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Cómo construir Aria en ZZZ: discos de unidad, composiciones de equipo

Time: 2026-01-20 14:44:57
Author: Aifaniel

Cómo verificar la identificación de Cómo construir Aria en ZZZ: discos de unidad, composiciones de equipo


Como cantante principal de la facción "Angels of Delusion", Aria es un Atributo Éter de rango S · Agente de anomalía. Ella no solo cuenta con una tasa de acumulación de anomalías de éter extremadamente rápida, sino que también se convierte en el personaje más amigable para los principiantes en la versión actual, gracias a su mecánica única 【Cheer Energy】.

A continuación, te daré una descripción general rápida de Aria y te ayudaré a conocer su camino de cultivación con anticipación.



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| Materiales ZZZ Aria


MATERIALES DE ASCENSIÓN

Para subir a Aria al nivel 60 y maximizar sus habilidades, necesitarás preparar los siguientes recursos:


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  • Denny x800.000
  • Sello de Certificación de Anomalía Básica x4
  • Sello de Certificación de Anomalía Avanzada x32
  • Sello de Certificación de Regla x30



Materiales para subir de nivel de talento


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  • Denny x2.905.000
  • Chip de éter básico x25
  • Chip de éter avanzado x75
  • Chip de éter especializado x250
  • Accesorio "Jaula para Hámster" x5
  • Cristal de patrón turbio x9
  • Datos de dimensiones superiores: primera caída como un meteorito x60



| Prioridad de habilidad de ZZZ Aria


El papel principal de Aria es un Distribuidor de Anomalías, y su daño proviene principalmente del daño causado al activar el efecto 【Corrosión】 y la resolución 【Desorden】 activada con otros atributos. Por lo tanto, la idea central de la mejora de habilidades es mejorar la eficiencia de acumulación de anomalías y el multiplicador de dominio de anomalías.


Habilidad básica > Ataque en cadena = Ataque especial = Ataque básico = Ayuda = Esquivar


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Habilidad básica —— ⭐⭐⭐⭐⭐ (Prioridad más alta)


La pasiva principal de Aria determina directamente las ganancias de ATK base y dominio de anomalías del agente. Para Aria, la habilidad principal generalmente incluye efectos pasivos como "aumentar la eficiencia de acumulación de anomalías del atributo éter" y "aumentar el multiplicador de daño al activar Corrosión/Desorden". Esta es la base del daño de los personajes de tipo Anomalía y primero debe maximizarse (A-F).


Ataque especial —— ⭐⭐⭐⭐⭐ (Núcleo)


Incluye principalmente el 【EX Special Attack】. Esta es la habilidad más utilizada por Aria en el combate real. El ataque especial EX generalmente tiene un valor de acumulación de anomalías extremadamente alto, que es un medio clave para poner rápidamente a los enemigos en el estado de 【Corrosión】. Cuanto mayor sea el nivel, mayor será la eficiencia de acumulación y el multiplicador de daño directo.


Ataque en cadena y definitivo —— ⭐⭐⭐⭐ (Explosión)


Se activa cuando el enemigo está aturdido. Chain Attack y Ultimate pueden causar instantáneamente una acumulación masiva de éter. En las batallas BOSS, un Ultimate de alto nivel puede llenar el indicador de Anomalía de un solo golpe, lo que lo convierte en un método de ráfaga importante para desencadenar una resolución de "Desorden" de alto daño.


Ataque básico —— ⭐⭐⭐ (Relleno)


Si Aria necesita permanecer en el campo para acumular energía (similar a Jane Doe), es necesario mejorar adecuadamente el nivel de ataque básico para complementar el daño. Si se trata de un estilo de juego de intercambio rápido (lanzar EX y luego abandonar el campo), la prioridad es menor.


Esquiva y asistencia —— ⭐⭐ (supervivencia)


Contraataque de esquiva y Asistencia rápida: para personajes de tipo Anomalía, la funcionalidad de estos dos (marcos de invencibilidad, intercambio de personajes) es más importante que el daño numérico. Puede posponer su actualización cuando los recursos sean escasos en la etapa inicial.



| Análisis de eco de ZZZ Aria


1. Onda sonora vital

Cuando Aria inflige daño a los enemigos con su [Ataque básico], [Ataque especial] o [Ataque especial EX], ignora el 10% de la resistencia a la acumulación de anomalías de éter del objetivo. Además, cuando activa Anomaly Burst, existe la posibilidad de provocar un golpe crítico: la tasa de críticos base es del 25 % y el daño crítico es del 25 %. Si el Control de Anomalías inicial supera los 100 puntos, cada punto adicional de Control de Anomalías aumenta la Tasa Crítica de este efecto en un 0,5% extra.


2. Ritmo de ensueño

Durante la duración de [Delusion Time], Aria ignora el 30% de la defensa del objetivo cuando ataca y activa Anomaly Burst.


3. Soñador

[Ataque básico], [Esquivar], [Habilidad de asistencia], [Ataque especial], [Ataque en cadena] niveles de habilidad +2.


4. Ángel mecánico

Cuando Aria activa Anomaly Burst, gana 4 energía y 70 puntos de resonancia. Este efecto se puede activar como máximo una vez cada 10 segundos.


5. Lágrimas bajo la lluvia

[Ataque básico], [Esquivar], [Habilidad de asistencia], [Ataque especial], [Ataque en cadena] niveles de habilidad +2.


6. El sueño de la construcción

Al entrar al campo de batalla, Aria gana inmediatamente 1500 puntos de resonancia y no saldrá de [Delusion Time] después de ingresar. El daño de éter causado por el [Ataque cargado mejorado] aumenta en un 20%. Cuando Aria está en [Tiempo de ilusión], si algún enemigo en el campo entra en un estado de Anomalía de atributo, Aria gana 1 acumulación de [Alegría de Full House]. Este efecto se puede activar como máximo una vez cada 8 segundos.


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| Recomendaciones de extracción de eco de ZZZ Aria


M0 (0-Constelación): Mecánica completa, apta para jugadores F2P. Se basa principalmente en la acumulación de alta frecuencia para desencadenar el trastorno.


M1 (recomendado): Desbloqueo rentable de la mecánica "Golpe crítico de anomalía", que mejora cualitativamente los beneficios del atributo "Control de anomalías". Si tiene recursos, se recomienda obtener M1.


M2 (Metacazadores): 30% Defensa La ignorancia es un impulso extremadamente poderoso. Si se busca el máximo daño, M2 es el punto de parada óptimo.


M6 (potencial total): 【Tiempo de ilusión permanente】. Esto no es sólo una mejora numérica sino también un cambio cualitativo en la sensación. Ya no necesitas mantener la forma a través de combos complejos, y Aria se convierte en una verdadera máquina de causar daño en el campo.




| Juego de discos ZZZ Aria Drive


Aria de luz de flujo


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2 piezas: Daño de éter +10%.

4 piezas: cuando el usuario lanza un [Ataque básico] a un enemigo, su propio dominio de anomalías aumenta en 36 puntos durante 8 segundos. La duración se restablece cuando se activa repetidamente. Cuando cualquier enemigo en el campo entra en estado de aturdimiento, el daño infligido por el usuario aumenta en un 25% durante 18 segundos. La duración se restablece cuando se activa repetidamente.



Canción de Faetón


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2 Piezas: Control de anomalías +8%.

4 piezas: cuando cualquier personaje del equipo lanza un [Ataque especial EX], el dominio de anomalías del usuario aumenta en 45 puntos durante 8 segundos. Si el personaje que lanza el [Ataque especial EX] no es el usuario, el daño de éter infligido por el usuario aumenta en un 25%.




| Emparejamientos y sinergias de ZZZ con Aria


Según los últimos datos de personajes y la lógica de contador de atributos en Zenless Zone Zero versión 2.6, Aria, un Atributo de éter de rango S · Agente de anomalía, debería centrar las composiciones de su equipo central en torno a "Acumulación de éter", "Explosión de anomalía" y "Trastorno de atributos múltiples".


Ángeles del engaño


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Como agente de apoyo que también pertenece a la facción Angels of Delusion, se espera que Sunna sea un activo poderoso para los equipos de Aria.


Otros agentes de soporte


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Dado que Aria es una Agente de Anomalía de Ether, también puede emparejarse bien con Agentes de Apoyo especializados en Anomalía (como Ukinami Yuzuha) o Ether (como Nicole Demara).



| ¿Aria ha cambiado el meta?


En el pasado, los personajes de tipo Anomalía sólo necesitaban acumular Maestría, pero la apariencia de Aria ha hecho del "Control de Anomalía" un atributo ofensivo. Esto significa que los jugadores tienen un objetivo más claro al cultivar discos Drive. Aria resuelve el dilema de que "los equipos de Ether tienen que vincular a Zhu Yuan" y proporciona una nueva solución DPS principal de Ether. Para los meta-cazadores, los M1 y M2 de Aria son actualmente los Echos más rentables. Se recomienda tirar de al menos M1 para desbloquear el "Golpe crítico de anomalía", que mejorará cualitativamente tu experiencia en mazmorras de alta dificultad.



| La actuación de ZZZ Aria en mazmorras de alta dificultad


En entornos de alta presión como "Mech Defense Battle" y "Void Rift Zero", el desempeño de Aria se puede resumir como: daño explosivo extremadamente alto, pero con requisitos de ciclo. El núcleo de los personajes de tipo Anomalía radica en la resolución de "Desorden" entre diferentes atributos. La acumulación de éter de alta frecuencia de Aria puede alternarse perfectamente con el ataque pesado de Jane Doe para desencadenar un trastorno de alta frecuencia. Dado que el M1 de Aria permite golpes críticos de anomalías, su valor de resolución de desorden superará con creces el de los distribuidores de anomalías tradicionales. Aria tiene una flexibilidad de equipo extremadamente alta, principalmente debido a la interrupción adicional y el daño sostenido proporcionado por el efecto 【Corrosión】 del atributo Ether, así como su alta tasa de conversión de 【Control de anomalías】.



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