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NTE 1.3 Zankou Leak: Kit, Risveglio, Materiali e Team

Ethan Carter
Ethan Carter

2026-08-11 16:05:45

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Ciao, Periti!

 

Un nuovissimo Grado S personaggio limitato è stato trapelato!Zankou è un Incantesimo-elemento campo DPS principale basato su uno scambio di forma Realtà/Illusione, sinergia di attacchi extra, eSupporto allo sbilanciamento. In base alle attuali informazioni trapelate, il suo danno principale deriva da Sovrapposizione di risonanza colpi aggiuntivi, con Danno da sbilanciamento come strato secondario.

 

Questo leak copre il suo kit completo, Priorità di risveglio, segnaposti materiali, ecomposizioni di squadra praticheutilizzando i personaggi attualmente rilasciati.

 

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Panoramica di NTE Zankou

 

Panoramica del personaggio

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Zankou

Rarità

Grado S

Elemento

Incantesimo

Ruolo in Combattimento

DPS principale


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Kit NTE Zankou


1. Attacco Base

 

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  • Fuoco Selvaggio (Forma Reale): Combo da 5 colpi. Il 5° colpo attira i nemici vicini. Conferisce [Caccia] durante la catena.


  • Ombra Graziosa (Forma Reale): Tieni premuto ATT durante Fuoco SelvaggioSi attiva al 1°/2° colpo di.


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  • Danza dell'Incubo (Forma Illusoria): 4 colpi combo. Ogni colpo applica 1 accumulo di [Corrosione]; il 3° colpo attira i nemici. Ogni colpo diffonde fino a 4 DoT presenti sul bersaglio ai nemici vicini (incluso il bersaglio originale). Conferisce [Incantamento]. Conta come Attacco aggiuntivo.


  • Luna Cadente (Forma Illusoria): Tieni premuto ATT durante Danza dell'Incubo1°/2° colpo di . Applica 1 [Corrosione]. Conta come Attacco aggiuntivo.


  • Rottura del Ramo: ATK aereo. AdE all'atterraggio; il danno aumenta con l'altezza della caduta, fino a +100%.


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  • Risposta Critica (Ritorno del Vuoto): Contrattacco Schivata Perfetta. Infligge danni e riduce valore di Vacillamento.

 

2. Abilità di Reindirizzamento

 

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  • Lampo dell'Ombra Cremisi: Passaggio Realtà → Illusione. Versione potenziata (utilizzabile dopo Fuoco Selvaggio 4/5, Ombra Graziosa, o Ritorno nel Vuoto) applica [Corrosione] e attiva [Caos] — massiccio Danno da sbilanciamento in un'ampia area d'effetto (AoE). [Caccia] si dissolve con un ritardo al cambio. L'interruzione prima del completamento dello scambio non cambia la forma.


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  • Recisione dell'Anima: Scambio Illusione → Realtà. La versione potenziata (utilizzabile verso la fine di Illusione) infligge danni ad area, applica [Corrosione], e attiva [Annientamento], attivando [Ultimate: Banchetto di Sangue Onirico]. Illusione termina al momento del lancio, Ultimafine, timeout o swap-out.[Incantamento]si azzera con un ritardo allo scambio. Conta comeAttacco aggiuntivo. L'interruzione prima del completamento dello scambio non cambia forma.

 

3. Ultimate: Danza delle Ceneri del Cielo Ardente / Sogno del Banchetto di Sangue

 

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DueMosse Finali condividono lo stesso indicatore. Se Paesaggio onirico del banchetto di sangue è attivo, ha la priorità; altrimenti Danza delle ceneri ardenti del cielo si attiva direttamente. Banchetto di sangue infligge Danni aggiuntivi e applica [Fiammata velenosa]in un'ampia area d'effetto. Dopo il lancioBanchetto di sangue, tocca di nuovo entro la finestra temporale per sparare un colpo gratuito e potenziatoDanza delle ceneri ardenti del cielo. Se manchi la finestra, la carica andrà persa.

 

4. Abilità di Assistenza: Custode della Fiamma


Danno a colpo singoloDanno da incantesimo.

 

5. Passiva


  • Sole Calante del Crepuscolo: [Fiammata Torbida] si accumula fino a 3 volte. Quando un alleato applica un DoT a un [Fiammata Torbida] bersaglio, Zankou aggiunge 1 accumulo. Le istanze esistenti di Fiammata TorbidaIl tipo di danno, l'elemento e la durata di si aggiornano all'applicazione più recente. L'applicazione di Fiammata Torbida in sé non attiva questo effetto.


  • Miraggio Cremisi: Entra in combattimento con 100 Valore di Risonanza (30s CD, una volta per battaglia). +100 Forza di Risonanza mentre è in squadra.

 

6. Tratto: Fantasma Ingannevole


Furtività fuori dal combattimento per 20s. +50% Velocità di movimento e non rilevabile mentre è attivo.

 

Risveglio NTE Zankou


Livello di Risveglio

Effetto Livello Massimo

Valutazione dell'Investimento

A1: Abisso negli Occhi

Fuoco Selvaggio, Ombra Graziosa, Ritorno nel Vuoto, potenziato Lampo dell'Ombra Cremisi, e potenziato Recisione dell'Anima diffondono tutti i DoT. Ottieni permanentemente [Caccia] (+40% DAN personali) e [Incantamento](+50% DAN da CRIT dei DoT della squadra). I potenziamenti vengono rimossi solo alla morte — nessun ritardo, nessuna rimozione al cambio di personaggio o di forma.

★★★★★

A2: Bacio dall'Abisso

Attivazione[Fiammata Torbida] o [Sovrapposizione di Risonanza] come coppia di Risonanza conferisce [Accumulo di fiamme] (max 2 accumuli). Ogni accumulo +100% DAN finale sul prossimo Danza delle ceneri ardenti del cielo (max +200%). Può essere pre-accumulato prima che Ultima sia pronto.

★★★★

A3: Sogno visto attraverso un segno di bacio

[Caccia] +50% resistenza all'interruzione. [Incantamento]rigenera il 4% degli HP massimi al secondo.

★★

A4: Incubo in Fiore

Quando Danza delle ceneri ardenti del cielo diventa pronto, Sogno del Banchetto di Sanguee si attiva automaticamente. [Accumulo di fiamme] potenzia anche Banchetto di sangue e non viene consumato lanciandolo.

★★★★★

A5: Sangue al Fiore

Primo colpo potenziatoLampo dell'Ombra Cremisi a segno su unbersaglio vulnerabile allo Stordimento forza loStordimento (una volta per bersaglio, nessun effetto sui Boss in modalità Bilanciata). Squadra DAN da Stordimento +300%.

★★★

A6: Occhi Insanguinati

Colpo finale di [Annientamento] guadagna +12% di DAN per ogni accumulo totale di DoT sul bersaglio (max +240%). Calcolato per singolo bersaglio quando si colpiscono più nemici.

★★★★

 

Bonus aggiuntivi

Bonus

Effetto

3° Risveglio: Banchetto Scarlatto

+1 livello abilità a Fuoco Selvaggio, Danza dell'Incubo, Lampo dell'Ombra Cremisi, Recisione dell'Anima, ed entrambi Mosse Finali. Banchetto di sangue & Brucia-Cielo moltiplicatori +20%.

6° Risveglio: Cuore Ardente della Fiamma Fusa

Infliggere danni conferisce +40% ATT per 20s (si rinnova, non si accumula). Uccidere un [Fiammata Torbida] bersaglio conferisce un buff di 60s: ogni Fiammata Torbida L'applicazione massimizza istantaneamente gli accumuli. Si ricarica uccidendo un altroFiammata Torbidabersaglio.

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NTE ZankouMateriali

 

MATERIALI ASCENSIONE( LIVELLO : Lv.1 -> Lv.80 )

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Frammento di Guardia del Nido

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Moneta Coleottero × 525.000

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Numerale Sfocato

x 17

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Numerale Irrisolto

× 18

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Numerale Distorto

× 15

MATERIALI ABILITÀ

( LIVELLO :1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 5 / 1 -> 2 )

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Seme Senzasogni

× 96

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Fons

× 38.400

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Moneta Coleottero

× 1.818.000

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Numerale Sfocato

x 40

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Numerale Irrisolto

× 40

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Numerale Distorto

× 64

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Prime Aspettative

× 40

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Stanchezza Nota

× 42

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Cappello Nero

× 65

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Memoria Eterna

× 35

 

NTE ZankouComposizioni del Team

 

1. Comp Sovrapposizione di Risonanza

Comp Sovrapposizione di Risonanza

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Zankou

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Sakiri

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Lacrimosa

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Iroi

Iroi è veloce Sogno Lucido la carica mantiene Sovrapposizione di risonanza costantemente attivo — Zankou il moltiplicatore di danno maggiore di Lacrimosa i DoT di alimentano entrambi Fiammata Torbida e A6 lo scaling del colpo di grazia di Sakirifornisce un buff all'ATK della squadra.

 

2. Stagger Comp

Stagger Comp

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Zankou

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Daffodill

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Lacrimosa

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Fadia

Daffodill gestisce il Stagger break mentre Zankou di A5 moltiplica il valore dell'intera squadra Danno da sbilanciamento per 4x. Lacrimosa fornisce DoT per entrambi Fiammata Torbidapassiva e A6esplosione. Fadiacopre la sopravvivenza.

 

Conclusione

 

Zankousi preannuncia come un personaggio ad alta abilità Main DPS a campo di incantesimi con un unico rotazione Realtà/Illusione. Il suo kit è fortemente orientato verso Attacchi aggiuntivi e Sovrapposizione di risonanza, con laStordimento come un forte percorso secondario — specialmente a A5. La forma Illusione la blocca in una finestra di combo sul campo, definendola chiaramente come un DPS in campo piuttosto che un personaggio quick-swap. Porta con sé anche un tratto di esplorazione furtiva per l'utilità nel mondo aperto.

 

Alcuni dettagli necessitano ancora di conferma ufficiale, tra cui [Corrosione] e [Fiammata velenosa]valori di accumulo e messa a punto del moltiplicatore finale. Come sempre con i leak, considera queste informazioni come preliminari e soggette a modifiche.

 

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Ethan Carter

Ethan Carter

game writer

I’m an overseas game writer mainly covering gaming news. I focus on anime titles like Wuthering Waves and Anomaly Loop, specializing in version updates, character introductions and limited-time in-game event articles.

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