
2026-07-03 15:16:11
Il tuo framerate scende da 80 a 45 nel momento in cui iniziano gli spari. Proprio quando ne hai più bisogno.
ABI gira su Unreal Engine, un motore notoriamente limitato dalla CPU. La tua GPU potrebbe restare al 60% di utilizzo mentre la CPU arranca a causa delle draw call a thread singolo. Queste modifiche intervengono sui veri colli di bottiglia.

Apri%LOCALAPPDATA%\ABInfinite\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini.Incolla questo blocco in fondo:
Ini, TOML |
|---|
[SystemSettings] r.Streaming.PoolSize=0 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0 r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1 r.Streaming.HLODStrategy=2 r.SkeletalMeshLODBias=2 r.ViewDistanceScale=0.7 foliage.LODDistanceScale=0.5 r.MipMapLODBias=1 r.MaxAnisotropy=4 |
⚠️ PASSAGGIO CRITICO:Salva il file. Fai clic con il tasto destro su di esso → Proprietà → spunta "Sola lettura."Il gioco sovrascrive Engine.ini all'avvio a meno che non sia bloccato.
Bash |
|---|
-high -USEALLAVAILABLECORES -no-browser -dx11 |

Impostazione | Valore |
Modalità di gestione dell'alimentazione | Preferisci prestazioni massime |
Qualità del filtraggio delle texture | Prestazioni elevate |
Modalità a bassa latenza | Ultra |
Frequenza fotogrammi massima | 3 al di sotto della frequenza di aggiornamento del monitor |
Sincronizzazione verticale | Disattivato |
Le Prestazioni massime bloccano la GPU al suo stato di clock più elevato. La latenza ultra bassa riduce la coda di rendering da 3 frame a 1, riducendo il ritardo di input di circa 20 ms.
La Modalità gioco di Windows 10/11 dà priorità alle risorse della CPU per il gioco attivo. Nel 2020 non faceva alcuna differenza. Nel 2026, con Windows 11 24H2, offre un incremento misurabile del 3-5% degli FPSsopprimendo i processi in background durante il gioco.
Questo forza la modalità a schermo intero esclusiva, impedendo al compositore di Windows di interferire con la distribuzione dei fotogrammi.
ISLC pulisce la memoria standby di Windows durante il gioco, eliminando i micro-scatti sui sistemi con 8GB e 16GB di RAM.

Aspettativa:AspettatiMiglioramento del 20-40%a seconda dell'hardware in uso. I maggiori vantaggi derivano dal ViewDistanceScale e dallo sblocco dello streaming pool. Se il tuo PC raggiunge già i 144 FPS, queste modifiche ridurranno i micro-scatti piuttosto che aumentare gli FPS massimi.
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D: Queste modifiche possono causare un ban?
R:No. Le modifiche a Engine.ini utilizzano variabili di configurazione ufficiali dell'Unreal Engine. L'anti-cheat segnala le DLL iniettate e le modifiche alla memoria. Le modifiche ai file di configurazione non vengono rilevate come cheat.
D: Perché i miei FPS sono instabili anche dopo le ottimizzazioni?
R:ABI compila gli shader durante il gioco. Ogni nuova area o effetto causa un breve scatto. Gioca ogni mappa almeno tre volte per completare la compilazione degli shader. Lo scatto scomparirà nelle sessioni successive.
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game writer
I’m an overseas game writer mainly covering gaming news. I focus on anime titles like Wuthering Waves and Anomaly Loop, specializing in version updates, character introductions and limited-time in-game event articles.