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Honkai: Star Rail 4.2 Character Buffs Latest Leaks: Firefly, Huohuo, Seele, Welt

Time: 2026-03-18 11:59:08

Grüße, Trailblazer!


Firefly, Huohuo, Seele und Welt erhalten einen Buff! Nach dem Update auf Version 4.2 werden die limitierten 5-Sterne-CharaktereFirefly (Zerstörung: Feuer), Huohuo (Überfluss: Wind), Seele (Die Jagd: Quantum), und der reguläre 5-Sterne-Charakter Welt (Nichtigkeit: Imaginär) wird Charakter-Verbesserungen erhalten!


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▍HSR 4.2 Firefly Buffs



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SkillIcon_1310_BP.pngVerbesserte Fertigkeit: Fyrefly Typ-IV: Todesstern-Überlastung


Stellt LP in Höhe von 25 % der max. LP dieser Einheit wieder her. Fügt einem ausgewählten Gegner und dessen benachbarten Zielen für 2 Runden Feuer-Schwäche hinzu. Fügt diesem Ziel Feuer-SCH in Höhe von (0,2 × Brucheffekt + 200,0 %) von SAMs ANG zu. Fügt gleichzeitig benachbarten Zielen Feuer-SCH in Höhe von (0,1 × Brucheffekt + 100,0 %) von SAMs ANG zu. Der in die Berechnung einfließende Brucheffekt ist auf 360 % begrenzt.

 


SkillIcon_1310_SkillTree1.pngBonusfähigkeit 1: Modul α: Antilag-Ausbruch


Während des Zustands „Vollständige Verbrennung“ erhöht sich SAMs Brucheffekt um 25 %. Wenn ein verstärkter Standardangriff oder eine verstärkte Fertigkeit verwendet wird, um bei einem Ziel einen Schwächebruch zu verursachen, wird der Countdown der Vollständigen Verbrennung um 10 % verzögert. Dieser Effekt kann während jedes Zustands der Vollständigen Verbrennung maximal 3-mal ausgelöst werden.

 


SkillIcon_1310_SkillTree2.pngBonusfähigkeit 2: Modul β: Autoreaktive Panzerung


Wenn SAM sich im Status „Vollständige Verbrennung“ befindet und der Brucheffekt mindestens 150 %/300 % beträgt, wandelt das Angreifen eines Gegners mit Schwächebruch den Zähigkeitsreduzierungswert dieses Angriffs in eine Instanz von 100 %/150 % Super-Brucheffekt-Schaden um.



Eidolon 2: Aus dem zertrümmerten Himmel falle ich frei


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Während des Zustands „Vollständige Verbrennung“ erhält SAM sofort 1 zusätzlichen Zug, wenn ein Gegner durch den verstärkten Standardangriff oder die verstärkte Fertigkeit besiegt oder dessen Schwäche gebrochen wird. Dieser Effekt kann nur 1-mal pro Zug ausgelöst werden und der Auslösezähler wird zu Beginn von SAMs Zug zurückgesetzt.



▍HSR 4.2 Huohuo Buffs



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SkillIcon_1217_Passive.pngTalent: Besessenheit: Ätherischer Metafluss


Nachdem Huohuo ihre Fertigkeit oder ihren Ultimate eingesetzt hat, erhält sie „Göttliche Vorsehung“, was 3 Runde(n) lang anhält. Diese Dauer verringert sich zu Beginn jeder Runde von Huohuo um 1 Runde. Wenn Huohuo zu Beginn der Runde eines Verbündeten oder beim Einsatz seines Ultimates über „Göttliche Vorsehung“ verfügt, stellt sie bei diesem Verbündeten und dem Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz LP in Höhe von 4,5 % von Huohuos max. LP plus 120 wieder her. Anschließend werden die LP jedes Verbündeten, dessen aktuelle LP bei 50 % oder darunter liegen, um einen Betrag in Höhe von 4,5 % von Huohuos max. LP plus 120 wiederhergestellt.

Wenn „Göttliche Fügung“ ausgelöst wird, um einen verbündeten Zielcharakter zu heilen, wird 1 Debuff von diesem Ziel entfernt. Dieser Effekt kann 6-mal ausgelöst werden. Erneutes Erhalten von „Göttliche Fügung“ setzt die Anzahl der Auslösungen des Effekts zurück.



SkillIcon_1217_SkillTree1.pngBonusfähigkeit 1: Handlungsunfähig vor Angst


Bei Kampfbeginn regeneriert Huohuo 30 Energie und erhält „Göttliche Versorgung“, was 30 Runde(n) lang anhält.



SkillIcon_1217_SkillTree2.pngBonusfähigkeit 2: Der Verfluchte


Erhöht die Chance, Crowd-Control-Debuffs zu widerstehen, um 35 %. Wenn das Ultimatum eingesetzt wird und die maximale Energie eines verbündeten Ziels 160 oder höher ist, wird dessen ANG zusätzlich um 24 % erhöht.



SkillIcon_1217_SkillTree3.pngBonusfähigkeit 3: Stressreaktion auf Horror


Wenn ihr Talent ausgelöst wird, um Verbündete zu heilen, regeneriert Huohuo 1 Energie.



Eidolons 1: Am Gefäß verankert, im Nest der Gespenster


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Die Dauer von „Göttliche Vorsehung“, die durch das Talent erzeugt wird, verlängert sich um 1 Runde(n). Wenn Huohuo „Göttliche Vorsehung“ besitzt, erhöht sich ihre ausgehende Heilung um 20 % und die GES aller Verbündeten erhöht sich um 100 %.



▍HSR 4.2 Seele Buffs



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SkillIcon_1102_SkillTree1.pngBonusfähigkeit 1: Nachtschatten


Wenn ein gegnerisches Ziel besiegt wird, erhöht sich der verursachte SCH des Trägers um 50 %. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar und hält 3 Runde(n) lang an.



SkillIcon_1102_BP.pngSkill: Umhüllte Klinge


Erhöht Seeles GES für 3 Runde(n) um 25 % und fügt einem ausgewählten Gegner Quanten-SCH in Höhe von 360 % von Seeles ANG zu.

Nachdem ein Verbündeter angegriffen hat, wird Seele automatisch 1-mal ihre Fertigkeit gegen das Ziel einsetzen, sofern dessen aktuelle LP 50 % oder weniger betragen. Diese Fertigkeit verbraucht keine Fertigkeitspunkte und regeneriert keine Energie. Dieser Effekt kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden und wird zu Beginn von Seeles Runde zurückgesetzt. Wenn es keine gültigen Ziele gibt, greift sie stattdessen den Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz an.



SkillIcon_1102_Ultra.pngUltimativ: Schmetterlingswirbel


Seele tritt in den Verstärkungszustand ein und fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von 720 % ihres ANG zu.



SkillIcon_1102_Ultra.pngTechnik: Phantom-Illusion


Nach Einsatz ihrer Technik erhält Seele für 20 Sekunde(n) Tarnung. Solange Tarnung aktiv ist, kann Seele nicht von Gegnern entdeckt werden. Wenn sie den Kampf durch einen Angriff auf Gegner beginnt, tritt Seele sofort in den verstärkten Zustand ein und fügt einem zufälligen Gegner 1-mal Quanten-SCH in Höhe von Seeles Fertigkeits-SCH-Multiplikator zu. Dieser SCH ist garantiert ein KRIT-Treffer.



Eidolons 1: Auslöschender Schnitt


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Wenn einem Gegner Schaden zugefügt wird, dessen LP-Prozentsatz 80 % oder weniger beträgt, erhöht sich die KRIT-Rate um 15 % und der Schaden ignoriert 20 % der VTD des Ziels.



Eidolons 6: Zertrümmerte Trümmer


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Nach dem Einsatz ihres Ultimates belegt Seele das Ziel für 3 Runde(n) mit „Schmetterlingswirbel“. Gegner, die von „Schmetterlingswirbel“ betroffen sind, erleiden nach einem Angriff zusätzlich 1 Instanz von wahrem SCH in Höhe von 30 % von Seeles Ultimate-SCH. Wenn das Ziel im Status „Schmetterlingswirbel“ von einer beliebigen Einheit besiegt wird, wird auch Seeles Talent ausgelöst.

Wenn Seele besiegt wird, wird der den Gegnern zugefügte Effekt „Schmetterlingswirbel“ entfernt.



▍HSR 4.2 Welt-Buffs



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18365403559986224058.pngZusatzfähigkeit 1: Vergeltung


Bei Einsatz des Ultimates besteht eine Basis-Chance von 100 %, den erlittenen SCH der Ziele 2 Runde(n) lang um 35 % zu erhöhen.



11801379896339442406.pngZusatzfähigkeit 2: Richter


Wenn Welt seinen Standardangriff oder seine Fertigkeit einsetzt, fügt er dem gegnerischen Ziel zusätzlich 1 Instanz Zusatz-SCH zu. Der beim Standardangriff verursachte Zusatz-SCH entspricht 80 % des SCH-Multiplikators des Standardangriffs. Der bei der Fertigkeit verursachte Zusatz-SCH entspricht 120 % des SCH-Multiplikators der Fertigkeit.



7074084862444834548.pngBonusfähigkeit 3: Bestrafung


Wenn Welts Effekt-Trefferrate über 40 % liegt, erhöht sich für jeweils 10 %, die diesen Wert überschreiten, der ANG um 20 %, bis zu einer maximalen Erhöhung von 80 %. Bei Einsatz des Ultimates werden zusätzlich 5 Energie wiederhergestellt.



11723546461165917000.pngFertigkeit: Rand der Leere


Fügt einem ausgewählten Gegner Imaginär-SCH in Höhe von 72 % von Welts ANG zu und fügt zusätzlich 4-mal Schaden zu, wobei jeder Treffer einem zufälligen Gegner Imaginär-SCH in Höhe von 72 % von Welts ANG zufügt. Bei einem Treffer besteht eine Basis-Chance von 75 %, die GES des Gegners für 2 Runde(n) um 10 % zu reduzieren.



15851507463752015139.pngUltimate: Synthetisches Schwarzes Loch


Fügt allen Gegnern Imaginär-Schaden in Höhe von 150 % von Welts ANG zu. Besteht eine Basis-Chance von 100 %, getroffene Gegner für 1 Runde gefangen zu setzen.

Während sie gefangen sind, werden die Aktionen von gegnerischen Zielen um 12.0% verzögert und ihre GES um 10% reduziert. Nach dem Einsatz seines Ultimates belegt er alle Gegner mit Verlangsamung. Wenn verlangsamte Ziele angegriffen werden, werden ihre Aktionen um 4.0% verzögert. Dieser Effekt kann bis zu 8-mal pro Ziel und Runde ausgelöst werden. Verlangsamung hält 2 Runde(n) lang an.


5262493659053391338.pngTalent: Zeitverzerrung


Gegner im Status „Schwerelos“ haben eine um 40 % reduzierte VTD. Wenn Welt einen Gegner trifft, der bereits verlangsamt ist, fügt er ihm zusätzlichen Imaginär-Schaden in Höhe von 100 % seines ANG zu.



Eidolons 1: Vermächtnis der Ehre


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Nachdem eine Fertigkeit oder ein Ultimate eingesetzt wurde, um ein Ziel im Status „Gewichtslos“ zu treffen, wird 1 zusätzlicher Instanz Imaginärer Zusatz-Schaden in Höhe von 40 % des Schadensmultiplikators des Ultimates verursacht. Dieser Effekt kann pro Ziel und Angriff nur einmal ausgelöst werden.



Eidolons 4: Appellation der Gerechtigkeit


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Wenn eine Fertigkeit oder ein Ultimate verwendet wird, um einen gegnerischen Ziel im Status „Verlangsamt“ zu treffen, erhöht sich die KRIT-Rate um 20 % und der KRIT-SCH um 50 %.



Eidolons 6: Aussicht auf Ruhm


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Gegnerische Ziele im Status „Schwerelos“ haben ihren Widerstand gegen alle Schadensarten um 30 % verringert.



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