
2026-07-06 16:32:48
Vous consultez les statistiques Steam avant de télécharger. Le jeu est-il mort ? Les temps d'attente sont-ils longs ? Existe-t-il une base de joueurs saine ?
Les données de Steam Charts répondent à ces questions avec des chiffres réels, et non des opinions sur Reddit. Voici ce que le nombre de joueurs simultanés révèle sur ABI en 2026.
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Région | Heures de pointe (heure locale) | Temps d'attente moyen en période de pointe |
|---|---|---|
Amérique du Nord (NA) | 17h00 - 23h00 EST | 30 à 45 secondes |
Europe (EU) | 18h00 - 23h00 CET | 30 à 50 secondes |
Asie (SEA/CN) | 19h00 - 00h00 CST | 15-30 secondes |
Russie/CEI | 19h00 - 01h00 MSK | 25-40 secondes |
Amérique du Sud | 18h00 - 22h00 BRT | 60-90 secondes |
Le lancement de janvier 2025 a culminé à 89 234 joueurs. La fenêtre de lancement a attiré de nombreux fans de shooters d'extraction et de joueurs de FPS. Les chiffres se sont stabilisés entre 50 000 et 60 000 au cours du premier trimestre 2025.
Mises à jour de contenu saisonnier créent des pics prévisibles :
Saison 2 (mars 2025) : +22 % de joueurs
Saison 3 (juin 2025) : +18 %
Saison 4 (septembre 2025) : +15 %
Saison 5 (décembre 2025) : +20 %
Saison 6 (mars 2026) : +25 % (pic le plus important depuis le lancement, porté par la refonte de la carte Armurerie)
Baisse actuelle (juin-juillet 2026) : environ -10 % par rapport au pic saisonnier en raison du déclin estival habituel
Le modèle estsain: chaque saison fait revenir les joueurs, et le niveau de base augmente progressivement. Il n'y a aucune preuve solide d'un déclin à long terme.

Région | Heures de pointe (heure locale) | Temps d'attente moyen en période de pointe |
|---|---|---|
Amérique du Nord (NA) | 17h00 - 23h00 EST | 30 à 45 secondes |
Europe (EU) | 18h00 - 23h00 CET | 30 à 50 secondes |
Asie (SEA/CN) | 19h00 - 00h00 CST | 15-30 secondes |
Russie/CEI | 19h00 - 01h00 MSK | 25-40 secondes |
Amérique du Sud | 18h00 - 22h00 BRT | 60-90 secondes |
L'Amérique du Sud connaît des temps d'attente plus longs. La base de joueurs est plus importante en Amérique du Nord, en Europe et en Asie. Le matchmaking en Amérique du Sud peut parfois se connecter aux serveurs nord-américains, ce qui peut augmenter la latence.
Steam Charts ne comptabilise que les utilisateurs de Steam. Arena Breakout Infinite utilise également un lanceur indépendant. Les estimations du secteur suggèrent que les joueurs utilisant ce lanceur représentent environ 30 % à 40 % de la base totale de joueurs.
Nombre total estimé de joueurs simultanés : 60 000–78 000 au pic quotidien sur toutes les plateformes.

Un pic d'environ 50 000 joueurs simultanés favorise un matchmaking sain à travers tous les niveaux de compétence. Des temps d'attente inférieurs à deux minutes indiquent une base de joueurs active. Les pics saisonniers montrent que les mises à jour réussissent àfaire revenir les joueurs.
La baisse estivale est attendue et saisonnière, et non structurelle. Presque tous les jeux multijoueurs connaissent une réduction d'activité en juin et juillet. Le déclin d'ABI estrelativement modérépar rapport aux moyennes du secteur.
Q : Arena Breakout Infinite est-il en train de mourir ?
R : Non. Le nombre de joueurs simultanés a augmenté d'environ 18 % en glissement annuel entre juillet 2025 et juillet 2026. Le jeu est en lente croissance plutôt qu'en déclin.
Q : Pourquoi les temps d'attente sont-ils plus longs sur certaines cartes ?
A : La popularité des cartes varie. Les cartes Ferme et Armurerie ont des files d'attente quasi instantanées. Northridge et Station de télévision prennent plus de temps, surtout en dehors des heures de pointe. Sélectionner « N'importe quelle carte » permet un matchmaking plus rapide.

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