Image
TOPUPLive

Guía de construcción de NTE Shinku: Kit, Despertar, Materiales, Arcos, Cartucho, Consejos de invocación y Equipo

Wren Knox
Wren Knox

2026-06-29 17:55:26

Compartir en

¡Hola, tasadores!


Estamos a punto de dar la bienvenida a nuestro nuevo personaje, Shinku. Como DPS principal de atributo único, Shinku cuenta con mecánicas de habilidades excepcionales y un crecimiento de atributos superior, lo que la convierte en un personaje de primer nivel altamente competitivo.


Esta guía proporcionará un análisis exhaustivo de Shinku, cubriendo sus habilidades, discos de Esper, equipamiento, composiciones de equipo, despertares y más, para presentarte completamente a Shinku.


shinku_resized.png


Resumen de NTE Shinku


Resumen del personaje

player_zhenhong_256.webp

Shinku

Rareza

Clase S

Elemento

Cosmos

Tipo de arma

Condensado

Rol de combate

DPS principal

【Código de cupón exclusivo para ti: topupliveblog

- 20%

90 Draws Nanally Guaranteed

90 Draws Nanally Guaranteed
$148.93
$ 184.96
- 19%

Special Selection Disc Gift Box

Special Selection Disc Gift Box
$2.43
$ 2.99
- 19%

Long-term Capital Bundle

Long-term Capital Bundle
$4.05
$ 4.99
- 25%

Elite Hunter Supplies

Elite Hunter Supplies
$7.56
$ 9.99


Kit NTE Shinku


1.Ataque Normal: Técnica de Combate Especial

Shinku emplea técnicas de lucha especializadas para infligir hasta 5 ataques consecutivos, infligiendo daño de atributo luz . Golpear a un objetivo otorga el efecto "Espíritu de lucha inquebrantable" potenciación .


Ataque Normal: Flecha Vacía

Cuando Shinku está en el aire, al pulsar el botón de ataque normal infligirá uno instancia de daño de atributo luz al aterrizar. El daño aumenta con la altura de la caída, hasta un máximo del 100%.


Ataque Normal: Técnicas de Combate Especiales - Variación

Durante el 3.º/4.º/5.º golpe del "Ataque Normal: Técnica de Combate Especial", mantener pulsado el botón de ataque normal activa el "Ataque Normal: Técnica de Combate Especial - Variación", infligiendo daño elemental de atributo luz al objetivo. Al golpear a un objetivo, otorga Espíritu de lucha indomable .


Contraataque definitivo: Victoria instantánea

Tras activar la Esquiva perfecta, usa "Ataque normal: Técnica de combate especial" para activarlo. Shinku contraataca con una patada feroz, infligiendo 1 instancia de daño de atributo de luz , deduciendo una cierta cantidad de valor de enamoramiento y ganando Espíritu de lucha indomable .


2.Ataque Normal: Golpe Aterrador

Con sus poderes totalmente desatados, Shinku libera un aura aterradora, asestando hasta cinco ataques consecutivos que infligen daño de atributo luz . Golpear a un objetivo otorga el estado de "Al filo de la sobriedad" .


Ataque Normal: Martillazo

Mientras Shinku está en el aire, pulsar el ataque normal infligirá uno instancia de daño de atributo Luz al aterrizar. El daño aumenta con la altura de la caída, hasta un máximo del 100%. Golpear a un objetivo otorga el "Filo de la Claridad" potenciación .


Ataque Normal: Golpe Impactante - Desprecio

Durante el 3.º, 4.º y 5.º golpe de su Ataque Normal: Golpe conmocionador, al mantener pulsado el botón de ataque normal, se activará Ataque Normal: Golpe conmocionador - Desprecio, que inflige uno instancia de daño psíquico de atributo Luz al objetivo. Golpear a un objetivo otorga el "Filo de la Sobriedad" potenciación .


Contraataque Definitivo: Sin Tiempo para Respirar

Tras activar la Evasión Perfecta, usa "Ataque Normal: Golpe Aterrador" para activar el efecto. Shinku contraataca con una patada feroz, infligiendo 1 instancia de daño psíquico de atributo Luz , deduciendo adicionalmente una cierta cantidad de Valor de Hundimiento y obteniendo "Filo de la Claridad" .
Mientras estés en el estado de "Mirada intimidante", al lanzar "Contraataque de trayectoria" o "Contraataque perfecto", se repelerá al objetivo a la fuerza, se le paralizará brevemente y se infligirá un adicional de 20% de daño de "Golpe Instantáneo" al objetivo.


3. Definitiva: Sangre Carmesí Hirviente

No creas que puedes salirte con la tuya después de hacer algo como esto...

Shinku consume todo el "Espíritu de lucha rebelde" para entrar en elestado "Carmesí naciente",y luego lanza un ataque de varias etapas, infligiendo un alto daño aberrante de atributo luz al objetivo.

estado "Carmesí naciente",: Reemplaza "Ataque básico: Técnica de combate especial" por "Ataque básico: Incursión aterradora", y reemplaza "Habilidad de cambio: Avance de alta velocidad" por "Habilidad de cambio: Descenso de la cumbre carmesí".

El daño infligido y la resistencia a la interrupción aumentan, y la movilidad mejora significativamente. Dura 13 segundos. Sale del estado "Carmesí Naciente" al cambiar de personaje.


Definitiva: Ejecución Carmesí

Cuando estado "Carmesí naciente",está a punto de terminar, Shinku puede desatar su "Definitiva: Ejecución Carmesí". Pulsa continuamente el botón de "Definitiva" para arremeter rápidamente y desplazarte entre los objetivos, infligiendo un elevado Daño Aberrante de atributo Luz.

Durante la duración deestado "Carmesí naciente",, por cada vez que Shinku desata "Habilidad de cambio: Descenso del Pico Carmesí", puede desatar una etapa adicional de "Definitiva: Ejecución Carmesí".


Definitiva: Llama Dragón de Ejecución

Cuando se hayan usado todas las cargas de "Definitiva: Ejecución Carmesí" o termine la duración de estado "Carmesí naciente",, toca "Definitiva" de nuevo para desatar "Definitiva: Llama Dragón de Ejecución", infligiendo un gran Daño Aberrante de atributo Luz a los objetivos dentro de un área amplia.


Prioridad de Despertar de NTE Shinku


Prioridad

Nivel de Despertar

Efecto Principal

1

A1

Todo el daño infligido por Carmesí ignora un 12% de la defensa del objetivo.

2

A3

Los golpes de la Definitiva reducen la resistencia a la luz del objetivo en un 8% durante 20 segundos.

3

A5

Crimson inflige un 20% de daño adicional mientras está en el estado Carmesí Ascendente.

4

A2 / A4 / A6

Proporciona ajuste mecánico, bonificación de supervivencia y mejora parcial del multiplicador de habilidades con una mejora limitada del daño general.


Para obtener más, de forma segura, rápida y barataRecarga de NTE servicio, echa un vistazo

a52edfaca3aa4cd09e3600a9d593b222.png


Materiales de Shinku de NTE


A continuación se enumeran los materiales de ascensión de Shinku.

MATERIALES DE ASCENSIÓN( NIVEL : Lv.1 -> Lv.80 )

Worldboss_material_02.webp

Bujía de caballero de carga × 86

item_Coin_Beetle.webp

Moneda Escarabajo × 525000

OrdinaryMonMaterial_01_lv1.webp

Susurros perdidos x 17

OrdinaryMonMaterial_01_lv2.webp

Susurros Oscuros × 18

OrdinaryMonMaterial_01_lv3.webp

Susurros Paradójicos × 15

MATERIALES DE HABILIDAD

( NIVEL :1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 5 / 1 -> 2 )

CityAbility_UpMaterial.webp

Semilla sin Sueños × 96

Icon_Fonizie.webp

Fons × 38400

item_Coin_Beetle.webp

Moneda Escarabajo × 2258000

OrdinaryMonMaterial_01_lv1.webp

Susurros Perdidos x 40

OrdinaryMonMaterial_01_lv2.webp

Susurros Oscuros × 40

OrdinaryMonMaterial_01_lv3.webp

Susurros Paradójicos × 64

characterskill_01_lv1_256x256_.webp

Deseo Incipiente × 40

characterskill_01_lv2_256x256_.webp

Aleteo de Ala Blanca × 42

characterskill_01_lv3_256x256_.webp

Rama de Olivo × 65

weeklycloneboss_a02_01.webp

Mangas del Vestido de la Vanidad × 35

NTE ShinkuArcos


Recomendación principal


Arma característica de Shinku

Resumen de Arcos

fork_LunarPhase_256.webp

Espejismo sonrojado

Rareza

Clase S

ATQ Base

570

Prob. CRIT

24%

Efecto:

Poder de ataque aumentado en16%.
Después de que el portador use “Terminación de órbita definitiva”, su daño psíquico de atributo Luz aumenta un 30%, y su daño ignora un 12% de la defensa del enemigo durante 20 segundos. Volver a aplicar este efecto refresca su duración.


Otra recomendación

Resumen de Arcos

fork_KnightCandy_256.webp

Algodón salvaje

Rareza

Clase S

ATQ Base

512

ATQ

27.5%

Efecto:

Cada vez que el portador inflige un golpe CRIT, su Daño CRIT aumenta un 4% durante 10 segundos, acumulándose hasta 10 veces; activar este efecto de nuevo reinicia su duración.


Resumen de Arcos

fork_koinobori_256.webp

Llegará un final

Rareza

Clase A

ATQ Base

475

Daño CRIT

20%

Efecto:

Cuando el equipo incluye al menos 3 elementos de habilidad diferentes, el portador obtiene 10% de ATQ, 10% DEF y 10%PV máx.


Cartucho NTE Shinku


Resumen del cartucho

UI_YH_kongmuicon__03.webp

Luz perdida


Módulo

ii-h.webpiii-bl.webpiii-tr.webpiv-v.webp

Prioridad de estadística principal

ranura 1:ATQ%

ranura 2:Daño de Lakshana de luz
ranura 3:Prob. CRIT / Daño CRIT
ranura 4:ATQ%

Prioridad de subestadística

Prob. CRIT > Daño CRIT > ATK% > Intensidad de Ciclo

Épico de 2 piezas:

Daño de habilidad de elemento luz aumentado en un 10%

Legendario de 4 piezas:

Después de que el usuario activa "Terminación de Órbita Definitiva", el daño infligido ignora el 25% de la defensa del objetivo durante 20 segundos; este efecto no se acumula.


Composiciones de equipo para NTE Shinku


Recomendación principal

Mejor equipo general

player_zhenhong_256.webp

Shinku

player_009_256.webp

Esper Zero

player_012_256.webp

Hathor

player_yiluoyi_256.webp

Iroi

Esta composición de equipo es la mejor opción para los jugadores hasta ahora. El daño del equipo depende principalmente del daño de Reacción, lo que significa que los jugadorescon una ejecución mecánicamente sólida se logrará un daño significativamente mayor.

Si desea obtener más información sobre Iroi, el personaje destacado en la Fase 2 de la Versión 1.2, haga clic aquí.

Guía de construcción de NTE Iroi: Kit, Despertar, Materiales, Arma, Cartucho, Consejos de obtención y Equipo


Haz clic aquí para ver la información filtrada de los banners desde la Versión 1.2 hasta la Versión 2.0.

Neverness to Everness | Filtraciones de las versiones 1.2 - 2.0: ¡Próximos banners y hoja de ruta!


Segunda recomendación

Equipo de combo apasionado

player_zhenhong_256.webp

Shinku

player_073_256.webp

Chiz

player_012_256.webp

Hathor

player_010_256.webp

Nanally

Un elemento central de esta estrategia de equipo es la activación constante de Cosmos por parte de Shinku, junto con una rotación sostenida del grupo a través del Ciclo de Esper.

Una frecuencia de activación lo suficientemente alta otorga a Nanally instancias adicionales de ataques de seguimiento, lo que resulta en un ciclo de daño mucho más cohesivo para todo el equipo.


Tercera recomendación

Equipo de reacción de ciclo embrujado

player_zhenhong_256.webp

Shinku

player_008_256.webp

Skia

player_009_256.webp

Esper Zero

player_019_256.webp

Menta

Esta composición de equipo no exige una gran habilidad mecánica, ya que puedes dominarla simplemente cambiando de personaje para aplicar mejoras.Dado que muchos de los personajes de la alineación son gratuitos, también es muy adecuado para principiantes


Conclusión

Como una poderosa opción de DPS principal en Neverness to Everness, vale mucho la pena obtener a Shinku tanto por su viabilidad en el meta competitivo como por colección personal. Sus efectos de habilidad son limpios y nítidos, y sus movimientos son grandiosos y amplios, ofreciendo un gran sentido estético. Si tú también quieres conseguir a este personaje, puedes consultar TOPUPlive


all games banner.gif

Wren Knox

Wren Knox

game writer

I enjoy diving into game worlds, studying mechanics, and turning what I learn into helpful guides and articles. I write to make complex systems easier to understand and to help players get more enjoyment out of every game they play.

Compartir en
Copyright 2026 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD. All Rights Reserved.