
2026-07-03 15:16:11
Votre taux de rafraîchissement chute de 80 à 45 dès que les tirs commencent. Pile au moment où vous en avez le plus besoin.
ABI fonctionne sur Unreal Engine, un moteur notoirement limité par le CPU. Votre GPU peut stagner à 60 % d'utilisation pendant que votre CPU sature sur des appels de rendu (draw calls) monothreadés. Ces ajustements s'attaquent aux véritables goulots d'étranglement.

Ouvrir%LOCALAPPDATA%\ABInfinite\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini.Collez ce bloc en bas :
Ini, TOML |
|---|
[SystemSettings] r.Streaming.PoolSize=0 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0 r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1 r.Streaming.HLODStrategy=2 r.SkeletalMeshLODBias=2 r.ViewDistanceScale=0.7 foliage.LODDistanceScale=0.5 r.MipMapLODBias=1 r.MaxAnisotropy=4 |
⚠️ ÉTAPE CRITIQUE :Enregistrez le fichier. Faites un clic droit dessus → Propriétés → cochez "Lecture seule."Le jeu écrase Engine.ini au lancement à moins qu'il ne soit verrouillé.
Bash |
|---|
-high -USEALLAVAILABLECORES -no-browser -dx11 |

Paramètre | Valeur |
Mode de gestion de l'alimentation | Privilégier les performances maximales |
Qualité du filtrage de texture | Haute performance |
Mode Faible latence | Ultra |
Fréquence d'images maximale | 3 en dessous du taux de rafraîchissement de votre moniteur |
Synchronisation verticale | Désactivé |
Le mode Performance maximale verrouille le GPU sur son état de fréquence le plus élevé. L'Ultra-faible latence réduit la file d'attente de rendu de 3 images à 1, diminuant le retard d'entrée d'environ 20 ms.
Le mode Jeu de Windows 10/11 donne la priorité aux ressources du processeur pour le jeu actif. Cela ne faisait aucune différence en 2020. En 2026, avec Windows 11 24H2, il apporte une amélioration mesurable Boost de 3 à 5 % du nombre d'images par seconde (FPS)en supprimant les processus en arrière-plan pendant le jeu.
Cela force le mode plein écran exclusif, empêchant le compositeur Windows d'interférer avec la diffusion des images.
ISLC vide la mémoire de veille de Windows pendant le jeu, éliminant les micro-saccades sur les systèmes disposant de 8 Go et 16 Go de RAM.

Attente :Attendez-vous à20 à 40 % d'améliorationselon votre matériel. Les gains les plus importants proviennent de ViewDistanceScale et du déblocage du streaming pool. Si votre configuration tourne déjà à 144 FPS, ces ajustements réduiront les saccades plutôt que d'augmenter le FPS maximal.
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Q : Ces ajustements peuvent-ils entraîner un bannissement ?
R :Non. Les modifications de Engine.ini utilisent des variables de configuration officielles de l'Unreal Engine. L'anti-triche signale les injections de DLL et les modifications de la mémoire. Les changements apportés aux fichiers de configuration ne sont pas détectés comme de la triche.
Q : Pourquoi mon FPS est-il instable même après des ajustements ?
R :ABI compile les shaders pendant le jeu. Chaque nouvelle zone ou effet déclenche une brève saccade. Jouez chaque carte au moins trois fois pour terminer la compilation des shaders. La saccade disparaît lors des parties suivantes.
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game writer
I’m an overseas game writer mainly covering gaming news. I focus on anime titles like Wuthering Waves and Anomaly Loop, specializing in version updates, character introductions and limited-time in-game event articles.