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Guía del Piso 5 de Defensa Shiyu de ZZZ 3.3 (del 30 de oct al 13 de nov): Buffs, información de enemigos y comps de equipo

Sana Li
Sana Li

2026-10-30 10:16:30

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Zenless Zone Zero Versión 3.3 trae una nueva rotación de Defensa Shiyu, y el Piso 5 desafía a los jugadores con tres salas de combate de nivel 70. Cada sala presenta distintas debilidades, resistencias y mejoras de etapa de los enemigos, por lo que usar la misma estrategia de equipo durante todo el piso puede no ser el enfoque más eficiente.


Para consultar el calendario de lanzamiento de personajes filtrado más reciente, echa un vistazo a nuestro 👉 Fuga de banners de Zenless Zone Zero 3.3–3.5: predicciones de lanzamiento de Clarret, Roxy, Searian y Phoenix para planificar tus tiradas en función de los próximos banners.


Esta guía cubre las tres salas, incluyendo las estadísticas de sus enemigos, las ventajas elementales, los requisitos de puntuación y las estrategias de formación de equipos. Si necesitas más recursos para fortalecer a tus Agentes, también puedes recargar Zenless Zone Zero en TOPUPlive.

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▍ZZZ Shiyu Defense 3.3 Piso 5 Resumen


El Piso 5 contiene tres salas, cada una con dos oleadas de enemigos. Todos los enemigos son Nv.70, y los jugadores deben construir sus equipos alrededor de las debilidades y resistencias específicas de cada sala.


El escenario utiliza un sistema de clasificación basado en puntuación. Infligir daño otorga Puntuación de DAÑO, mientras que derrotar enemigos normales o de élite concede una Puntuación de Eliminación adicional. Las puntuaciones obtenidas en momentos diferentes también reciben bonificaciones de multiplicador, recompensándose más los logros tempranos.


Rango

Puntuación requerida

Recompensas

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Rango S

25000

image.png*80image.png*160image.png*30000

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Rango A

16000

image.png*80image.png*160image.png*20000

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Rango B

8000

image.png*80image.png*160image.png*30000

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Puntuación máxima

50000

image.png*160image.png*50000

Para alcanzar el Rango S necesitas al menos 25.000 puntos. Derrotar a los enemigos rápidamente es importante, ya que cuanto antes completes el desafío, mayor será tu multiplicador de puntuación.


▍Guía de Defensa Shiyu 3.3, Piso 5, Sala 1 de ZZZ


La Sala 1 favorece a los Agentes de Anomalía de Fuego y a los equipos capaces de infligir daño de Fuego. Sus enemigos suelen ser débiles al Fuego, mientras que resisten el Hielo.


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Bonificaciones de la Sala

  • En esta etapa, infligir DAÑO a los enemigos te hace ganar Puntuación de DAÑO. Derrotar a un solo enemigo normal/de élite te otorgará una instancia de Puntuación de Eliminación.
  • En esta fase, las puntuaciones obtenidas en momentos diferentes recibirán bonificaciones de multiplicador adicionales. Cuanto antes en el desafío, mayor será el multiplicador. El límite total de puntuación (incluida la bonificación) es de 50.000.
  • Agentes especializados en Anomalía Daño de Fuego aumenta en un 20%.
  • Cuando un Agente inflige Anomalía de Atributo DMG y se desata un golpe crítico, el escuadrón recupera 20 de Energía y el Daño por Anomalía de Atributo aumenta un 30% durante 20 segundos. Este efecto puede activarse una vez cada 20 segundos.


Debilidades y resistencias de los enemigos

Enemigo

Debilidad

Resistencia

Oleada

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Maníaco frenético

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Fuego

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Eléctrico

Oleada 1

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Espectro perverso

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Fuego

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Eléctrico

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Devastador del Miasma - Avarus

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Fuego

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Éter

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Hielo

Oleada 2


Mejor estrategia de equipo para la sala 1

La sala 1 es la más adecuada para Equipos de Anomalía de Fuego, especialmente formaciones construidas alrededor de Phoenix y Remielle. El buff de escenario aumenta el Daño de Fuego de los Agentes especializados en Anomalía y proporciona recuperación de Energía, además de un bono adicional de Daño de Anomalía de Atributo cuando el daño de Anomalía inflige un golpe crítico.


Se recomiendan las siguientes combinaciones de equipo:

Equipo

Agentes

Equipo 1

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Phoenix

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Velina

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Remielle

Equipo 2

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Aria

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Velina

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Remielle

Equipo 3

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Jane Doe

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Velina

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Yuzuha

Equipo 4

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Alice

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Velina

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Remielle

Estrategia recomendada: Prioriza las líneas centradas en Anomalía para aprovechar al máximo las bonificaciones de Daño de Fuego y Anomalía de Atributo. Los equipos con Phoenix y Remielle son especialmente recomendables. Contra el jefe Miasma Ravager - Avarus, ten cuidado con sus ataques rodantes consecutivos. Su ataque de hoja de tres golpes puede contrarrestarse con paradas defensivas bien cronometradas.


▍Guía de Shiyu Defense 3.3, Piso 5, Sala 2 de ZZZ


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La Sala 2 cambia significativamente los requisitos de daño.Físico y Eléctrico son las principales debilidades, mientras que el daño Éter se resiste. Su mejora beneficia a los Agentes con alto Sharp DMG y recompensa a los equipos que pueden derrotar a enemigos de élite.


Bonificaciones de la Sala

  • En esta etapa, infligir DAÑO a los enemigos te hace ganar Puntuación de DMG.Derrotar a un solo enemigo normal/élite te otorgará una instancia de Puntuación de Eliminación.
  • En esta fase, las puntuaciones obtenidas en momentos diferentes recibirán bonificaciones de bonos multiplicadores. Cuanto antes en el desafío, mayor será el multiplicador. límite total de puntuación (incluida la bonificación) es de 50.000.
  • El Daño Sharp de los Agentes aumenta un 20% y la DEF aumenta un 20%.
  • Cuando un Agente derrota a un enemigo de Élite, los Agentes con la Aturdir especialidad restauran 30 de Energía, y todo el escuadrón restaura 500 Decibelos.


Debilidades y resistencias de los enemigos

Enemigo

Debilidad

Resistencia

Oleada

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Guardian MK II

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Eléctrico

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Fuego

Oleada 1

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Artillero de asalto

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Eléctrico

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Fuego

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Lockspring

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Eléctrico

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Físico

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Éter

Oleada 2


Mejor estrategia de equipo para la sala 2

La sala 2 favorece causantes de daño eléctrico y físico. Su jefe, Lockspring, puede impedir que ciertas llamadas de asistencia exitosas activen los ataques de Seguimiento de Asistencia, por lo que los equipos no deberían depender por completo de esa mecánica.


El beneficio de etapa aumentaAumenta el DMG y el DEF.Derrotar a un enemigo Élite también restaura Energía a los Agentes de especialidad Stun y otrega a todo el escuadrón 500 Decibelios.


Las combinaciones de equipo recomendadas incluyen:

Equipo

Agentes

Equipo 1

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Claret

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Norma

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Alexandrina

Equipo 2

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Ye Shunguang

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Dialyn

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Sunna

Equipo 3

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Seed

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Cissia

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Astra Yao

Equipo 4

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Luz estelar - Billy

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Dialyn

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Lucia

Equipo 5

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Nekomiya

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Dialyn

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Astra Yao

Estrategia recomendada: Prioriza a los equipos con personajes que infljan un alto daño de Hielo o Eter, especialmente aquellos que puedan aprovechar los bonus de daño y DAÑO CRÍT aumentados de la fase. El jefe, Black True Struggle, tiene ataques agresivos y puede activar el estado Flujo de Miasma. Sin embargo, los parries defensivos pueden interrumpir sus ataques, y bloquear con éxito sus movimientos más potentes puede dejarlo en un estado debilitado.


▍Guía de Defensa Shiyu 3.3 Piso 5 Sala 3 de ZZZ


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La Sala 3 favorece a Agentes de especialidad de Ataque que infligen daño de Eter o Hielo. Sus enemigos son débiles al Hielo, pero resisten el daño Físico, lo que hace que la ventaja de tipo de daño sea especialmente importante al elegir tu equipo final.


Bonificaciones de la Sala

  • En esta etapa, infligir DAÑO a los enemigos te hace ganar Puntuación de DAÑO. Derrotar a un solo enemigo normal/élite otorgará una instancia de Puntuación de Eliminación.
  • En esta fase, las puntuaciones obtenidas en momentos diferentes recibirán bonificaciones de bonos multiplicadores. Cuanto antes en el desafío, mayor será el multiplicador. el límite de puntuación total (incluidos los bonus) es de 50.000.
  • Los Agentes especializados en Ataque Daño de Éter y Daño de Hielo aumentan un 20%, y el Daño CRIT aumenta un 40%.
  • Cuando un Agente aturde a un enemigo, su tasa de recuperación del aturdimiento se reduce un 15% durante 15 s; los efectos repetidos reinician la duración.


Debilidades y resistencias de los enemigos

Enemigo

Debilidad

Resistencia

Oleada

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Huskron

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Fuego

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Éter


Oleada 1

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Miasma Spawn

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Éter

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Físico


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Miasmic Komano Manato

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Hielo

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Físico

Oleada 2

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Miasmic - Huskron

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Hielo

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Fuego

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Eléctrico


Mejor estrategia de equipo para la Sala 3

La Sala 3 es especialmente adecuada para los causantes de daño de Éter y Hielo. El buff de su escenario aumenta Daño de Éter y Daño de Hielo para Agentes de especialidad de Ataque en un 20%, a la vez que otorga un sustancial bonus del 40% de DAÑO CRÍTICO.


Las combinaciones de equipo recomendadas son:

Equipo

Agentes

Equipo 1

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Yidhari

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Ju Fufu

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Lucia

Equipo 2

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Pyrois

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Norma

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Astra Yao

Equipo 3

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Miyabi

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Nangong Yu

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Yuzuha

Equipo 4

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Sigrid de

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Norma

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Sunna

Equipo 5

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Yixuan

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Ju Fufu

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Lucia

Estrategia recomendada: Prioriza a los equipos con personajes que infljan un alto daño de Hielo o Eter, especialmente aquellos que puedan aprovechar los bonus de daño y DAÑO CRÍT aumentados de la fase. El jefe, Black True Struggle, tiene ataques agresivos y puede activar el estado Flujo de Miasma. Sin embargo, los parries defensivos pueden interrumpir sus ataques, y bloquear con éxito sus movimientos más potentes puede dejarlo en un estado debilitado.


El escenario también ofrece un aumento del daño de Hielo y Éter, lo que convierte a estos dos tipos de daño en las opciones preferidas para este enfrentamiento.


▍Los mejores consejos para formar equipos en Shiyu Defense 3.3, Piso 5 de ZZZ


Dado que cada sala tiene distintos buffos y enemigos, preparar tres equipos especializados suele ser más eficaz que usar la misma formación en todas las batallas.


Sala

Tipo de daño preferido

Enfoque de equipo recomendado

Consideración principal

Sala 1

Fuego / Éter

Daño de Anomalía de Fuego

Aprovecha los bonos de Daño de Fuego y de Anomalía

Sala 2

Eléctrico / Físico

DPS + Agente de Aturdimiento

Derrota a enemigos de élite para activar las recompensas de Energía y Decibel

Sala 3

Hielo / Éter

Daño de especialidad de ataque

Aprovecha los bonos de Daño de Éter/Hielo y Daño CRÍTICO

Consejos de combate adicionales:

  1. Ajusta tu tipo de daño a las debilidades del enemigo. La Sala 1 favorece el Fuego, la Sala 2 favorece el Eléctrico y el Físico, y la Sala 3 premia el Hielo y el daño de Ataque Éter.
  2. Aprovecha al máximo el buff de cada sala.Los bonus son diferentes, así que ajusta tu equipo en lugar de forzar al mismo DPS en cada batalla.
  3. Prioriza a los enemigos de élite cuando sea apropiado. El efecto de derrota de la Élite de la Sala 2 restaura Energía a los Agentes Aturdidos y otorga 500 Decibelios al escuadrón.
  4. Supera las oleadas rápidamente.Las mejoras de puntuación anteriores reciben mayores multiplicadores de bonificación, por lo que las eliminaciones rápidas son importantes para alcanzar el umbral de Rango S.
  5. Evita los tipos de daño resistidos. El Hielo es resistido en la Sala 1, el Éter en la Sala 2 y el Físico en la Sala 3. Ten en cuenta estas ventajas antes de decidir tu equipo.


▍Conclusión


ZZZ Shiyu Defense 3.3 Piso 5 premia a los jugadores que adaptan sus equipos a cada sala en lugar de depender de una única formación.Usa daño de Fuego o de Éter en la Sala 1, daño Eléctrico o Físico en la Sala 2 y daño de Hielo o de Ataque de Éter en la Sala 3. Presta atención a las mejoras de la etapa, derrota a los enemigos rápidamente y apunta a conseguir al menos 25.000 puntos en cada sala para obtener la categoría S.


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Sana Li

Sana Li

game writer

I focus on writing guides, tips, and strategy content for popular games. I specialize in breaking down complex systems and economy mechanics, helping players save time and currency while staying ahead of the latest updates and limited-time events.

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