
2026-06-29 17:55:26
¡Hola, tasadores!
Estamos a punto de dar la bienvenida a nuestro nuevo personaje, Shinku. Como DPS principal de atributo único, Shinku cuenta con mecánicas de habilidades excepcionales y un crecimiento de atributos superior, lo que la convierte en un personaje de primer nivel altamente competitivo.
Esta guía proporcionará un análisis exhaustivo de Shinku, cubriendo sus habilidades, discos de Esper, equipamiento, composiciones de equipo, despertares y más, para presentarte completamente a Shinku.

Resumen del personaje | ||
Shinku | Rareza | Clase S |
Elemento | Cosmos | |
Tipo de arma | Condensado | |
Rol de combate | DPS principal | |
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Shinku emplea técnicas de lucha especializadas para infligir hasta 5 ataques consecutivos, infligiendo daño de atributo luz . Golpear a un objetivo otorga el efecto "Espíritu de lucha inquebrantable" potenciación .
Cuando Shinku está en el aire, al pulsar el botón de ataque normal infligirá uno instancia de daño de atributo luz al aterrizar. El daño aumenta con la altura de la caída, hasta un máximo del 100%.
Durante el 3.º/4.º/5.º golpe del "Ataque Normal: Técnica de Combate Especial", mantener pulsado el botón de ataque normal activa el "Ataque Normal: Técnica de Combate Especial - Variación", infligiendo daño elemental de atributo luz al objetivo. Al golpear a un objetivo, otorga Espíritu de lucha indomable .
Tras activar la Esquiva perfecta, usa "Ataque normal: Técnica de combate especial" para activarlo. Shinku contraataca con una patada feroz, infligiendo 1 instancia de daño de atributo de luz , deduciendo una cierta cantidad de valor de enamoramiento y ganando Espíritu de lucha indomable .
Con sus poderes totalmente desatados, Shinku libera un aura aterradora, asestando hasta cinco ataques consecutivos que infligen daño de atributo luz . Golpear a un objetivo otorga el estado de "Al filo de la sobriedad" .
Mientras Shinku está en el aire, pulsar el ataque normal infligirá uno instancia de daño de atributo Luz al aterrizar. El daño aumenta con la altura de la caída, hasta un máximo del 100%. Golpear a un objetivo otorga el "Filo de la Claridad" potenciación .
Durante el 3.º, 4.º y 5.º golpe de su Ataque Normal: Golpe conmocionador, al mantener pulsado el botón de ataque normal, se activará Ataque Normal: Golpe conmocionador - Desprecio, que inflige uno instancia de daño psíquico de atributo Luz al objetivo. Golpear a un objetivo otorga el "Filo de la Sobriedad" potenciación .
Tras activar la Evasión Perfecta, usa "Ataque Normal: Golpe Aterrador" para activar el efecto. Shinku contraataca con una patada feroz, infligiendo 1 instancia de daño psíquico de atributo Luz , deduciendo adicionalmente una cierta cantidad de Valor de Hundimiento y obteniendo "Filo de la Claridad" .
Mientras estés en el estado de "Mirada intimidante", al lanzar "Contraataque de trayectoria" o "Contraataque perfecto", se repelerá al objetivo a la fuerza, se le paralizará brevemente y se infligirá un adicional de 20% de daño de "Golpe Instantáneo" al objetivo.
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Shinku consume todo el "Espíritu de lucha rebelde" para entrar en elestado "Carmesí naciente",y luego lanza un ataque de varias etapas, infligiendo un alto daño aberrante de atributo luz al objetivo.
estado "Carmesí naciente",: Reemplaza "Ataque básico: Técnica de combate especial" por "Ataque básico: Incursión aterradora", y reemplaza "Habilidad de cambio: Avance de alta velocidad" por "Habilidad de cambio: Descenso de la cumbre carmesí".
El daño infligido y la resistencia a la interrupción aumentan, y la movilidad mejora significativamente. Dura 13 segundos. Sale del estado "Carmesí Naciente" al cambiar de personaje.
Cuando estado "Carmesí naciente",está a punto de terminar, Shinku puede desatar su "Definitiva: Ejecución Carmesí". Pulsa continuamente el botón de "Definitiva" para arremeter rápidamente y desplazarte entre los objetivos, infligiendo un elevado Daño Aberrante de atributo Luz.
Durante la duración deestado "Carmesí naciente",, por cada vez que Shinku desata "Habilidad de cambio: Descenso del Pico Carmesí", puede desatar una etapa adicional de "Definitiva: Ejecución Carmesí".
Cuando se hayan usado todas las cargas de "Definitiva: Ejecución Carmesí" o termine la duración de estado "Carmesí naciente",, toca "Definitiva" de nuevo para desatar "Definitiva: Llama Dragón de Ejecución", infligiendo un gran Daño Aberrante de atributo Luz a los objetivos dentro de un área amplia.
Prioridad | Nivel de Despertar | Efecto Principal |
1 | A1 | Todo el daño infligido por Carmesí ignora un 12% de la defensa del objetivo. |
2 | A3 | Los golpes de la Definitiva reducen la resistencia a la luz del objetivo en un 8% durante 20 segundos. |
3 | A5 | Crimson inflige un 20% de daño adicional mientras está en el estado Carmesí Ascendente. |
4 | A2 / A4 / A6 | Proporciona ajuste mecánico, bonificación de supervivencia y mejora parcial del multiplicador de habilidades con una mejora limitada del daño general. |
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A continuación se enumeran los materiales de ascensión de Shinku.
MATERIALES DE ASCENSIÓN( NIVEL : Lv.1 -> Lv.80 ) | |||||
Bujía de caballero de carga × 86 |
Moneda Escarabajo × 525000 |
Susurros perdidos x 17 |
Susurros Oscuros × 18 |
Susurros Paradójicos × 15 | |
MATERIALES DE HABILIDAD ( NIVEL :1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 5 / 1 -> 2 ) | ||||
Semilla sin Sueños × 96 |
Fons × 38400 |
Moneda Escarabajo × 2258000 |
Susurros Perdidos x 40 |
Susurros Oscuros × 40 |
Susurros Paradójicos × 64 |
Deseo Incipiente × 40 |
Aleteo de Ala Blanca × 42 |
Rama de Olivo × 65 |
Mangas del Vestido de la Vanidad × 35 |
Arma característica de Shinku
Resumen de Arcos | ||
Espejismo sonrojado | Rareza | Clase S |
ATQ Base | 570 | |
Prob. CRIT | 24% | |
Efecto: Poder de ataque aumentado en16%. | ||
Resumen de Arcos | ||
Algodón salvaje | Rareza | Clase S |
ATQ Base | 512 | |
ATQ | 27.5% | |
Efecto: Cada vez que el portador inflige un golpe CRIT, su Daño CRIT aumenta un 4% durante 10 segundos, acumulándose hasta 10 veces; activar este efecto de nuevo reinicia su duración. | ||
Resumen de Arcos | ||
Llegará un final | Rareza | Clase A |
ATQ Base | 475 | |
Daño CRIT | 20% | |
Efecto: Cuando el equipo incluye al menos 3 elementos de habilidad diferentes, el portador obtiene 10% de ATQ, 10% DEF y 10%PV máx. | ||
Resumen del cartucho | ||
Luz perdida | ||
Módulo |
| |
Prioridad de estadística principal | ranura 1:ATQ% ranura 2:Daño de Lakshana de luz | |
Prioridad de subestadística | Prob. CRIT > Daño CRIT > ATK% > Intensidad de Ciclo | |
Épico de 2 piezas: Daño de habilidad de elemento luz aumentado en un 10% Legendario de 4 piezas: Después de que el usuario activa "Terminación de Órbita Definitiva", el daño infligido ignora el 25% de la defensa del objetivo durante 20 segundos; este efecto no se acumula. | ||
Mejor equipo general | |||
Shinku |
Esper Zero |
Hathor |
Iroi |
Esta composición de equipo es la mejor opción para los jugadores hasta ahora. El daño del equipo depende principalmente del daño de Reacción, lo que significa que los jugadorescon una ejecución mecánicamente sólida se logrará un daño significativamente mayor. | |||
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Equipo de combo apasionado | |||
Shinku |
Chiz |
Hathor |
Nanally |
Un elemento central de esta estrategia de equipo es la activación constante de Cosmos por parte de Shinku, junto con una rotación sostenida del grupo a través del Ciclo de Esper. Una frecuencia de activación lo suficientemente alta otorga a Nanally instancias adicionales de ataques de seguimiento, lo que resulta en un ciclo de daño mucho más cohesivo para todo el equipo. | |||
Equipo de reacción de ciclo embrujado | |||
Shinku |
Skia |
Esper Zero |
Menta |
Esta composición de equipo no exige una gran habilidad mecánica, ya que puedes dominarla simplemente cambiando de personaje para aplicar mejoras.Dado que muchos de los personajes de la alineación son gratuitos, también es muy adecuado para principiantes | |||
Como una poderosa opción de DPS principal en Neverness to Everness, vale mucho la pena obtener a Shinku tanto por su viabilidad en el meta competitivo como por colección personal. Sus efectos de habilidad son limpios y nítidos, y sus movimientos son grandiosos y amplios, ofreciendo un gran sentido estético. Si tú también quieres conseguir a este personaje, puedes consultar TOPUPlive

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I enjoy diving into game worlds, studying mechanics, and turning what I learn into helpful guides and articles. I write to make complex systems easier to understand and to help players get more enjoyment out of every game they play.