¡Saludos, Rovers!
Nuevo desafío de alta dificultad de la versión 3.2 de Wuthering WavesMatriz de Estado Final recibirá una actualización el 26 de marzo! Si encuentras esta mazmorra un poco difícil, únete a nosotros para analizar detalladamente el próximo desafío y así estar totalmente preparado de antemano.
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▍Mejoras de la Matriz de Estado Final de Wuwa 3.2

Mejora: Estado Negativo
Cuando los enemigos sufren estados negativos, reciben un 20% más de daño total durante 30s. Cuando los enemigos sufren de Fragilidad Espectral, reciben un 50% más de daño total de Fragilidad Espectral.

Mejora: Habilidad de Eco
El daño total de la Habilidad de Eco aumenta en un 40%. El daño Aero total aumenta en un 20%.

Mejora: Ruptura de Sintonía
Tras infligir Ruptura de Melodía - Cambio, el Daño total del Resonador aumenta en un 20% y el Daño total de Ruptura de Melodía infligido aumenta en un 200% durante 15 s.
Tras infligir Tensión de Afinación - Cambio, el Daño total del Resonador aumenta en un 50% durante 15s.

Mejora General
Los enemigos reciben un 20% más de Daño total y un 20% más de Daño de Ataque Pesado total.
▍Información de enemigos de la Matriz de Estado Final de Wuwa 3.2

Mefis Tronante
La reducción de la Fuerza de Vibración recibida por Mefis del Trueno disminuye en un 10%. Cuando Mefis del Trueno recibe un Contraataque, acumula un 10% de su Nivel Máximo de Desafinación. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 10s. Después de que Mefis del Trueno recibe Daño de Ruptura de Afinación, la reducción de la Fuerza de Vibración que recibe aumenta en un 30% durante 8s.
[Desbloqueado en la Ronda 2]El ATK de Mefis del Trueno aumenta un 3% cada 5 s, acumulándose hasta 10 veces. Inmovilizarlo elimina todas las acumulaciones y pausa la acumulación.

Explorador sin nombre
Cuando el Explorador sin nombre está bajo Tensión de sintonía - Interferencia o Tensión de sintonía - Desplazamiento, la reducción de fuerza de vibración que recibe aumenta en un 30%.
[Desbloqueado en la ronda 2]Cuando el Explorador Sin Nombre no está bajo los efectos de Tensión de Melodía - Interferencia o Tensión de Melodía - Alteración, su ATQ aumenta en un 50%. Este efecto se desactiva temporalmente durante 12s cuando el Explorador Sin Nombre recibe Daño de Ruptura de Melodía.

Garza de la Impermanencia
Cuando la Garza de la Impermanencia golpea a un Resonador, el Resonador pierde un 4% de su PV Máx. por segundo durante 6s mientras esté en el campo. Este efecto no puede reducir los PV a 0.
Cuando los PV del Resonador están por encima del 50%, la Garza de la Impermanencia recibe un 10% más de daño total.
[Desbloqueado en la Ronda 2] Garza de la Impermanencia se potencia aún más: cuando Garza de la Impermanencia golpea a un Resonador, este pierde un 1% adicional de su PV máx. por segundo mientras esté en el campo, y un 2% de su PV máx. por segundo durante 6s cuando esté fuera del campo. Este efecto no puede reducir los PV a 0.

Sigillum
Sigillum recibe un 25% menos de Daño. Cuando Sigillum recibe Daño de Habilidad de Eco, su Fuerza de Vibración se reduce en un 3%. Este efecto puede activarse una vez cada 2 s.
[Desbloqueado en la Ronda 2]La reducción de la fuerza de vibración aplicada por Sigillum se reduce en un 20%.

Mímica de matriz
Durante 15 s después de derrotar a un Mímico de la Matriz, todos los Resonadores del equipo son inmunes a todo tipo de daño e interrupciones.
▍Composiciones de equipo para la Matriz de Estado Final de Wuwa 3.2
Como uno de los desafíos más exigentes del juego, que pone a prueba tanto la cantidad de personajes que tienes como la calidad general de sus atributos, hay varios puntos clave a tener en cuenta al formar tus equipos:
Prioriza la diversidad del equipo — aprovecha al máximo todos los personajes a tu disposición para crear alineaciones equilibradas.
Presta atención a la distribución de las resistencias enemigas — utiliza equipos que no se vean afectados por las resistencias de los jefes correspondientes.
Dado que todos los enemigos reciben un aumento de poder al comienzo de la segunda ronda, algunos de tus equipos más débiles pueden desplegarse estratégicamente en la primera ronda.
Aquí tienes nuestra composición de equipo y orden de despliegue recomendados:
Ronda 1



Camellya + Roccia + Baizhi



Jinhsi + Yuanwu + Verina



Jiyan + Mortefi + Verina



Xiangli Yao + Yinlin + Baizhi
Ronda 2



Carlotta + Zhezhi + Shorekeeper



Changli + Brant + Lupa



Zani + Phoebe + Rover: Espectro



Galbrena + Lupa + Mornye



Phrolova + Cantarella + Shorekeeper
Ronda 3



Augusta + Iuno + Shorekeeper



Cartethyia + Ciaccona + Chisa



Aemeath + Lynae + Mornye



Luuk Herssen + Sanhua + Mornye



Sigrika + Qiuyuan + Shorekeeper
Las recomendaciones de equipo son solo de referencia. ¡Tendrás que ajustar las composiciones de tu equipo y el orden de los desafíos según tu propia alineación y progreso actuales!
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