
2026-10-28 14:24:46
¡Hola, Pioneros!
Gilgamesh es un personaje de 5★ de Rayo que sigue la Vía de la Destrucción en Honkai: Star Rail. Como uno de los personajes destacados del Colaboración con Fate/stay night [Unlimited Blade Works], combina un potente daño de área (AoE), enormes mejoras para todo el equipo y una mecánica de combate única centrada en el Interés.
Su mejor sinergia es con Saber, lo que permite a los dos personajes desatar Ataques Conjuntos de Seguimiento devastadores mientras mejora significativamente el daño del Supremo de Saber y su economía de Energía.
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Gilgamesh es un personaje de Rayo de 5★ en la Vía de la Destrucción. A diferencia de un DPS principal convencional, combina daño propio con un potente apoyo al equipo. Sus habilidades otorgan bonificaciones de ATQ y CRIT DMG, mientras que sus altos requisitos de Energía y sus interacciones con los Supremos de sus aliados definen su rotación de combate.
Descripción del personaje | ||
|---|---|---|
Gilgamesh | Rareza | ★★★★★ |
Elemento |
Cuántico | |
Vía |
Erudición | |
Rol en combate | Sub-DPS / Soporte | |
Gilgamesh es especialmente valioso junto a Saber. Su única ATK de Seguimiento Conjuntoinflige un daño considerable a todos los enemigos, restaura 120 de Energía a Saber y aumenta enormemente el daño de su siguiente Definitivo. Fuera de esta dupla, Gilgamesh también puede apoyar a los aliados con una alta Energía máxima, lo que lo convierte en una opción flexible para equipos especializados.
La mayor fortaleza de Gilgamesh es su combinación de daño personal y apoyo ofensivo para todo el equipo. Sin embargo, su rendimiento depende de con qué frecuencia los aliados actúan y usan sus Ultis. Gestionar correctamente sus acumulaciones de Interés, su Energía y el orden de turnos es esencial para maximizar su potencial.
El gameplay de Gilgamesh gira en torno a Interés, que aumenta su SPD y finalmente desbloquea su Habilidad. También obtiene Energía y Daño de Ultimatebonos de los Ultimates de los aliados. Cuando Saber está en el equipo, su contador de ataque compartido desbloquea una capa adicional de daño y generación de Energía.

Gilgamesh inflige Daño de Rayo a un enemigo designado en función de su ATK.
Al comienzo del combate, Gilgamesh usa automáticamente su ATK Básico en su turno. Una vez que su Interés alcanza 10 por primera vez, entra en el estado ¡Interés despertado! y solo puede usar su Habilidad durante el resto de la batalla.
Como resultado, el ATK básico no es una parte importante de su rotación de daño a largo plazo. Su daño principal proviene de su Habilidad, Supremo y ATK de Seguimiento conjunto con Saber.

La Puerta de Babilonia inflige daño de Rayo a un enemigo designado y a los objetivos adyacentes. También otorga Reconocimiento del Rey Gilgamesh, lo que le permite ignorar el 30% de la DEF del objetivo durante tres turnos.
La Habilidad no consume Puntos de Habilidad, lo que hace que Gilgamesh sea completamente neutro en Puntos de Habilidad. Esto es especialmente útil en equipos con personajes que consumen muchos Puntos de Habilidad, como Saber.
Una vez que Gilgamesh entra en el estado ¡Interés despertado!, usar su Habilidad consume el Interés acumulado. Como el Interés también aumenta su SPD, el momento en que usa su Habilidad puede influir en su orden de turnos posterior.

La Definitiva de Gilgamesh inflige Daño de Rayo a todos los enemigos, seguido de múltiples instancias de daño adicionales que rebotan entre objetivos aleatorios.
Sus altos multiplicadores de daño lo convierten en una poderosa fuente de Daño AoE, especialmente cuando solo queda un enemigo. El Ultimate también inflige un daño considerable a la Resistencia, ayudando al equipo a romper las debilidades de los enemigos.
Sin embargo, Enuma Elish tiene un coste de Energía excepcionalmente alto de 360. Gilgamesh se beneficia, por tanto, de compañeros de equipo que usen con frecuencia sus Supremas, así como de apoyo relacionado con la Energía que le ayude a cargar su próxima Suprema.
El Talento de Gilgamesh es la máxima prioridad, ya que rige su acumulación de Interest, sus aumentos de SPD y los efectos relacionados con su Definitiva. A continuación, su Definitiva, seguida de su Habilidad y su ATK básico.
Prioridad | Trazo | Razón |
|---|---|---|
1 |
Talento | Mejora las mecánicas relacionadas con Interest y su rendimiento general en combate |
2 |
Definitiva | Aumenta su potente daño explosivo en área (AoE) |
3 |
Habilidad | Mejora su daño directo y su ofensiva basada en ignorar DEF |
4 |
ATK básico | Menor prioridad una vez activado su estado mejorado |
Para las Traces mayores, prioriza Hegemon's Strife > Epic's Opening > Hero's Hauteur.
Hegemon's Strife es especialmente importante porque aumenta todo el ATK y el CRIT DMG de los aliados. Los personajes con una Energía Máxima alta reciben bonificaciones aún mayores, lo que convierte a Saber en una compañera especialmente fuerte.
La Apertura de Épica mejora la generación de Interés y la economía de Energía de Gilgamesh cada vez que los aliados usan sus Supers. El Altivez del Héroe aumenta aún más su CRIT DMG a medida que acumula Interés.
Gilgamesh ya ofrece un valioso soporte y daño en E0. Sus primeros eidolones son mejoras útiles, pero no son necesarios para desbloquear su sinergia principal con Saber.
Eidolon | Efecto principal | Prioridad |
|---|---|---|
E1 — El que vio el abismo | Comparte con los compañeros de equipo los efectos que ignoran DEF, aumenta su ATK y mejora la recuperación de Energía | Muy alto |
E2 — La sabiduría que lo abarcaba todo | Otorga Interés adicional y aumenta el Daño de Habilidad | Alto |
E3 — Un viaje que llegó lejos | Aumenta los niveles de Habilidad y ATK Básico | Medio |
E4 — Rey que ante nadie se arrodilló | Aumenta la tasa de Regeneración de Energía | Medio |
E5 — Espada que separó a los dioses de los mortales | Aumenta los niveles de Definitiva y Talento | Bajo |
E6 — Alma que forjó la amistad | Mejora el daño de rebote de la Definitiva y otorga a todo el equipo Penetración de RES de todos los tipos | Muy alto |
Recomendación de tiradas: E0 es un punto de parada razonable para los jugadores que quieren a Gilgamesh principalmente como compañero de Saber. E1 es su mejora inicial más atractiva porque extiende su efecto de ignorar DEF a los compañeros de equipo y mejora su propio ATK y su economía de Energía.
E2 es más atractivo si quieres invertir más en su daño personal. E6 proporciona un aumento considerable tanto en su Definitiva como en el rendimiento ofensivo del equipo, pero requiere una inversión mucho mayor.

I Am As You Behold es el mejor Cono de Luz de Gilgamesh en general.
Proporciona ATK, tasa de regeneración de Energía y un considerable bono de DMG de Ultimate. Además, aumenta el CRIT DMG del equipo, lo que lo hace especialmente valioso en composiciones que incluyen múltiples causantes de daño.
Los efectos encajan muy bien con el kit de Gilgamesh, ya que su Definitiva es una fuente principal de daño personal, mientras que sus mejoras de equipo permiten que otros personajes se beneficien de los adicionales "CRIT DMG.
Para jugadores que quieren maximizar tanto el daño de Gilgamesh como el rendimiento general de su equipo, esta es la opción preferida.

Una coronación sin gratitud es el Cono de Luz característico de Saber y una alternativa competitiva para Gilgamesh.
Proporciona una cantidad considerable de ATQ y DAÑO CRÍT, mientras restaura una cantidad fija de Energía cada vez que el portador usa su Definitiva. Esta recuperación de Energía es útil porque la Definitiva de Gilgamesh tiene un coste de Energía muy alto.
Aunque no está diseñado específicamente para Gilgamesh, sus estadísticas de ataque y su efecto relacionado con la Energía lo convierten en una alternativa sólida si ya lo tienes.

Sobre la caída de un eón es una de las mejores opciones accesibles de Gilgamesh.
Disponible en la Tienda de Herta, este Cono de Luz aumenta ATK mientras el portador ataca. Su bono de DMG adicional tras infligir Weakness Break también combina muy bien con el considerable daño de Toughness de Gilgamesh.
Para los jugadores que quieran ahorrar recursos para personajes u otros Cones de Luz, esta es una opción gratuita fiable.
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Erudito perdido en la erudición es un conjunto de reliquias versátil y potente para Gilgamesh.
Sus efectos mejoran su rendimiento ofensivo al potenciar su Daño de habilidad y definitiva, coincidiendo con las habilidades que más contribuyen a su daño personal.
Dado que la rotación de Gilgamesh se centra en su Habilidad y su Definitiva en lugar de en ataques básicos repetidos, este conjunto ofrece una forma sencilla de reforzar sus principales fuentes de daño.

Genius of Brilliant Stars es una buena alternativa, especialmente contra enemigos con Debilidad Cuántica.
Sus efectos de ignorar DEF pueden complementar los Ignora el efecto de DEF de la Habilidad de Gilgamesh, permitiéndole infligir más daño a los enemigos con alta DEF.
Sin embargo, ignorar DEF y reducción de DEF puede alcanzar rendimientos decrecientes cuando se combina con otras fuentes. Si tu equipo ya proporciona una reducción considerable de DEF, compara las subestadísticas de Reliquia disponibles antes de comprometerte con este conjunto.

El Gran Duque Ardiente de Cenizas puede ser eficaz en equipos donde Gilgamesh active con frecuencia su Ataque de Seguimiento Conjunto con Saber.
El set de efecto de ATK acumulable combina bien con el daño de área (AoE) de su ataque combinado. Es especialmente recomendable si ya tienes piezas fuertes de este conjunto.
Sin embargo, su eficacia depende de tener a Saber en el equipo u otra fuente adecuada de ataques de seguimiento repetidos. Para una build de uso general, es más fácil recomendar a Erudito perdido en la erudición.

El Instituto de Ciencias de la Vida Cósmica es el conjunto de ornamentos planares recomendado para el daño personal de Gilgamesh.
Proporciona un bono de DMG considerable en sus ataques, ayudando a reforzar su Habilidad, Suprema y otras fuentes de daño.Dado que Gilgamesh depende en gran medida de las estadísticas ofensivas, este conjunto es una opción directa para maximizar su daño personal.

La Ciudad de las Estrellas Convergentes es una buena alternativa cuando Gilgamesh se combina con Saber.
Su ATK de seguimiento conjunto puede ayudar a activar sus beneficios ofensivos, mientras que el conjunto también puede proporcionar un bono de DAÑO CRÍTICO para todo el equipo tras derrotar a un enemigo.
Esto lo hace especialmente atractivo para los jugadores que priorizan el rendimiento combinado del dúo en lugar del daño personal de Gilgamesh.

Izumo Gensei y el Reino Divino Takama es otra opción para aumentar el daño de Gilgamesh.
Proporciona Prob. de CRIT y beneficios ofensivos adicionales cuando se cumplen sus condiciones. Esto puede ayudar a los jugadores a alcanzar sus objetivos de CRIT deseados sin depender únicamente de las subestadísticas de las Reliquias.
Reliquia | Atributo principal recomendado |
|---|---|
Cuerpo | Prob. de CRIT |
Pies | ATK% |
Esfera planar | Daño de rayo |
Cuerda de enlace | ATK% |
En general, a Gilgamesh le conviene más un build ofensivo centrado en CRIT y ATK que un build dedicado a VEL.
Su mecánica de Interés aumenta naturalmente su SPD a medida que avanza la batalla. Como resultado, las botas con ATK% pueden ser más valiosas que las de SPD para maximizar el daño, especialmente en equipos que generan Interés rápidamente.
Prob. CRIT hasta alcanzar el límite deseado en combate > Daño CRIT > ATK% > VEL
Los objetivos recomendados de endgame son:
Gilgamesh obtiene una gran cantidad de Daño Crít. y Vel de su kit, por lo que es importante tener en cuenta estos bonos al evaluar las estadísticas de las Reliquias.
Evita invertir demasiado en SPD a costa de CRIT y ATK. Su mecánica de Interés ya proporciona grandes aumentos de SPD, mientras que una build ofensiva equilibrada mejora el daño de su Habilidad, Supremo y los ATK de Seguimiento Conjunto.
Se requieren los siguientes materiales para subir a Gilgamesh al Nivel 80 y mejorar por completo su ATK básico, Habilidad, Definitiva, Talento y los nodos de Rastro correspondientes.
Material | Cantidad |
|---|---|
Créditos | 308,000 |
Núcleo extinguido | 15 |
Núcleo resplandeciente | 15 |
Núcleo retorcido | 15 |
Rocío trueno | 65 |
Material | Cantidad |
|---|---|
Créditos | 3,579,800 |
Núcleo extinguido | 41 |
Núcleo resplandeciente | 56 |
Núcleo retorcido | 58 |
Cuatro fases, cruzar el río para amenazar al rey | 18 |
Sixen, horquilla rey-torre | 69 |
Omnicolor, propio del necio | 139 |
Lamento del guardián | 12 |
Tracks of Destiny | 8 |
Créditos totales:Aproximadamente 3.887.800 para la ascensión del personaje y las mejoras completas de Trazas, incluyendo los requisitos de personaje y Trazas indicados.
Puedes priorizar el Talento, la Definitiva y la Habilidad de Gilgamesh primerosi quieres dejarlo listo para el combate antes de completar todas las mejoras. Su ATK básico tiene menor prioridad, ya que su daño principal proviene de su estado de combate mejorado.
Gilgamesh rinde mejor en equipos que le permiten acumular Interés rápidamente y aprovechar sus mecánicas de apoyo con alta Energía. Saber es su compañera más fuerte, ya que su Ataque de Seguimiento Conjunto mejora significativamente su daño y su economía de Energía.
Este es un equipo fuerte centrado en Gilgamesh y Saber.
Gilgamesh |
Saber |
|
Huohuo |
|---|---|---|---|
Sub-DPS / Soporte | DPS principal | Soporte / Sub-DPS | Sostenibilidad / Soporte de energía |
Saber es la pieza central de esta composición. Gilgamesh aumenta su daño, proporciona Energía adicional y permite su potente ATK de Seguimiento Conjunto.
Mortenax Blade puede contribuir con frecuentes ataques y apoyo ofensivo, ayudando a Gilgamesh a acumular Interest más rápidamente. Huohuo es especialmente valiosa tanto Gilgamesh como Saber tienen requisitos de Energy elevados, haciendo que su restauración de Energía sea útil para sus rotaciones.
El principal desafío es gestionar el orden de turnos y el momento de los Supremos. Las acciones adicionales y las ganancias de Energía de Saber pueden cambiar su rotación inesperadamente, así que asegúrate de que sus mejoras estén activas antes de comprometerse con un Supremo importante.
Esta alternativa mantiene la dupla principal Gilgamesh–Saber mientras usa a Tribbie como soporte ofensivo.
Gilgamesh |
Saber |
Tribbie |
Huohuo |
|---|---|---|---|
Sub-DPS / Soporte | DPS principal | Soporte / Sub-DPS | Sostenibilidad / Soporte de energía |
Tribbie aporta soporte ofensivo adicional, mientras que Huohuo ayuda al equipo a mantener su economía de Energía.
Esta configuración merece considerarse si Mortenax Blade no está disponible o lo necesita otro equipo. Conserva la sinergia principal entre Gilgamesh y Saber, a la vez que ofrece un hueco de apoyo flexible.
Gilgamesh también puede construirse en torno a su propio daño en lugar de depender por completo de Saber.
Gilgamesh |
Saber |
|
Huohuo |
|---|---|---|---|
Sub-DPS / Soporte | DPS principal | Soporte / Sub-DPS | Sostenibilidad / Soporte de energía |
Este equipo se centra en acciones aliadas frecuentes y en el uso del Ultimate para apoyar el interés y la generación de energía de Gilgamesh.
Ashveil proporciona daño adicional, mientras que Mortenax Blade aporta ataques y utilidad ofensiva. Huohuo ayuda al equipo a gestionar sus requisitos de Energía.
Aunque Gilgamesh puede funcionar como un personaje más centrado en el daño, su DPS personal es generalmente menos competitivo en E0 que su valor en la composición Saber. Esta formación es más adecuada para jugadores que quieran experimentar con sus mecánicas o que ya cuenten con los personajes de apoyo necesarios.
Prioriza Talento > Supremo > Habilidad > ATK básico. Su Talento rige la acumulación de Interés y mecánicas de combate importantes, mientras que su Supremo es una de sus principales fuentes de daño.
Gilgamesh es principalmente un sub-DPS orientado al apoyo, especialmente en equipos Saber. Puede funcionar como un personaje centrado en el daño con una inversión adicional, pero su mayor valor en E0 proviene de su combinación de daño y apoyo al equipo.
Enuma Elish requiere 360 de Energía. Debido a este alto coste, Gilgamesh se beneficia de compañeros de equipo que usan sus Ultimates con frecuencia y de habilidades de apoyo que restauran Energía.
E0 es suficiente para acceder a sus mecánicas principales. E1 es su mejora temprana más atractiva, ya que extiende su efecto de ignorar DEF a los compañeros de equipo, aumenta su ATK y mejora su recuperación de Energía. E2 potencia aún más su daño y la generación de Interés.
Gilgamesh es un personaje de Rayo poderoso que combina un alto daño de área (AoE) con un apoyo de equipo excepcional. Su sinergia con Saber es lo mejor de su kit, lo que les permite lanzar devastadores Joint Follow-Up ATKs mientras mejora la economía de Energía y el daño de Ultimate de Saber.
Para obtener los mejores resultados, prioriza las mejoras de Talento, Definitiva y Habilidad, equipa a Erudito perdido en la erudición con el Instituto de Ciencias de la Vida Cósmica y construye en torno a CRIT y ATK. Una gestión cuidadosa de la Energía y el buen momento para usar la Definitiva son esenciales para desbloquear todo su potencial.
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