
2026-07-31 12:25:46

Las armas de cinco estrellas crean personajes poderosos en Wuthering Waves con estadísticas sólidas y ventajas únicas. La versión 3.5 trae Yangyang: Xuanling y Suisui, permitiendo que muchas armas emblemáticas antiguas funcionen para más héroes. Clasificamos las armas por flexibilidad, daño y valor de obtención con consejos sobre el meta del gacha.
TOPUPlive actualiza el completo Banner de Wuthering Wavescronograma que cubre los banners actuales, próximos y pasados. Consulta el sitio para previsualizar los futuros lanzamientos de personajes.
Estas armas están disponibles en el banner permanente y ofrecen un valor constante para la mayoría de los jugadores:
Nivel | Arma | ATQ base (Niv. 90) | Atributo (Niv. 90) |
S |
Esmeralda del Génesis | 587 | Prob. CRIT +24.3% |
| 588 | Daño CRIT +48.6% | |
A+ |
Ondulaciones Cósmicas | 500 | ATQ +53.9% |
Niebla Estática | 587 | Prob. CRIT +24.3% | |
| 588 | Daño CRIT +48.6% | |
A |
Navaja Lustrosa | 587 | ATQ +36.4% |
| 588 | Regeneración de Energía +38.88% | |
| 588 | Prob. CRIT +24.3% | |
| 525 | Regeneración de Energía +38.88% | |
B |
Oleadas del Abismo | 587 | ATQ +36.4% |
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Estas armas de tiempo limitado destacan con personajes específicos, pero su valor general varía.
Nivel | Arma | ATQ base (Niv. 90) | Atributo (Niv. 90) |
S+ |
Maestro de las cuerdas | 500 | Tasa Crítica +35.9% |
S
|
Cumbre Verdante | 587 | Daño CRIT +48.6% |
Mango de la Verdad | 587 | Prob. CRIT +24.3% | |
Tragicomedia | 587 | Prob. CRIT +24.3% | |
Brotes Cubiertos de Escarcha | 500 | Daño CRIT +72.0% | |
Lux & Umbra | 587.50 | Daño CRIT +48.60% | |
| 588 | Prob. CRIT +24.3% | |
| 500 | Prob. CRIT +36% | |
A+ |
| 588 | Prob. CRIT +24.3% |
| 588 | Prob. CRIT +24.3% | |
Brillo Abrasador | 587 | Daño CRIT +48.6% | |
Susurros de las Sirenas | 500 | Daño CRIT +72.00% | |
Marca de Fuego Fatuo | 587 | Daño CRIT +48.60% | |
El Último Baile | 500 | Daño CRIT +72.0% | |
Promesa del Pacto de Sangre | 587 | Regen. de Energía +38.80% | |
A |
| 413 | Regen. de Energía +77.04% |
| 500 | Prob. CRIT +36% | |
| 588 | Daño CRIT +48.60% | |
Primavera Roja | 587 | Prob. CRIT +24.3% | |
Elegía de Leteo | 587 | Prob. CRIT +24.3% | |
Eras de Cosecha | 587 | Prob. CRIT +24.3% | |
B |
| 588 | Daño CRIT +48.60% |
| 500 | Daño CRIT +72% | |
Himno Luminoso | 500 | Prob. CRIT +36% | |
Justicia Ardiente | 587 | Daño CRIT +48.6% | |
Espina del Desafiante | 412 | PV +72.20% | |
Valor Inextinguible | 412.5 | Regen. de Energía +77.04% | |
Aria del Bosque | 500 | Prob. CRIT +36% | |
C |
Sinfonía Estelar | 412 | Regeneración de Energía +77.0% |

Análisis de versatilidad:
1. Aumento de daño universal (siempre activo)
Otorga un +24% de daño para todos los tipos de ataque (Normal/Pesado/Habilidad/Definitiva) a CUALQUIER portador de Medidor Sensorial. Todos los personajes de esta clase obtienen el 100% del valor de este efecto.
Aumento de ATQ acumulable (ideal para personajes en el campo)
Cuando tu personaje ataca, acumula un +24 % de ATQ. Esto funciona perfectamente para:
Estos tres utilizan el 100% de esta mejora.
3. Bonificación fuera del campo (valor parcial para Quickswap)
Al cambiar de personaje, el siguiente aliado obtiene +24% de ATQ durante 15s. Esto ayuda a:
Es menos consistente aquí, pero sigue siendo fuerte.

Augusta aprovecha plenamente sus pasivas de ATQ% + Daño Conductivo.
Consejo: Tira si tienes a Jiyan o Augusta.

Iuno maximiza su potenciador de Liberación de Resonancia de Guantelete.
Opción económica: "Stonard" con refinamiento máximo (arma del Pase de Batalla).

Zani hereda su pasiva, pero pierde aproximadamente un 15% de DMG en comparación con su arma distintiva debido a la falta de coincidencia en la estadística de Crítico.
Omitir a menos que ya lo tengas.

El potenciador de Daño de Ataque Básico fuera del campo (104%) funciona perfectamente para Encore y Cantarella.

Al infligir daño con una habilidad de Sonata, el daño de ataque pesado aumenta. Por el contrario, al infligir daño de ataque pesado, el daño de la habilidad de Sonata también se potencia, pudiendo un solo ataque beneficiarse de un aumento de daño de hasta el 24%.
Cuando ambos efectos están activos, el Dualismo de Luz y Sombra de primer nivel ignora adicionalmente un 8% de la defensa del objetivo al infligir daño, ¡lo que lo convierte en un arma esencial para Galbrena!

Su pasiva aumenta el daño de todos los elementos en un 12%. Tras activar Descomposición del Vacío de Aniquilación, el arma otorga una bonificación masiva de daño de ataque pesado y un 12% de penetración de defensa. Esta pasiva está hecha a medida para la rotación de ataques pesados de Aniquilación de Yangyang.
ConsejoImprescindible para los jugadores que usan a Yangyang como principal. Esmeralda del Génesis sirve como el mejor sustituto universal para todos los demás luchadores de espada.

Su pasiva aumenta el ATK total de forma permanente. Al lanzar la Habilidad de Introducción o la Liberación de Resonancia, otorga una mejora masiva al daño de la Liberación de Resonancia durante 15 segundos. Obtener escudos permite que la Liberación de Resonancia ignore la defensa enemiga, y la Habilidad de Introducción maximiza instantáneamente las acumulaciones de penetración de defensa.
Funciona mejor con: Iuno aprovecha al máximo su daño de ráfaga y la reducción de defensa activada por escudos. Augusta también obtiene un valor sólido del bono de ráfaga con soportes de escudo.
Consejo: Imprescindible si tu personaje principal es Iuno. El Mango de Verity actúa como un sustituto económico y confiable para un estilo de juego con Guantelete centrado en ráfagas.

Danjin y el Rover (Caos) la usan a la perfección. No es necesaria para la propia Changli. Tira por ella si tienes equipos de múltiples espadas.

Rectificador de ataque normal universal. Reemplazable por opciones de 4 estrellas como "Aumento".

Lupa no es una DPS principal, y Lustrous Razor es suficiente.

Su única mejor opción (best-in-slot). Imprescindible para quienes juegan principalmente con Carlotta.

Arma de evento gratuita. Superada en el nivel máximo, pero muy rentable. Sin versatilidad.

Las mejoras pasivas aumentan el daño del golpe pesado de Escarcha y escalan con las acumulaciones de congelación. Domina las construcciones de Espada de Escarcha, pero aporta pocos beneficios a las unidades de Aniquilación como Yangyang y Danjin.

La pasiva amplifica el daño de las habilidades de múltiples golpes y acelera el ciclo de la definitiva. Se adapta bien a una Amaris centrada en el daño y puede servir como una opción de transición para una Verina ofensiva.
Primavera Roja |
Elegía de Leteo |
Eras de Cosecha |
Primavera Roja (arma distintiva de Camellya), Elegía del Leteo (arma distintiva de Phrolova) y Eras de Cosecha (arma distintiva de Jinhsi).
Rasgo: Pasivas hiperespecializadas (p. ej., el aumento de DMG de Ataque Normal de Phrolova) que ofrecen rendimientos decrecientes para otros personajes.
Consejo de invocación: Imprescindible para usuarios de DPS principal, pero se puede omitir si buscas versatilidad.

Bonificación de curación basada en PV más potenciadores de ataque para el equipo. Solo funciona de manera óptima para Dania como sanadora pura, ofreciendo aumentos de daño insignificantes para personajes con instrumentos ofensivos.

Bonificación de daño vinculada exclusivamente a las mecánicas de golpe pesado. Es la mejor opción exclusiva para su portador de guantelete correspondiente, con un rendimiento deficiente en otros guerreros de guantelete.

La alta eficiencia de resonancia permite una rotación constante. Es ideal para soportes de ráfaga de utilidad, pero no puede igualar las mejoras de equipo de Rocío Rosado en Sui Sui.

42% de Daño de Ataque Normal/Pesado + 30% de Bono de Daño de Ruido de Luminiscencia. Excelente para ella, pero prescindible ya que es una sub-DPS.

8% de ignorar DEF. Imprescindible para el DPS principal.
Espina del Desafiante |
Valor Inextinguible |
Solo funcionan con sus propios usuarios. Tira por amor, no por valor.

Versatilidad nula. Omitir.
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|---|
Sus estadísticas coinciden con las de Niebla Estática en general, con una capacidad de daño decente. Estas armas de colaboración no pueden volver a obtenerse regularmente. Consíguelas solo por motivos de colección; los jugadores habituales pueden confiar en las opciones de pistolas permanentes en su lugar.
Sinfonía estelar (Arma distintiva de la Guardiana de la Costa)

Peor que un arma de 4 estrellas con alta inversión
En el Rango de Refinamiento 1 (R1), solo otorga 8 de Energía de Concierto: idéntico a Variation R1 (arma de 4 estrellas).
La Variación R5 proporciona 16 de Energía, lo que la hace estrictamente superior para la velocidad de rotación de Concerto.
2. Mejora de equipo débil con limitaciones importantes
El "aumento del 14% de ATK del equipo" requiere:
Verina ni siquiera puede usar este efecto, versatilidad nula.
3. Desajuste de estadísticas para sanadores
Un 77% de Eficiencia de Resonancia aporta un valor mínimo:
Shorekeeper solo necesita ~240% de Eficiencia (fácilmente alcanzable con Variación + Ecos).
Los sanadores priorizan PV/Bono de Curación, no el exceso de Eficiencia.
Conclusión: Fuerza del personaje ≠ Fuerza del arma. El poder de Shorekeeper proviene de su kit, no de esta arma. Usa Variación R5 en su lugar. No tires por ella.
Las armas de Wuthering Waves se están reajustando constantemente, y muchas armas distintivas de personajes antiguos vuelven a ser viables en el meta de repente. Reserva tus tiradas para armas distintivas solo para tus personajes principales de daño. Dado que los recursos del juego son difíciles de conseguir, las armas que se adaptan a varios héroes son siempre la elección más inteligente.
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game writer
I’m an overseas game writer mainly covering gaming news. I focus on anime titles like Wuthering Waves and Anomaly Loop, specializing in version updates, character introductions and limited-time in-game event articles.