に変更される可能性があります。最新のIdentity V 第五人格ガイド、ビルド、チャージに関するアップデートについては、以下をフォローしてください。TOPUPlive正式リリース後に再度ご確認ください。

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