
Hola, proxy!
La nueva fase del desafío Deadly Assault está a punto de comenzar del 30 de enero al 13 de febrero. Necesitarás reunir un total de tres equipos para este desafío. ¡Echemos un vistazo a la información detallada y a la guía de composición del equipo para ayudarte!
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▍ZZZ 2.5 Mejoras de asalto mortal
Adjudicación
Mientras está en Ether Veil, el Agente ATK aumenta en un 20%, DAÑO CRÍTICO aumenta en un 20%.
Multiplicador de daño de aturdimiento enemigo aumenta en un 30%, y cuando los ataques básicos y definitivos del agente golpean a los enemigos, estos ignoran 10% de RES físico y 10% de DEF.
Noche helada
Agente Daño de hielo y Daño físico aumentar en un 30%.
Al infligir Anomalía de Atributo a los enemigos, el ATK de todo el escuadrón aumenta en un 25% y tasa de generación de decibeles aumenta en un 20% durante 20 años. Los disparadores repetidos restablecen la duración.
Rompeformaciones
Después de aturdir a los enemigos, su multiplicador de daño de aturdimiento aumenta en un 35%y su velocidad de recuperación del aturdimiento disminuye en un 10%.
Después de que un Agente utiliza un Ataque especial EX, su CRIT DMG aumenta en un 40% durante 20 años.
▍ZZZ 2.5 Información del enemigo de asalto mortal
Habitación 1

Pesadilla primordial: "El Creador"
El DMG de anomalía del jefe tomado es reducido en un 30%. Al cambiar de Escudo miasmico estado al estado normal, o del estado normal al estado Escudo miasmico estado, el Agente CRIT DMG contra ellos es aumentó en un 20%. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces y se reinicia cuando el jefe se recupera del aturdimiento.
Activación Purificación del Escudo Miasmático subvenciones 1000 puntos de rendimiento. durante el Habilidad de control, cada contraataque exitoso contra los ataques del Jefe otorga 500 puntos de rendimiento. Realizando un Cerrar en el jefe Habilidad de control subvenciones 2000 puntos de rendimiento. Puntos de rendimiento máximos que se pueden obtener: 5000.
Habitación 2

Complejo de corrupción desconocido
Cuando se inflige suficiente daño a las piernas del enemigo jefe, se activará Deteriorado. Al romper con éxito las piernas del enemigo jefe, el Agente restaura 1.000 decibeles, y el jefe gana 1 pila de Desintegración durante 20 segundos, hasta un máximo de 4 acumulaciones. Cuando los ataques del Agente golpean a un enemigo, por cada acumulación de Desintegración el objetivo tiene, CRIT DMG es aumentó en un 25%.
Exitosamente perjudicar a un enemigo subvenciones 800 puntos de rendimiento. Se puede obtener un máximo de 5000 Performance Points.
Habitación 3

Cazador errante
La DEF base del cazador errante aumenta en un 40% en Miasmic Field; cuando un Agente golpea al Cazador Errante con Seguimiento de asistencia o contraataque de esquiva, 1 pila de vacilante se aplica. vacilante se puede acumular hasta 5 veces y dura 15 segundos. Los disparadores repetidos restablecen la duración.
Cuando los ataques de un Agente golpean al Cazador Errante, por cada acumulación de Vacilación, el DAÑO Puro del Agente es aumentó en un 7%.
Durante la fase de escondite, usando Técnica de percepción romper La verdadera forma de Ideal Lucia ahogada otorgará 3000 puntos de rendimiento; Exponiendo su verdadera forma y activando Asistencia defensiva o seguimiento de asistencia contra el Cazador Errante otorgará 2000 puntos de rendimiento, hasta un máximo de 5.000 puntos.
▍ZZZ 2.5 Compensaciones del equipo de asalto mortal
Habitación 1

Zhao + Ye Shunguang + Dialyn

Astra Yao + Encendedor + Evelyn
Habitación 2

Soldado 0-Anby + Semilla + Gatillo

Yuzuha + Vivian + Yanagi
Habitación 3

Lucía + Yixuan + Ju Fufu

Lucía + Yidhari + Dialyn
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