
2026-10-30 10:16:30
Zenless Zone Zero Versión 3.3 trae una nueva rotación de Defensa Shiyu, y el Piso 5 desafía a los jugadores con tres salas de combate de nivel 70. Cada sala presenta distintas debilidades, resistencias y mejoras de etapa de los enemigos, por lo que usar la misma estrategia de equipo durante todo el piso puede no ser el enfoque más eficiente.
Para consultar el calendario de lanzamiento de personajes filtrado más reciente, echa un vistazo a nuestro 👉 Fuga de banners de Zenless Zone Zero 3.3–3.5: predicciones de lanzamiento de Clarret, Roxy, Searian y Phoenix para planificar tus tiradas en función de los próximos banners.
Esta guía cubre las tres salas, incluyendo las estadísticas de sus enemigos, las ventajas elementales, los requisitos de puntuación y las estrategias de formación de equipos. Si necesitas más recursos para fortalecer a tus Agentes, también puedes recargar Zenless Zone Zero en TOPUPlive.
El Piso 5 contiene tres salas, cada una con dos oleadas de enemigos. Todos los enemigos son Nv.70, y los jugadores deben construir sus equipos alrededor de las debilidades y resistencias específicas de cada sala.
El escenario utiliza un sistema de clasificación basado en puntuación. Infligir daño otorga Puntuación de DAÑO, mientras que derrotar enemigos normales o de élite concede una Puntuación de Eliminación adicional. Las puntuaciones obtenidas en momentos diferentes también reciben bonificaciones de multiplicador, recompensándose más los logros tempranos.
Rango | Puntuación requerida | Recompensas |
|---|---|---|
Rango S | 25000 |
|
Rango A | 16000 |
|
Rango B | 8000 |
|
Puntuación máxima | 50000 |
|
Para alcanzar el Rango S necesitas al menos 25.000 puntos. Derrotar a los enemigos rápidamente es importante, ya que cuanto antes completes el desafío, mayor será tu multiplicador de puntuación.
La Sala 1 favorece a los Agentes de Anomalía de Fuego y a los equipos capaces de infligir daño de Fuego. Sus enemigos suelen ser débiles al Fuego, mientras que resisten el Hielo.

Enemigo | Debilidad | Resistencia | Oleada |
|---|---|---|---|
Maníaco frenético |
Fuego |
Eléctrico | Oleada 1 |
Espectro perverso |
Fuego |
Eléctrico | |
Devastador del Miasma - Avarus |
Fuego
Éter |
Hielo | Oleada 2 |
La sala 1 es la más adecuada para Equipos de Anomalía de Fuego, especialmente formaciones construidas alrededor de Phoenix y Remielle. El buff de escenario aumenta el Daño de Fuego de los Agentes especializados en Anomalía y proporciona recuperación de Energía, además de un bono adicional de Daño de Anomalía de Atributo cuando el daño de Anomalía inflige un golpe crítico.
Se recomiendan las siguientes combinaciones de equipo:
Equipo | Agentes | ||
|---|---|---|---|
Equipo 1 |
|
|
Remielle |
Equipo 2 |
|
|
Remielle |
Equipo 3 |
|
|
|
Equipo 4 |
|
|
Remielle |
Estrategia recomendada: Prioriza las líneas centradas en Anomalía para aprovechar al máximo las bonificaciones de Daño de Fuego y Anomalía de Atributo. Los equipos con Phoenix y Remielle son especialmente recomendables. Contra el jefe Miasma Ravager - Avarus, ten cuidado con sus ataques rodantes consecutivos. Su ataque de hoja de tres golpes puede contrarrestarse con paradas defensivas bien cronometradas.

La Sala 2 cambia significativamente los requisitos de daño.Físico y Eléctrico son las principales debilidades, mientras que el daño Éter se resiste. Su mejora beneficia a los Agentes con alto Sharp DMG y recompensa a los equipos que pueden derrotar a enemigos de élite.
Enemigo | Debilidad | Resistencia | Oleada |
|---|---|---|---|
Guardian MK II |
Eléctrico |
Fuego | Oleada 1 |
Artillero de asalto |
Eléctrico |
Fuego | |
Lockspring |
Eléctrico
Físico |
Éter | Oleada 2 |
La sala 2 favorece causantes de daño eléctrico y físico. Su jefe, Lockspring, puede impedir que ciertas llamadas de asistencia exitosas activen los ataques de Seguimiento de Asistencia, por lo que los equipos no deberían depender por completo de esa mecánica.
El beneficio de etapa aumentaAumenta el DMG y el DEF.Derrotar a un enemigo Élite también restaura Energía a los Agentes de especialidad Stun y otrega a todo el escuadrón 500 Decibelios.
Las combinaciones de equipo recomendadas incluyen:
Equipo | Agentes | ||
|---|---|---|---|
Equipo 1 |
|
|
Alexandrina |
Equipo 2 |
Ye Shunguang |
|
|
Equipo 3 |
|
|
|
Equipo 4 |
Luz estelar - Billy |
|
|
Equipo 5 |
Nekomiya |
|
|
Estrategia recomendada: Prioriza a los equipos con personajes que infljan un alto daño de Hielo o Eter, especialmente aquellos que puedan aprovechar los bonus de daño y DAÑO CRÍT aumentados de la fase. El jefe, Black True Struggle, tiene ataques agresivos y puede activar el estado Flujo de Miasma. Sin embargo, los parries defensivos pueden interrumpir sus ataques, y bloquear con éxito sus movimientos más potentes puede dejarlo en un estado debilitado.

La Sala 3 favorece a Agentes de especialidad de Ataque que infligen daño de Eter o Hielo. Sus enemigos son débiles al Hielo, pero resisten el daño Físico, lo que hace que la ventaja de tipo de daño sea especialmente importante al elegir tu equipo final.
Enemigo | Debilidad | Resistencia | Oleada |
|---|---|---|---|
Huskron |
Fuego
Éter | Oleada 1 | |
Miasma Spawn |
Éter
Físico | ||
Miasmic Komano Manato |
Hielo |
Físico | Oleada 2 |
Miasmic - Huskron |
Hielo
Fuego |
Eléctrico |
La Sala 3 es especialmente adecuada para los causantes de daño de Éter y Hielo. El buff de su escenario aumenta Daño de Éter y Daño de Hielo para Agentes de especialidad de Ataque en un 20%, a la vez que otorga un sustancial bonus del 40% de DAÑO CRÍTICO.
Las combinaciones de equipo recomendadas son:
Equipo | Agentes | ||
|---|---|---|---|
Equipo 1 |
|
|
|
Equipo 2 |
Pyrois |
|
|
Equipo 3 |
|
|
|
Equipo 4 |
Sigrid de |
|
|
Equipo 5 |
|
|
|
Estrategia recomendada: Prioriza a los equipos con personajes que infljan un alto daño de Hielo o Eter, especialmente aquellos que puedan aprovechar los bonus de daño y DAÑO CRÍT aumentados de la fase. El jefe, Black True Struggle, tiene ataques agresivos y puede activar el estado Flujo de Miasma. Sin embargo, los parries defensivos pueden interrumpir sus ataques, y bloquear con éxito sus movimientos más potentes puede dejarlo en un estado debilitado.
El escenario también ofrece un aumento del daño de Hielo y Éter, lo que convierte a estos dos tipos de daño en las opciones preferidas para este enfrentamiento.
Dado que cada sala tiene distintos buffos y enemigos, preparar tres equipos especializados suele ser más eficaz que usar la misma formación en todas las batallas.
Sala | Tipo de daño preferido | Enfoque de equipo recomendado | Consideración principal |
|---|---|---|---|
Sala 1 | Fuego / Éter | Daño de Anomalía de Fuego | Aprovecha los bonos de Daño de Fuego y de Anomalía |
Sala 2 | Eléctrico / Físico | DPS + Agente de Aturdimiento | Derrota a enemigos de élite para activar las recompensas de Energía y Decibel |
Sala 3 | Hielo / Éter | Daño de especialidad de ataque | Aprovecha los bonos de Daño de Éter/Hielo y Daño CRÍTICO |
Consejos de combate adicionales:
ZZZ Shiyu Defense 3.3 Piso 5 premia a los jugadores que adaptan sus equipos a cada sala en lugar de depender de una única formación.Usa daño de Fuego o de Éter en la Sala 1, daño Eléctrico o Físico en la Sala 2 y daño de Hielo o de Ataque de Éter en la Sala 3. Presta atención a las mejoras de la etapa, derrota a los enemigos rápidamente y apunta a conseguir al menos 25.000 puntos en cada sala para obtener la categoría S.
¿Buscas Polícromas gratis y otras recompensas? Visita nuestro 👉 Códigos de Zenless Zone Zero (octubre de 2026): todos los códigos y cómo canjearlos para ver los últimos códigos y las instrucciones de canje.
¿Necesitas más recursos para crear tus Agentes y prepararte para futuros desafíos? Visita TOPUPlive para recargas convenientes de Zenless Zone Zero.

game writer
I focus on writing guides, tips, and strategy content for popular games. I specialize in breaking down complex systems and economy mechanics, helping players save time and currency while staying ahead of the latest updates and limited-time events.