
2026-07-03 15:16:11
Tu tasa de fotogramas cae de 80 a 45 en cuanto empiezan los disparos. Justo cuando más lo necesitas.
ABI se ejecuta en Unreal Engine, un motor notoriamente limitado por la CPU. Es posible que tu GPU se mantenga al 60% de uso mientras tu CPU se satura con llamadas de dibujo de un solo hilo. Estos ajustes abordan los cuellos de botella reales.

Abrir%LOCALAPPDATA%\ABInfinite\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini.Pegue este bloque en la parte inferior:
Ini, TOML |
|---|
[SystemSettings] r.Streaming.PoolSize=0 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0 r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1 r.Streaming.HLODStrategy=2 r.SkeletalMeshLODBias=2 r.ViewDistanceScale=0.7 foliage.LODDistanceScale=0.5 r.MipMapLODBias=1 r.MaxAnisotropy=4 |
⚠️ PASO CRÍTICO:Guarda el archivo. Haz clic derecho en él → Propiedades → marca "Solo lectura."El juego sobrescribe Engine.ini al iniciarse a menos que esté bloqueado.
Bash |
|---|
-high -USEALLAVAILABLECORES -no-browser -dx11 |

Configuración | Valor |
Modo de control de energía | Preferir rendimiento máximo |
Calidad de filtrado de texturas | Alto rendimiento |
Modo de baja latencia | Ultra |
Frecuencia máxima de fotogramas | 3 por debajo de la frecuencia de actualización de tu monitor |
Sincronización vertical | Desactivado |
El Rendimiento Máximo bloquea la GPU en su estado de frecuencia más alto. La latencia ultra baja reduce la cola de renderizado de 3 fotogramas a 1, disminuyendo el retraso de entrada en aproximadamente 20 ms.
El Modo de Juego de Windows 10/11 prioriza los recursos de la CPU para el juego activo. En 2020 no hubo ninguna diferencia. En 2026, con Windows 11 24H2, ofrece una mejora medible del 3-5% en los FPSmediante la supresión de procesos en segundo plano durante el juego.
Esto fuerza el modo de pantalla completa exclusivo real, evitando que el compositor de Windows interfiera con la entrega de fotogramas.
ISLC limpia la memoria en espera de Windows durante el juego, eliminando micro-tirones en sistemas con 8 GB y 16 GB de RAM.

Expectativa:Expectativa20-40% de mejoradependiendo de tu hardware. Las mayores mejoras provienen de ViewDistanceScale y de desbloquear el límite del streaming pool. Si tu equipo ya funciona a 144 FPS, estos ajustes reducirán los tirones en lugar de aumentar los FPS máximos.
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P: ¿Pueden estos ajustes causar un baneo?
R:No. Las ediciones de Engine.ini utilizan variables de configuración oficiales de Unreal Engine. El sistema antitrampas marca los DLL inyectados y las modificaciones de memoria. Los cambios en los archivos de configuración no se detectan como trampas.
P: ¿Por qué mis FPS son inestables incluso después de los ajustes?
R:ABI compila los sombreadores durante el juego. Cada nueva área o efecto provoca un breve tirón. Juega cada mapa al menos tres veces para completar la compilación de sombreadores. El tirón desaparece en las ejecuciones posteriores.
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game writer
I’m an overseas game writer mainly covering gaming news. I focus on anime titles like Wuthering Waves and Anomaly Loop, specializing in version updates, character introductions and limited-time in-game event articles.